Actualmente estoy construyendo una aplicación web HTML5 / aplicación nativa Phonegap y parece que no puedo entender cómo guardar mi lienzo como una imagen canvas.toDataURL()
. alguien me puede ayudar?
Aquí está el código, ¿qué tiene de malo?
// Mi lienzo se llamaba "canvasSignature"
JavaScript:
function putImage()
{
var canvas1 = document.getElementById("canvasSignature");
if (canvas1.getContext) {
var ctx = canvas1.getContext("2d");
var myImage = canvas1.toDataURL("image/png");
}
var imageElement = document.getElementById("MyPix");
imageElement.src = myImage;
}
HTML5:
<div id="createPNGButton">
<button onclick="putImage()">Save as Image</button>
</div>
.toDataURL()
y luego uso window.location para apuntar el navegador appname://[data url]
. En el extremo de la aplicación, UIWebView tiene un método delegado que dice si debe cargar o no una página. Escucho appname://
y lo desgloso cuando entra, niega la carga de la página y captura la URL de datos en una cadena nativa ... ¿qué tan familiarizado está con el código real de iOS / Objective C?