¿Cómo genero números aleatorios usando Dart?
¿Cómo genero números aleatorios usando Dart?
Respuestas:
Usar Random
clase de dart:math
:
import 'dart:math';
main() {
var rng = new Random();
for (var i = 0; i < 10; i++) {
print(rng.nextInt(100));
}
}
Este código fue probado con Dart VM y dart2js, en el momento de escribir este artículo.
/dev/urandom
con la File
clase si desea números aleatorios criptográficamente fuertes.
Puede lograrlo a través del Random
objeto de clase random.nextInt(max)
, que está en la dart:math
biblioteca. El nextInt()
método requiere un límite máximo. El número aleatorio comienza desde 0
y el límite máximo en sí es exclusivo.
import 'dart:math';
Random random = new Random();
int randomNumber = random.nextInt(100); // from 0 upto 99 included
Si desea agregar el límite mínimo, agregue el límite mínimo al resultado
int randomNumber = random.nextInt(90) + 10; // from 10 upto 99 included
Si necesita números aleatorios criptográficamente seguros (por ejemplo, para el cifrado) y está en un navegador, puede utilizar la API de criptografía DOM :
int random() {
final ary = new Int32Array(1);
window.crypto.getRandomValues(ary);
return ary[0];
}
Esto funciona en Dartium, Chrome y Firefox, pero probablemente no en otros navegadores, ya que se trata de una API experimental.
Aquí hay un fragmento para generar una lista de números aleatorios
import 'dart:math';
main() {
var rng = new Random();
var l = new List.generate(12, (_) => rng.nextInt(100));
}
Esto generará una lista de 12 números enteros del 0 al 99 (inclusive).
Se acaba de agregar una API aleatoria segura a dart:math
new Random.secure()
dart:math
Random
agregó unsecure
constructor que devuelve un generador aleatorio criptográficamente seguro que lee de la fuente de entropía proporcionada por el incrustador para cada valor aleatorio generado.
que delega window.crypto.getRandomValues()
en el navegador y en el sistema operativo (como urandom
en el servidor)
No puedo comentar porque acabo de crear esta cuenta, pero quería asegurarme de señalar que la solución de @ eggrobot78 funciona, pero es exclusiva en dardo, por lo que no incluye el último número. Si cambia la última línea a "r = min + rnd.nextInt (max - min + 1);", entonces también debe incluir el último número.
Explicación:
max = 5;
min = 3;
Random rnd = new Random();
r = min + rnd.nextInt(max - min);
//max - min is 2
//nextInt is exclusive so nextInt will return 0 through 1
//3 is added so the line will give a number between 3 and 4
//if you add the "+ 1" then it will return a number between 3 and 5
Una solución alternativa podría usar el siguiente código DRandom . Esta clase debe usarse con una semilla. Proporciona una interfaz familiar a lo que esperarías en .NET, fue portado de Random.cs de mono. Es posible que este código no sea seguro para la criptografía y no se ha probado estadísticamente.
Acabo de escribir esta pequeña clase para generar números aleatorios normales ... fue un punto de partida decente para la verificación que necesito hacer. (Estos conjuntos se distribuirán en una curva en forma de "campana".) La semilla se establecerá aleatoriamente, pero si desea poder volver a generar un conjunto, simplemente puede pasar alguna semilla específica y se generará el mismo conjunto.
Que te diviertas...
class RandomNormal {
num _min, _max, _sum;
int _nEle, _seed, _hLim;
Random _random;
List _rNAr;
//getter
List get randomNumberAr => _rNAr;
num _randomN() {
int r0 = _random.nextInt(_hLim);
int r1 = _random.nextInt(_hLim);
int r2 = _random.nextInt(_hLim);
int r3 = _random.nextInt(_hLim);
num rslt = _min + (r0 + r1 + r2 + r3) / 4000.0; //Add the OS back in...
_sum += rslt; //#DEBUG ONLY
return( rslt );
}
RandomNormal(this._nEle, this._min, this._max, [this._seed = null]) {
if (_seed == null ) {
Random r = new Random();
_seed = r.nextInt(1000);
}
_hLim = (_max - _min).ceil() * 1000;
_random = new Random(_seed);
_rNAr = [];
_sum = 0;//#DEBUG ONLY
h2("RandomNormal with k: ${_nEle}, Seed: ${_seed}, Min: ${_min}, Max: ${_max}");//#DEBUG ONLY
for(int n = 0; n < _nEle; n++ ){
num randomN = _randomN();
//p("randomN = ${randomN}");
LIST_add( _rNAr, randomN );
}
h3("Mean = ${_sum/_nEle}");//#DEBUG ONLY
}
}
new RandomNormal(1000, 80, 120);
new RandomNormal(1000, 80, 120);
new RandomNormal(1000, 80, 120);
new RandomNormal(1000, 80, 120);
new RandomNormal(1000, 80, 120);
new RandomNormal(1000, 80, 120);
new RandomNormal(1000, 80, 120);
Entonces puede usarlo así para verificar la media de conjuntos de 1000 nums generados entre un límite bajo y alto. Los valores se almacenan en la clase para que se pueda acceder a ellos después de la instanciación.
_swarmii
use esta biblioteca http://dart.googlecode.com/svn/branches/bleeding_edge/dart/lib/math/random.dart proporcionó un buen generador aleatorio que creo que se incluirá en el sdk pronto espero que ayude
Para mí, la forma más sencilla es hacer:
import 'dart:math';
Random rnd = new Random();
r = min + rnd.nextInt(max - min);
//where min and max should be specified.
Gracias a la explicación de @ adam-singer aquí.
Permítanme resolver esta pregunta con un ejemplo práctico en forma de una aplicación simple de lanzamiento de dados que llama a 1 de 6 imágenes de caras de dados al azar en la pantalla cuando se toca.
primero declare una variable que genere números aleatorios (no olvide importar dart.math). Luego declare una variable que analice el número aleatorio inicial dentro de las restricciones entre 1 y 6 como un entero.
Ambas variables son privadas estáticas para que se puedan inicializar una vez. Esto no es un gran problema, pero sería una buena práctica si tuviera que inicializar un montón de números aleatorios.
static var _random = new Random();
static var _diceface = _rnd.nextInt(6) +1 ;
Ahora cree un widget de detección de gestos con ClipRRect cuando era niño para devolver una de las seis imágenes de caras de dados a la pantalla cuando se toca.
GestureDetector(
onTap: () {
setState(() {
_diceface = _rnd.nextInt(6) +1 ;
});
},
child: ClipRRect(
clipBehavior: Clip.hardEdge,
borderRadius: BorderRadius.circular(100.8),
child: Image(
image: AssetImage('images/diceface$_diceface.png'),
fit: BoxFit.cover,
),
)
),
Se genera un nuevo número aleatorio cada vez que toca la pantalla y se hace referencia a ese número para seleccionar qué imagen de cara de dados se elige.
Esperaba que este ejemplo ayudara :)
Aplicación para rodar dados usando números aleatorios en dardos