¿Cómo mostrar sombras alrededor del diseño lineal en Android?


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¿Cómo puedo mostrar sombras para mi diseño lineal? Quiero un fondo redondeado de color blanco con sombra alrededor del diseño lineal. He hecho esto hasta ahora.

<LinearLayout
 android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_margin="10dp"
android:background="@xml/rounded_rect_shape"
android:orientation="vertical"
android:padding="10dp">
<-- My buttons, textviews, Imageviews go here -->
</LinearLayout>

Y round_rect_shape.xml en el directorio xml

 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
   android:shape="rectangle" >

   <solid android:color="#ffffff" />

   <corners
      android:bottomLeftRadius="3dp"
      android:bottomRightRadius="3dp"
      android:topLeftRadius="3dp"
      android:topRightRadius="3dp" />
</shape>

Respuestas:


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No existe tal atributo en Android, para mostrar una sombra. Pero las posibles formas de hacerlo son:

  1. Agregue un LinearLayout simple con color gris, sobre el cual agregue su diseño real, con un margen en la parte inferior y derecha igual a 1 o 2 dp

  2. Tenga una imagen de 9 parches con una sombra y configúrela como fondo para su diseño lineal


¡El parche 9 es la mejor manera de hacerlo!
Andranik

¿Hay alguna forma de usar 9 parches con polígonos personalizados? Probé esta herramienta inloop.github.io/shadow4android pero solo crea sombras para formas ovaladas / rectangulares
rimes

144

También hay otra solución al problema mediante la implementación de una lista de capas que actuará como fondo para LinearLayoout.

Agregue el archivo background_with_shadow.xml a res/drawable. Que contiene:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<layer-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
    <item >
        <shape 
            android:shape="rectangle">
        <solid android:color="@android:color/darker_gray" />
        <corners android:radius="5dp"/>
        </shape>
    </item>
    <item android:right="1dp" android:left="1dp" android:bottom="2dp">
        <shape 
            android:shape="rectangle">
        <solid android:color="@android:color/white"/>
        <corners android:radius="5dp"/>
        </shape>
    </item>
</layer-list>

Luego agregue la lista de capas como fondo en su LinearLayout.

<LinearLayout
  android:layout_width="wrap_content"
  android:layout_height="wrap_content"
  android:background="@drawable/background_with_shadow"/>

¡Guau! Hice algo de esto y no se ve tan bien. Si está buscando un estándar holográfico, se ve perfecto. Gracias amigo.
jfcogato

Buen efecto, gracias !! Pero hay un problema menor, imperceptible, que tengo: la sombra no está realmente al lado del diseño en blanco, sino que comparte el espacio centrado. Si lo que estoy diciendo no es lo suficientemente claro, simplemente pruebe el mismo código con 100 dp en lugar de 1 dp. Lo sé, es invisible en la mayoría de los casos, pero si alguien me puede ofrecer una solución, ¡será perfecto!
Poutrathor

1
@Poutrathor, es interesante que hayas notado ese problema. Lamentablemente, no tengo otra solución que ofrecer en este momento. ¿Qué es lo que está tratando de lograr? Tal vez alguien pueda ayudarte más con tu problema.
muthee

"¿Qué es lo que estás tratando de lograr?" ¡Perfección, por supuesto! Es broma, lo noto, así que lo informo. su solución es realmente buena para la sombra muy corta de moda y la estoy usando felizmente ahora. Ojalá pudiera darte más votos a favor :)
Poutrathor

3
Para agregar, la forma superior es la sombra (!), Mientras que la forma inferior es la parte principal más grande.
sandalia

30

Bueno, esto es fácil de lograr.

Solo construye un GradientDrawable que provenga de negro y vaya a un color transparente, luego use la relación principal para colocar su forma cerca de la Vista que desea que tenga una sombra, luego solo tiene que dar cualquier valor a la altura o el ancho.

Aquí hay un ejemplo, este archivo debe crearse en el interior res/drawable, lo nombre como shadow.xml:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:shape="rectangle">

    <gradient
        android:startColor="#9444"
        android:endColor="#0000"
        android:type="linear"
        android:angle="90"> <!-- Change this value to have the correct shadow angle, must be multiple from 45 -->
    </gradient>

</shape>

Coloque el código siguiente encima de una LinearLayout, por ejemplo, establecer el android:layout_widthy android:layout_heighta fill_parenty 2.3dp, tendrá un buen efecto de sombra en su LinearLayout.

<View
    android:id="@+id/shadow"
    android:layout_width="fill_parent"
    android:layout_height="2.3dp"  
    android:layout_above="@+id/id_from_your_LinearLayout" 
    android:background="@drawable/shadow">
</View>

Nota 1: si aumentaandroid:layout_height , se mostrará más sombra.

Nota 2: Utiliceandroid:layout_above="@+id/id_from_your_LinearLayout" atributo si está colocando este código dentro de un RelativeLayout; de lo contrario, ignórelo.

Espero que ayude a alguien.


hola ... sé que esto es antiguo ... pero ¿estás diciendo que la única forma de obtener un efecto de sombra alrededor de la estructura de vista rectangular es crear otra estructura rectangular y luego alinearlas en consecuencia? ... gracias ... Soy nuevo en Android ...
dsdsdsdsd

Hola @dsdsdsdsds No estoy seguro de si este es el único motivo para obtener un efecto de sombra, ya que el diseño de materiales introdujo muchos recursos de diseño, lo echaré un vistazo cuando llegue a casa y comentaré aquí si encuentro algo.
Murillo Ferreira

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Para piruletas y superiores, puede utilizar la elevación .

Para versiones anteriores:

Aquí hay un truco perezoso de: http://odedhb.blogspot.com/2013/05/android-layout-shadow-without-9-patch.html

(toast_frame no funciona en KitKat, se eliminó la sombra de las tostadas)

Solo usa:

android:background="@android:drawable/toast_frame"

o:

android:background="@android:drawable/dialog_frame"

como fondo

ejemplos:

<TextView
        android:layout_width="fill_parent"
        android:text="I am a simple textview with a shadow"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:textSize="18sp"
        android:padding="16dp"
        android:textColor="#fff"
        android:background="@android:drawable/toast_frame"
        />

y con diferente color de bg:

<LinearLayout
        android:layout_height="64dp"
        android:layout_width="fill_parent"
        android:gravity="center"
        android:background="@android:drawable/toast_frame"
        android:padding="4dp"
        >
    <Button
            android:layout_width="fill_parent"
            android:layout_height="fill_parent"
            android:text="Button shadow"
            android:background="#33b5e5"
            android:textSize="24sp"
            android:textStyle="bold"
            android:textColor="#fff"
            android:layout_gravity="center|bottom"
            />

</LinearLayout>

también android:background="@android:drawable/alert_light_frame"para blancos
abbasalim

12

Prueba esto ... layout_shadow.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<layer-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
    <item>
        <shape android:shape="rectangle">
            <solid android:color="#CABBBBBB"/>
            <corners android:radius="2dp" />
        </shape>
    </item>

    <item
        android:left="0dp"
        android:right="0dp"
        android:top="0dp"
        android:bottom="2dp">
        <shape android:shape="rectangle">
            <solid android:color="@android:color/white"/>
            <corners android:radius="2dp" />
        </shape>
    </item>
</layer-list>

Aplicar a su diseño de esta manera

 android:background="@drawable/layout_shadow"

7

Sé que esto es antiguo, pero la mayoría de estas respuestas requieren una tonelada de código adicional.

Si tiene un fondo de color claro, simplemente puede usar esto:

android:elevation="25dp"

No se trata de tener pocas líneas de código, pero su código debería funcionar en todos los dispositivos. La elevación que sugirió funcionará solo en API 21 y superior
musooff

6

En realidad, estoy de acuerdo con @odedbreiner, pero puse el cuadro de diálogo dentro de la primera capa y oculto el fondo negro debajo de la capa blanca.

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<layer-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
    <item
        android:drawable="@android:drawable/dialog_frame"
        android:right="2dp" android:left="2dp" android:bottom="2dp" android:top="5dp" >
        <shape android:shape="rectangle">
            <corners android:radius="5dp"/>
        </shape>
    </item>
    <item>
        <shape
            android:shape="rectangle">
            <solid android:color="@android:color/white"/>
            <corners android:radius="5dp"/>
        </shape>
    </item>
</layer-list>

2
  1. guarda este 9.png. (cambiarle el nombre a 9.png)

ingrese la descripción de la imagen aquí

2. guárdelo en su drawable.

3. configúrelo según su diseño.

Acolchado 4.set.

Por ejemplo :

<LinearLayout  
  android:layout_width="fill_parent"
  android:layout_height="wrap_content"
  android:background="@drawable/shadow"
  android:paddingBottom="6dp"
  android:paddingLeft="5dp"
  android:paddingRight="5dp"
  android:paddingTop="6dp"
>

.
.
.
</LinearLayout>

2

Cree un nuevo XML por ejemplo llamado "shadow.xml" en DRAWABLE con el siguiente código (puede modificarlo o encontrar otro mejor):

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<layer-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">

    <item>
        <shape android:shape="rectangle">
            <solid android:color="@color/middle_grey"/>
        </shape>
    </item>

    <item android:left="2dp"
          android:right="2dp"
          android:bottom="2dp">
        <shape android:shape="rectangle">
            <solid android:color="@color/white"/>
        </shape>
    </item>

</layer-list>

Después de crear el XML en LinearLayout u otro Widget que desee crear sombra, use la propiedad BACKGROUND para ver el efecto. Sería algo como:

<LinearLayout
    android:orientation="horizontal"
    android:layout_height="wrap_content"
    android:layout_width="match_parent"
    android:paddingRight="@dimen/margin_med"
    android:background="@drawable/shadow"
    android:minHeight="?attr/actionBarSize"
    android:gravity="center_vertical">

1

Puede usar la siguiente clase para la etiqueta xml:

import android.annotation.SuppressLint;
import android.content.Context;
import android.content.res.TypedArray;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BlurMaskFilter;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.PorterDuff;
import android.graphics.Rect;
import android.os.Build;
import android.support.annotation.FloatRange;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.ViewGroup;
import android.view.ViewTreeObserver;
import android.widget.FrameLayout;

import com.webappmate.weeassure.R;

/**
 * Created by GIGAMOLE on 13.04.2016.
 */
public class ShadowLayout extends FrameLayout {

    // Default shadow values
    private final static float DEFAULT_SHADOW_RADIUS = 30.0F;
    private final static float DEFAULT_SHADOW_DISTANCE = 15.0F;
    private final static float DEFAULT_SHADOW_ANGLE = 45.0F;
    private final static int DEFAULT_SHADOW_COLOR = Color.DKGRAY;

    // Shadow bounds values
    private final static int MAX_ALPHA = 255;
    private final static float MAX_ANGLE = 360.0F;
    private final static float MIN_RADIUS = 0.1F;
    private final static float MIN_ANGLE = 0.0F;
    // Shadow paint
    private final Paint mPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG) {
        {
            setDither(true);
            setFilterBitmap(true);
        }
    };
    // Shadow bitmap and canvas
    private Bitmap mBitmap;
    private final Canvas mCanvas = new Canvas();
    // View bounds
    private final Rect mBounds = new Rect();
    // Check whether need to redraw shadow
    private boolean mInvalidateShadow = true;

    // Detect if shadow is visible
    private boolean mIsShadowed;

    // Shadow variables
    private int mShadowColor;
    private int mShadowAlpha;
    private float mShadowRadius;
    private float mShadowDistance;
    private float mShadowAngle;
    private float mShadowDx;
    private float mShadowDy;

    public ShadowLayout(final Context context) {
        this(context, null);
    }

    public ShadowLayout(final Context context, final AttributeSet attrs) {
        this(context, attrs, 0);
    }

    public ShadowLayout(final Context context, final AttributeSet attrs, final int defStyleAttr) {
        super(context, attrs, defStyleAttr);

        setWillNotDraw(false);
        setLayerType(LAYER_TYPE_HARDWARE, mPaint);

        // Retrieve attributes from xml
        final TypedArray typedArray = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.ShadowLayout);

        try {
            setIsShadowed(typedArray.getBoolean(R.styleable.ShadowLayout_sl_shadowed, true));
            setShadowRadius(
                    typedArray.getDimension(
                            R.styleable.ShadowLayout_sl_shadow_radius, DEFAULT_SHADOW_RADIUS
                    )
            );
            setShadowDistance(
                    typedArray.getDimension(
                            R.styleable.ShadowLayout_sl_shadow_distance, DEFAULT_SHADOW_DISTANCE
                    )
            );
            setShadowAngle(
                    typedArray.getInteger(
                            R.styleable.ShadowLayout_sl_shadow_angle, (int) DEFAULT_SHADOW_ANGLE
                    )
            );
            setShadowColor(
                    typedArray.getColor(
                            R.styleable.ShadowLayout_sl_shadow_color, DEFAULT_SHADOW_COLOR
                    )
            );
        } finally {
            typedArray.recycle();
        }
    }

    @Override
    protected void onDetachedFromWindow() {
        super.onDetachedFromWindow();
        // Clear shadow bitmap
        if (mBitmap != null) {
            mBitmap.recycle();
            mBitmap = null;
        }
    }

    public boolean isShadowed() {
        return mIsShadowed;
    }

    public void setIsShadowed(final boolean isShadowed) {
        mIsShadowed = isShadowed;
        postInvalidate();
    }

    public float getShadowDistance() {
        return mShadowDistance;
    }

    public void setShadowDistance(final float shadowDistance) {
        mShadowDistance = shadowDistance;
        resetShadow();
    }

    public float getShadowAngle() {
        return mShadowAngle;
    }

    @SuppressLint("SupportAnnotationUsage")
    @FloatRange
    public void setShadowAngle(@FloatRange(from = MIN_ANGLE, to = MAX_ANGLE) final float shadowAngle) {
        mShadowAngle = Math.max(MIN_ANGLE, Math.min(shadowAngle, MAX_ANGLE));
        resetShadow();
    }

    public float getShadowRadius() {
        return mShadowRadius;
    }

    public void setShadowRadius(final float shadowRadius) {
        mShadowRadius = Math.max(MIN_RADIUS, shadowRadius);

        if (isInEditMode()) return;
        // Set blur filter to paint
        mPaint.setMaskFilter(new BlurMaskFilter(mShadowRadius, BlurMaskFilter.Blur.NORMAL));
        resetShadow();
    }

    public int getShadowColor() {
        return mShadowColor;
    }

    public void setShadowColor(final int shadowColor) {
        mShadowColor = shadowColor;
        mShadowAlpha = Color.alpha(shadowColor);

        resetShadow();
    }

    public float getShadowDx() {
        return mShadowDx;
    }

    public float getShadowDy() {
        return mShadowDy;
    }

    // Reset shadow layer
    private void resetShadow() {
        // Detect shadow axis offset
        mShadowDx = (float) ((mShadowDistance) * Math.cos(mShadowAngle / 180.0F * Math.PI));
        mShadowDy = (float) ((mShadowDistance) * Math.sin(mShadowAngle / 180.0F * Math.PI));

        // Set padding for shadow bitmap
        final int padding = (int) (mShadowDistance + mShadowRadius);
        setPadding(padding, padding, padding, padding);
        requestLayout();
    }

    private int adjustShadowAlpha(final boolean adjust) {
        return Color.argb(
                adjust ? MAX_ALPHA : mShadowAlpha,
                Color.red(mShadowColor),
                Color.green(mShadowColor),
                Color.blue(mShadowColor)
        );
    }

    @Override
    protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
        super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);

        // Set ShadowLayout bounds
        mBounds.set(
                0, 0, MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec), MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec)
        );
    }

    @Override
    public void requestLayout() {
        // Redraw shadow
        mInvalidateShadow = true;
        super.requestLayout();
    }

    @Override
    protected void dispatchDraw(final Canvas canvas) {
        // If is not shadowed, skip
        if (mIsShadowed) {
            // If need to redraw shadow
            if (mInvalidateShadow) {
                // If bounds is zero
                if (mBounds.width() != 0 && mBounds.height() != 0) {
                    // Reset bitmap to bounds
                    mBitmap = Bitmap.createBitmap(
                            mBounds.width(), mBounds.height(), Bitmap.Config.ARGB_8888
                    );
                    // Canvas reset
                    mCanvas.setBitmap(mBitmap);

                    // We just redraw
                    mInvalidateShadow = false;
                    // Main feature of this lib. We create the local copy of all content, so now
                    // we can draw bitmap as a bottom layer of natural canvas.
                    // We draw shadow like blur effect on bitmap, cause of setShadowLayer() method of
                    // paint does`t draw shadow, it draw another copy of bitmap
                    super.dispatchDraw(mCanvas);

                    // Get the alpha bounds of bitmap
                    final Bitmap extractedAlpha = mBitmap.extractAlpha();
                    // Clear past content content to draw shadow
                    mCanvas.drawColor(0, PorterDuff.Mode.CLEAR);

                    // Draw extracted alpha bounds of our local canvas
                    mPaint.setColor(adjustShadowAlpha(false));
                    mCanvas.drawBitmap(extractedAlpha, mShadowDx, mShadowDy, mPaint);

                    // Recycle and clear extracted alpha
                    extractedAlpha.recycle();
                } else {
                    // Create placeholder bitmap when size is zero and wait until new size coming up
                    mBitmap = Bitmap.createBitmap(1, 1, Bitmap.Config.RGB_565);
                }
            }

            // Reset alpha to draw child with full alpha
            mPaint.setColor(adjustShadowAlpha(true));
            // Draw shadow bitmap
            if (mCanvas != null && mBitmap != null && !mBitmap.isRecycled())
                canvas.drawBitmap(mBitmap, 0.0F, 0.0F, mPaint);
        }

        // Draw child`s
        super.dispatchDraw(canvas);
    }


}

use Tag en xml como este:

<yourpackagename.ShadowLayout
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_alignParentBottom="true"
        android:layout_centerHorizontal="true"
        android:layout_gravity="center_horizontal"
        app:sl_shadow_color="#9e000000"
        app:sl_shadow_radius="4dp">
<child views>
</yourpackagename.ShadowLayout>

ACTUALIZAR

poner el siguiente código en attrs.xml en recursos >> valores

  <declare-styleable name="ShadowLayout">
    <attr name="sl_shadowed" format="boolean"/>
    <attr name="sl_shadow_distance" format="dimension"/>
    <attr name="sl_shadow_angle" format="integer"/>
    <attr name="sl_shadow_radius" format="dimension"/>
    <attr name="sl_shadow_color" format="color"/>
</declare-styleable>

Proporcionará sombra a cualquier vista, espero que funcione para usted
Shashwat Gupta

@CoolMind he actualizado el código para R.styleable.ShadowLayout. Por favor revise mi respuesta actualizada
Shashwat Gupta

Gracias por una actualización. Intenté probarlo en el emulador de API 19 <TextView>, centró TextView, pero no agregó una sombra.
CoolMind

Funciona. Creo que se necesita sl_shadowed = "true", el radio es el relleno, es decir, el ancho de la sombra, la distancia y el ángulo hacen que dx, dy se desplace. Lo que creo que debería agregarse es algo como esto // Establecer el relleno para el mapa de bits de sombra val padding = (shadowDistance + shadowRadius) .toInt () setPadding (if (shadowLeft) padding else 0, if (shadowTop) padding else 0, if (shadowRight) ) padding else 0, if (shadowBottom) padding else 0) Entonces puede activar condicionalmente la sombra en los bordes preferidos del diseño
Michał Ziobro

0

Una posible solución es usar una imagen de nueve parches como esta http://developer.android.com/guide/topics/graphics/2d-graphics.html#nine-patch

O

He hecho esto de la siguiente manera. Este es mi diseño principal en el que round_corner.xml y drop_shadow.xml se utilizan como recurso de fondo. round_corner_two es igual que round_corner.xml solo que el atributo de color es diferente. copie round_corner.xml, drop_shadow.xml y round_conere_two.xml en la carpeta dibujable.

<RelativeLayout
    android:id="@+id/facebook_id"
    android:layout_width="250dp"
    android:layout_height="52dp"
    android:layout_centerHorizontal="true"
    android:layout_marginTop="28dp"
    android:background="@drawable/round_corner" >

    <LinearLayout
        android:id="@+id/shadow_id"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="48dp"
        android:layout_margin="1dp"
        android:background="@drawable/drop_shadow" >

        <TextView
            android:layout_width="match_parent"
            android:layout_height="match_parent"
            android:layout_gravity="center"
            android:layout_marginBottom="2dp"
            android:background="@drawable/round_corner_two"
            android:gravity="center"
            android:text="@string/fb_butn_text"
            android:textColor="@color/white" >
        </TextView>
    </LinearLayout>
</RelativeLayout>

round_corner.xml:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<shape
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:shape="rectangle">

<!-- view background color -->
<solid
    android:color="#ffffff" >
</solid>

<!-- view border color and width -->
<stroke
    android:width="0dp"
    android:color="#3b5998" >
</stroke>

<!-- If you want to add some padding -->
<padding
    android:left="1dp"
    android:top="1dp"
    android:right="1dp"
    android:bottom="1dp"    >
</padding>

<!-- Here is the corner radius -->
<corners
    android:radius="10dp"   >
</corners>

</shape>

drop_shadow.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<layer-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<item >
    <shape 
        android:shape="rectangle">
    <solid android:color="@android:color/darker_gray" />
    <corners android:radius="12dp"/>
    </shape>
</item>
<item android:right="1dp" android:left="1dp" android:bottom="5dp">
    <shape 
        android:shape="rectangle">
    <solid android:color="@android:color/white"/>
    <corners android:radius="5dp"/>
    </shape>
</item>
</layer-list>

0

Sé que es demasiado tarde. pero tenía el mismo requisito. Resolví así

<android.support.v7.widget.CardView
xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
app:cardUseCompatPadding="true"
app:cardElevation="4dp"
app:cardCornerRadius="3dp" >

<!-- put whatever you want -->

</android.support.v7.widget.CardView>

necesitas agregar dependencia:

compile 'com.android.support:cardview-v7:25.0.1'

-1

establezca este xml drwable como fondo; ---

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<layer-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >

<!-- Bottom 2dp Shadow -->
<item>
    <shape android:shape="rectangle" >
        <solid android:color="#d8d8d8" />-->Your shadow color<--

        <corners android:radius="15dp" />
    </shape>
</item>

<!-- White Top color -->
<item android:bottom="3px" android:left="3px" android:right="3px" android:top="3px">-->here you can customize the shadow size<---
    <shape android:shape="rectangle" >
        <solid android:color="#FFFFFF" />

        <corners android:radius="15dp" />
    </shape>
</item>

</layer-list>

Esto le da sombra al texto, no al diseño.
Abhinav Manchanda

3
No, no mostrará la sombra. ¿Podría proporcionar una respuesta más detallada sobre cómo funciona?
Yi H.
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