Quería escribir algo básico en ensamblaje en Windows, estoy usando NASM, pero no puedo hacer que nada funcione.
¿Cómo escribir y compilar hello world sin la ayuda de funciones C en Windows?
Quería escribir algo básico en ensamblaje en Windows, estoy usando NASM, pero no puedo hacer que nada funcione.
¿Cómo escribir y compilar hello world sin la ayuda de funciones C en Windows?
Respuestas:
Llamar libc stdio printf
, implementarint main(){ return printf(message); }
; ----------------------------------------------------------------------------
; helloworld.asm
;
; This is a Win32 console program that writes "Hello, World" on one line and
; then exits. It needs to be linked with a C library.
; ----------------------------------------------------------------------------
global _main
extern _printf
section .text
_main:
push message
call _printf
add esp, 4
ret
message:
db 'Hello, World', 10, 0
Entonces corre
nasm -fwin32 helloworld.asm
gcc helloworld.obj
a
También está la guía Clueless Newbies para Hello World en Nasm sin el uso de una biblioteca C. Entonces el código se vería así.
Código de 16 bits con llamadas al sistema MS-DOS: funciona en emuladores de DOS o en Windows de 32 bits con soporte NTVDM . No se puede ejecutar "directamente" (de forma transparente) en cualquier Windows de 64 bits, porque un kernel x86-64 no puede usar el modo vm86.
org 100h
mov dx,msg
mov ah,9
int 21h
mov ah,4Ch
int 21h
msg db 'Hello, World!',0Dh,0Ah,'$'
Construya esto en un .com
ejecutable para que se cargue cs:100h
con todos los registros de segmento iguales entre sí (modelo de memoria pequeña).
Buena suerte.
Este ejemplo muestra cómo ir directamente a la API de Windows y no vincular en la biblioteca estándar de C.
global _main
extern _GetStdHandle@4
extern _WriteFile@20
extern _ExitProcess@4
section .text
_main:
; DWORD bytes;
mov ebp, esp
sub esp, 4
; hStdOut = GetstdHandle( STD_OUTPUT_HANDLE)
push -11
call _GetStdHandle@4
mov ebx, eax
; WriteFile( hstdOut, message, length(message), &bytes, 0);
push 0
lea eax, [ebp-4]
push eax
push (message_end - message)
push message
push ebx
call _WriteFile@20
; ExitProcess(0)
push 0
call _ExitProcess@4
; never here
hlt
message:
db 'Hello, World', 10
message_end:
Para compilar, necesitará NASM y LINK.EXE (de Visual Studio Standard Edition)
nasm -fwin32 hello.asm enlace / subsistema: consola / nodefaultlib / entrada: principal hello.obj
gcc hello.obj
Estos son ejemplos de Win32 y Win64 que utilizan llamadas a la API de Windows. Son para MASM en lugar de NASM, pero échales un vistazo. Puede encontrar más detalles en este artículo.
Esto usa MessageBox en lugar de imprimir en stdout.
;---ASM Hello World Win32 MessageBox
.386
.model flat, stdcall
include kernel32.inc
includelib kernel32.lib
include user32.inc
includelib user32.lib
.data
title db 'Win32', 0
msg db 'Hello World', 0
.code
Main:
push 0 ; uType = MB_OK
push offset title ; LPCSTR lpCaption
push offset msg ; LPCSTR lpText
push 0 ; hWnd = HWND_DESKTOP
call MessageBoxA
push eax ; uExitCode = MessageBox(...)
call ExitProcess
End Main
;---ASM Hello World Win64 MessageBox
extrn MessageBoxA: PROC
extrn ExitProcess: PROC
.data
title db 'Win64', 0
msg db 'Hello World!', 0
.code
main proc
sub rsp, 28h
mov rcx, 0 ; hWnd = HWND_DESKTOP
lea rdx, msg ; LPCSTR lpText
lea r8, title ; LPCSTR lpCaption
mov r9d, 0 ; uType = MB_OK
call MessageBoxA
add rsp, 28h
mov ecx, eax ; uExitCode = MessageBox(...)
call ExitProcess
main endp
End
Para ensamblar y vincular estos usando MASM, use esto para el ejecutable de 32 bits:
ml.exe [filename] /link /subsystem:windows
/defaultlib:kernel32.lib /defaultlib:user32.lib /entry:Main
o esto para ejecutables de 64 bits:
ml64.exe [filename] /link /subsystem:windows
/defaultlib:kernel32.lib /defaultlib:user32.lib /entry:main
¿Por qué Windows x64 necesita reservar 28h bytes de espacio de pila antes de un call
? Eso es 32 bytes (0x20) de espacio de sombra, también conocido como espacio doméstico, como lo requiere la convención de llamadas. Y otros 8 bytes para realinear la pila en 16, porque la convención de llamada requiere que RSP esté alineado con 16 bytes antes de a call
. (Nuestro main
llamador (en el código de inicio CRT) hizo eso. La dirección de retorno de 8 bytes significa que RSP está a 8 bytes de un límite de 16 bytes al ingresar a una función).
Espacio de sombraUna función puede usar el para volcar sus argumentos de registro junto a donde estaría cualquier argumento de pila (si lo hubiera). A system call
requiere 30 h (48 bytes) para reservar también espacio para r10 y r11 además de los 4 registros mencionados anteriormente. Pero las llamadas a DLL son solo llamadas a funciones, incluso si son envolturas de syscall
instrucciones.
Dato curioso: no Windows, es decir, la convención de llamadas de System V x86-64 (por ejemplo, en Linux) no usa espacio de sombra en absoluto, y usa hasta 6 argumentos de registro de enteros / punteros, y hasta 8 argumentos de FP en registros XMM .
Usando MASM's invoke
directiva (que conoce la convención de llamada), puede usar un ifdef para hacer una versión de esto que se puede construir como 32 bits o 64 bits.
ifdef rax
extrn MessageBoxA: PROC
extrn ExitProcess: PROC
else
.386
.model flat, stdcall
include kernel32.inc
includelib kernel32.lib
include user32.inc
includelib user32.lib
endif
.data
caption db 'WinAPI', 0
text db 'Hello World', 0
.code
main proc
invoke MessageBoxA, 0, offset text, offset caption, 0
invoke ExitProcess, eax
main endp
end
La variante macro es la misma para ambos, pero no aprenderá a ensamblar de esta manera. En su lugar, aprenderá ASM estilo C. invoke
es para stdcall
o fastcall
mientras cinvoke
es para cdecl
o argumento variable fastcall
. El ensamblador sabe cuál usar.
Puede desmontar la salida para ver cómo se invoke
expande.
title
como nombre de etiqueta, me encuentro con errores. Sin embargo, cuando uso algo más como nombre de etiqueta mytitle
, todo funciona bien.
Flat Assembler no necesita un enlazador adicional. Esto hace que la programación en ensamblador sea bastante sencilla. También está disponible para Linux.
Esto es hello.asm
de los ejemplos de Fasm:
include 'win32ax.inc'
.code
start:
invoke MessageBox,HWND_DESKTOP,"Hi! I'm the example program!",invoke GetCommandLine,MB_OK
invoke ExitProcess,0
.end start
Fasm crea un ejecutable:
> fasm hola.asm ensamblador plano versión 1.70.03 (1048575 kilobytes de memoria) 4 pasadas, 1536 bytes.
Y este es el programa en IDA :
Se puede ver las tres llamadas: GetCommandLine
, MessageBox
y ExitProcess
.
Para obtener un .exe con NASM'compiler y el vinculador de Visual Studio, este código funciona bien:
global WinMain
extern ExitProcess ; external functions in system libraries
extern MessageBoxA
section .data
title: db 'Win64', 0
msg: db 'Hello world!', 0
section .text
WinMain:
sub rsp, 28h
mov rcx, 0 ; hWnd = HWND_DESKTOP
lea rdx,[msg] ; LPCSTR lpText
lea r8,[title] ; LPCSTR lpCaption
mov r9d, 0 ; uType = MB_OK
call MessageBoxA
add rsp, 28h
mov ecx,eax
call ExitProcess
hlt ; never here
Si este código se guarda en, por ejemplo, "test64.asm", entonces para compilar:
nasm -f win64 test64.asm
Produce "test64.obj" Luego para vincular desde el símbolo del sistema:
path_to_link\link.exe test64.obj /subsystem:windows /entry:WinMain /libpath:path_to_libs /nodefaultlib kernel32.lib user32.lib /largeaddressaware:no
donde ruta_a_vínculo podría ser C: \ Archivos de programa (x86) \ Microsoft Visual Studio 10.0 \ VC \ bin o donde esté su programa link.exe en su máquina, ruta_a_libs podría ser C: \ Archivos de programa (x86) \ Windows Kits \ 8.1 \ Lib \ winv6.3 \ um \ x64 o donde sea que estén sus bibliotecas (en este caso, tanto kernel32.lib como user32.lib están en el mismo lugar; de lo contrario, use una opción para cada ruta que necesite) y / largeaddressaware: no opción necesario para evitar que el vinculador se queje de direcciones demasiado largas (para user32.lib en este caso). Además, como se hace aquí, si se invoca el vinculador de Visual desde el símbolo del sistema, es necesario configurar el entorno previamente (ejecutar una vez vcvarsall.bat y / o ver MS C ++ 2010 y mspdb100.dll ).
default rel
en la parte superior de su archivo para que esos modos de direccionamiento ( [msg]
y [title]
) utilicen direccionamiento relativo a RIP en lugar de absoluto de 32 bits.
A menos que llame a alguna función, esto no es en absoluto trivial. (Y, en serio, no hay una diferencia real en complejidad entre llamar a printf y llamar a una función api win32).
Incluso DOS int 21h es en realidad solo una llamada de función, incluso si es una API diferente.
Si desea hacerlo sin ayuda, debe hablar directamente con su hardware de video, probablemente escribiendo mapas de bits de las letras de "Hola mundo" en un framebuffer. Incluso entonces, la tarjeta de video está haciendo el trabajo de traducir esos valores de memoria en señales VGA / DVI.
Tenga en cuenta que, en realidad, nada de todo esto hasta el hardware es más interesante en ASM que en C. Un programa de "hola mundo" se reduce a una llamada de función. Una cosa buena de ASM es que puede usar cualquier ABI que desee con bastante facilidad; solo necesita saber qué es ese ABI.
Los mejores ejemplos son aquellos con fasm, porque fasm no usa un enlazador, lo que oculta la complejidad de la programación de Windows mediante otra capa opaca de complejidad. Si está satisfecho con un programa que escribe en una ventana de interfaz gráfica de usuario, entonces hay un ejemplo para eso en el directorio de ejemplo de fasm.
Si desea un programa de consola, que permita la redirección de entrada y salida estándar, también es posible. Hay un programa de ejemplo (helas muy no trivial) disponible que no usa una interfaz gráfica de usuario y funciona estrictamente con la consola, es decir, fasm. Esto se puede reducir a lo esencial. (Escribí un cuarto compilador que es otro ejemplo que no es de interfaz gráfica de usuario, pero tampoco es trivial).
Dicho programa tiene el siguiente comando para generar un encabezado adecuado para un ejecutable de 32 bits, normalmente realizado por un enlazador.
FORMAT PE CONSOLE
Una sección llamada '.idata' contiene una tabla que ayuda a Windows durante el inicio a acoplar nombres de funciones a las direcciones de tiempo de ejecución. También contiene una referencia a KERNEL.DLL, que es el sistema operativo Windows.
section '.idata' import data readable writeable
dd 0,0,0,rva kernel_name,rva kernel_table
dd 0,0,0,0,0
kernel_table:
_ExitProcess@4 DD rva _ExitProcess
CreateFile DD rva _CreateFileA
...
...
_GetStdHandle@4 DD rva _GetStdHandle
DD 0
El formato de tabla lo imponen las ventanas y contiene nombres que se buscan en los archivos del sistema cuando se inicia el programa. FASM oculta parte de la complejidad detrás de la palabra clave rva. Entonces, _SalirProcess @ 4 es una etiqueta fasm y _exitProcess es una cadena que Windows busca.
Su programa está en la sección '.text'. Si declara que esa sección es legible, se puede escribir y ejecutar, es la única sección que necesita agregar.
section '.text' code executable readable writable
Puedes llamar a todas las instalaciones que declaraste en la sección .idata. Para un programa de consola, necesita _GetStdHandle para encontrar los descriptores de archivo para la entrada y salida estándar (usando nombres simbólicos como STD_INPUT_HANDLE que fasm encuentra en el archivo de inclusión win32a.inc). Una vez que tenga los descriptores de archivo, puede hacer WriteFile y ReadFile. Todas las funciones se describen en la documentación de kernel32. Probablemente sea consciente de eso o no probaría la programación en ensamblador.
En resumen: hay una tabla con nombres asci que se acoplan al sistema operativo Windows. Durante el inicio, esto se transforma en una tabla de direcciones a las que se puede llamar, que utiliza en su programa.
Si desea utilizar NASM y el enlazador de Visual Studio (link.exe) con el ejemplo de Hello World de anderstornvig, tendrá que enlazar manualmente con la biblioteca de tiempo de ejecución de C que contiene la función printf ().
nasm -fwin32 helloworld.asm
link.exe helloworld.obj libcmt.lib
Espero que esto ayude a alguien.