Estoy tratando de escribir un script para descargar imágenes usando node.js. Esto es lo que tengo hasta ahora:
var maxLength = 10 // 10mb
var download = function(uri, callback) {
http.request(uri)
.on('response', function(res) {
if (res.headers['content-length'] > maxLength*1024*1024) {
callback(new Error('Image too large.'))
} else if (!~[200, 304].indexOf(res.statusCode)) {
callback(new Error('Received an invalid status code.'))
} else if (!res.headers['content-type'].match(/image/)) {
callback(new Error('Not an image.'))
} else {
var body = ''
res.setEncoding('binary')
res
.on('error', function(err) {
callback(err)
})
.on('data', function(chunk) {
body += chunk
})
.on('end', function() {
// What about Windows?!
var path = '/tmp/' + Math.random().toString().split('.').pop()
fs.writeFile(path, body, 'binary', function(err) {
callback(err, path)
})
})
}
})
.on('error', function(err) {
callback(err)
})
.end();
}
Sin embargo, quiero hacer esto más robusto:
- ¿Hay bibliotecas que hacen esto y lo hacen mejor?
- ¿Existe la posibilidad de que los encabezados de respuesta mientan (sobre la longitud, sobre el tipo de contenido)?
- ¿Hay otros códigos de estado que me interesen? ¿Debo molestarme con las redirecciones?
- Creo que leí en alguna parte que
binary
codificación quedará en desuso. ¿Qué hago entonces? - ¿Cómo puedo hacer que esto funcione en Windows?
- ¿De alguna otra manera puedes mejorar este script?
Por qué: para una función similar a imgur donde los usuarios me pueden dar una URL, descargo esa imagen y vuelvo a alojar la imagen en varios tamaños.