Estoy haciendo exactamente lo que está buscando en mi motor de reglas, que usa CS-Script para compilar, cargar y ejecutar dinámicamente C #. Debería ser fácilmente traducible a lo que está buscando y le daré un ejemplo. Primero, el código (simplificado):
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using System.Linq;
using System.Reflection;
using CSScriptLibrary;
namespace RulesEngine
{
public class RulesEngine<T> where T : class
{
public RulesEngine(string rulesScriptFileName, string classToInstantiate)
: this()
{
if (rulesScriptFileName == null) throw new ArgumentNullException("rulesScriptFileName");
if (classToInstantiate == null) throw new ArgumentNullException("classToInstantiate");
if (!File.Exists(rulesScriptFileName))
{
throw new FileNotFoundException("Unable to find rules script", rulesScriptFileName);
}
RulesScriptFileName = rulesScriptFileName;
ClassToInstantiate = classToInstantiate;
LoadRules();
}
public T @Interface;
public string RulesScriptFileName { get; private set; }
public string ClassToInstantiate { get; private set; }
public DateTime RulesLastModified { get; private set; }
private RulesEngine()
{
@Interface = null;
}
private void LoadRules()
{
if (!File.Exists(RulesScriptFileName))
{
throw new FileNotFoundException("Unable to find rules script", RulesScriptFileName);
}
FileInfo file = new FileInfo(RulesScriptFileName);
DateTime lastModified = file.LastWriteTime;
if (lastModified == RulesLastModified)
{
return;
}
string rulesScript = File.ReadAllText(RulesScriptFileName);
Assembly compiledAssembly = CSScript.LoadCode(rulesScript, null, true);
@Interface = compiledAssembly.CreateInstance(ClassToInstantiate).AlignToInterface<T>();
RulesLastModified = lastModified;
}
}
}
Esto tomará una interfaz de tipo T, compilará un archivo .cs en un ensamblado, instanciará una clase de un tipo dado y alineará esa clase instanciada con la interfaz T. Básicamente, solo debe asegurarse de que la clase instanciada implemente esa interfaz. Utilizo propiedades para configurar y acceder a todo, así:
private RulesEngine<IRulesEngine> rulesEngine;
public RulesEngine<IRulesEngine> RulesEngine
{
get
{
if (null == rulesEngine)
{
string rulesPath = Path.Combine(Application.StartupPath, "Rules.cs");
rulesEngine = new RulesEngine<IRulesEngine>(rulesPath, typeof(Rules).FullName);
}
return rulesEngine;
}
}
public IRulesEngine RulesEngineInterface
{
get { return RulesEngine.Interface; }
}
Para su ejemplo, desea llamar a Run (), por lo que crearía una interfaz que defina el método Run (), así:
public interface ITestRunner
{
void Run();
}
Luego crea una clase que lo implemente, así:
public class TestRunner : ITestRunner
{
public void Run()
{
}
}
Cambie el nombre de RulesEngine a algo como TestHarness y establezca sus propiedades:
private TestHarness<ITestRunner> testHarness;
public TestHarness<ITestRunner> TestHarness
{
get
{
if (null == testHarness)
{
string sourcePath = Path.Combine(Application.StartupPath, "TestRunner.cs");
testHarness = new TestHarness<ITestRunner>(sourcePath , typeof(TestRunner).FullName);
}
return testHarness;
}
}
public ITestRunner TestHarnessInterface
{
get { return TestHarness.Interface; }
}
Luego, en cualquier lugar que desee llamarlo, puede ejecutar:
ITestRunner testRunner = TestHarnessInterface;
if (null != testRunner)
{
testRunner.Run();
}
Probablemente funcionaría muy bien para un sistema de complementos, pero mi código tal como está se limita a cargar y ejecutar un archivo, ya que todas nuestras reglas están en un archivo fuente de C #. Sin embargo, creo que sería bastante fácil modificarlo para pasar el archivo de tipo / fuente para cada uno que quisiera ejecutar. Solo tendría que mover el código del captador a un método que tomara esos dos parámetros.
Además, use su IRunnable en lugar de ITestRunner.
export
yimport
clases en ensamblajes separados que se derivan de una interfaz conocida