¿Por qué están desapareciendo mis bolas? [cerrado]


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Perdón por el título gracioso. He creado una pequeña demostración gráfica de 200 bolas que rebotan y chocan, tanto contra las paredes como entre sí. Puede ver lo que tengo actualmente aquí: http://www.exeneva.com/html5/multipleBallsBouncingAndColliding/

El problema es que cada vez que chocan entre sí, desaparecen. No estoy seguro de por qué. ¿Alguien puede echar un vistazo y ayudarme?

ACTUALIZACIÓN: Aparentemente, la matriz de bolas tiene bolas con coordenadas de NaN. A continuación se muestra el código donde empujo las bolas a la matriz. No estoy completamente seguro de cómo las coordenadas están obteniendo NaN.

// Variables
var numBalls = 200;  // number of balls
var maxSize = 15;
var minSize = 5;
var maxSpeed = maxSize + 5;
var balls = new Array();
var tempBall;
var tempX;
var tempY;
var tempSpeed;
var tempAngle;
var tempRadius;
var tempRadians;
var tempVelocityX;
var tempVelocityY;

// Find spots to place each ball so none start on top of each other
for (var i = 0; i < numBalls; i += 1) {
  tempRadius = 5;
  var placeOK = false;
  while (!placeOK) {
    tempX = tempRadius * 3 + (Math.floor(Math.random() * theCanvas.width) - tempRadius * 3);
    tempY = tempRadius * 3 + (Math.floor(Math.random() * theCanvas.height) - tempRadius * 3);
    tempSpeed = 4;
    tempAngle = Math.floor(Math.random() * 360);
    tempRadians = tempAngle * Math.PI/180;
    tempVelocityX = Math.cos(tempRadians) * tempSpeed;
    tempVelocityY = Math.sin(tempRadians) * tempSpeed;

    tempBall = {
      x: tempX, 
      y: tempY, 
      nextX: tempX, 
      nextY: tempY, 
      radius: tempRadius, 
      speed: tempSpeed,
      angle: tempAngle,
      velocityX: tempVelocityX,
      velocityY: tempVelocityY,
      mass: tempRadius
    };
    placeOK = canStartHere(tempBall);
  }
  balls.push(tempBall);
}

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¡Esto obtiene mi voto, aunque solo sea por el mejor título de preguntas del año!
Alex

Respuestas:


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Su error proviene de esta línea inicialmente:

var direction1 = Math.atan2(ball1.velocitY, ball1.velocityX);

Tienes ball1.velocitY(que es undefined) en lugar de ball1.velocityY. También lo Math.atan2está dando NaN, y ese NaNvalor se propaga a través de todos sus cálculos.

Esta no es la fuente de su error, pero hay algo más que quizás desee cambiar en estas cuatro líneas:

ball1.nextX = (ball1.nextX += ball1.velocityX);
ball1.nextY = (ball1.nextY += ball1.velocityY);
ball2.nextX = (ball2.nextX += ball2.velocityX);
ball2.nextY = (ball2.nextY += ball2.velocityY);

No necesita las asignaciones adicionales, y solo puede usar el +=operador solo:

ball1.nextX += ball1.velocityX;
ball1.nextY += ball1.velocityY;
ball2.nextX += ball2.velocityX;
ball2.nextY += ball2.velocityY;

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Hay un error en la collideBallsfunción:

var direction1 = Math.atan2(ball1.velocitY, ball1.velocityX);

Debería ser:

var direction1 = Math.atan2(ball1.velocityY, ball1.velocityX);
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