Luchian da una explicación de por qué ocurre este comportamiento, pero pensé que sería una buena idea mostrar una posible solución a este problema y al mismo tiempo mostrar un poco sobre los algoritmos ajenos a la memoria caché.
Su algoritmo básicamente hace:
for (int i = 0; i < N; i++)
for (int j = 0; j < N; j++)
A[j][i] = A[i][j];
lo cual es horrible para una CPU moderna. Una solución es conocer los detalles sobre su sistema de caché y ajustar el algoritmo para evitar esos problemas. Funciona muy bien siempre que conozca esos detalles ... no es especialmente portátil.
¿Podemos hacerlo mejor que eso? Sí, podemos: Un enfoque general para este problema son los algoritmos ajenos a la caché que, como su nombre lo indica, evitan depender de tamaños de caché específicos [1]
La solución se vería así:
void recursiveTranspose(int i0, int i1, int j0, int j1) {
int di = i1 - i0, dj = j1 - j0;
const int LEAFSIZE = 32; // well ok caching still affects this one here
if (di >= dj && di > LEAFSIZE) {
int im = (i0 + i1) / 2;
recursiveTranspose(i0, im, j0, j1);
recursiveTranspose(im, i1, j0, j1);
} else if (dj > LEAFSIZE) {
int jm = (j0 + j1) / 2;
recursiveTranspose(i0, i1, j0, jm);
recursiveTranspose(i0, i1, jm, j1);
} else {
for (int i = i0; i < i1; i++ )
for (int j = j0; j < j1; j++ )
mat[j][i] = mat[i][j];
}
}
Ligeramente más complejo, pero una breve prueba muestra algo bastante interesante en mi antiguo e8400 con la versión VS2010 x64, código de prueba para MATSIZE 8192
int main() {
LARGE_INTEGER start, end, freq;
QueryPerformanceFrequency(&freq);
QueryPerformanceCounter(&start);
recursiveTranspose(0, MATSIZE, 0, MATSIZE);
QueryPerformanceCounter(&end);
printf("recursive: %.2fms\n", (end.QuadPart - start.QuadPart) / (double(freq.QuadPart) / 1000));
QueryPerformanceCounter(&start);
transpose();
QueryPerformanceCounter(&end);
printf("iterative: %.2fms\n", (end.QuadPart - start.QuadPart) / (double(freq.QuadPart) / 1000));
return 0;
}
results:
recursive: 480.58ms
iterative: 3678.46ms
Editar: Acerca de la influencia del tamaño: es mucho menos pronunciado, aunque todavía se nota en cierto grado, porque estamos usando la solución iterativa como un nodo hoja en lugar de recurrir a 1 (la optimización habitual para algoritmos recursivos). Si establecemos LEAFSIZE = 1, el caché no tiene influencia para mí [ 8193: 1214.06; 8192: 1171.62ms, 8191: 1351.07ms
- eso está dentro del margen de error, las fluctuaciones están en el área de 100 ms; este "punto de referencia" no es algo con lo que me sentiría demasiado cómodo si quisiéramos valores completamente precisos])
[1] Fuentes de estas cosas: Bueno, si no puede obtener una conferencia de alguien que trabajó con Leiserson y compañía en esto ... Supongo que sus documentos son un buen punto de partida. Esos algoritmos todavía se describen muy raramente: CLR tiene una sola nota al pie de página sobre ellos. Aún así, es una excelente manera de sorprender a la gente.
Editar (nota: no soy yo quien publicó esta respuesta; solo quería agregar esto):
Aquí hay una versión completa de C ++ del código anterior:
template<class InIt, class OutIt>
void transpose(InIt const input, OutIt const output,
size_t const rows, size_t const columns,
size_t const r1 = 0, size_t const c1 = 0,
size_t r2 = ~(size_t) 0, size_t c2 = ~(size_t) 0,
size_t const leaf = 0x20)
{
if (!~c2) { c2 = columns - c1; }
if (!~r2) { r2 = rows - r1; }
size_t const di = r2 - r1, dj = c2 - c1;
if (di >= dj && di > leaf)
{
transpose(input, output, rows, columns, r1, c1, (r1 + r2) / 2, c2);
transpose(input, output, rows, columns, (r1 + r2) / 2, c1, r2, c2);
}
else if (dj > leaf)
{
transpose(input, output, rows, columns, r1, c1, r2, (c1 + c2) / 2);
transpose(input, output, rows, columns, r1, (c1 + c2) / 2, r2, c2);
}
else
{
for (ptrdiff_t i1 = (ptrdiff_t) r1, i2 = (ptrdiff_t) (i1 * columns);
i1 < (ptrdiff_t) r2; ++i1, i2 += (ptrdiff_t) columns)
{
for (ptrdiff_t j1 = (ptrdiff_t) c1, j2 = (ptrdiff_t) (j1 * rows);
j1 < (ptrdiff_t) c2; ++j1, j2 += (ptrdiff_t) rows)
{
output[j2 + i1] = input[i2 + j1];
}
}
}
}