Respuestas:
// MOVE FORWARD
FD 75
// TURN RIGHT
RT 54
// TURN LEFT
LT 21
// MOVE BACKWARD
BK 17
Mira algunos otros comandos de tortugas encontrados aquí ...
BACK ## [BK]
- Mueve la tortuga hacia atrásBACKGROUND ## [BG]
- Establecer color de fondo (0-15)
CLEARSCREEN [CS]
- Pantalla clara sin mover la tortuga
DRAW
- Limpia la pantalla y lleva a la tortuga a casaEACH
- Indique a varios sprites, cuyos números están en una lista, que acepten comandos en una segunda lista, por ej. EACH [1 2] [SQUARE 10]
FORWARD ## [FD]
- Mueve la tortuga hacia adelanteFULLSCREEN
- Pantalla gráfica completa (igual que presionar F5)HEADING
- Salida del encabezado de tortuga como un número (0-359)HIDETURTLE [HT]
- Haz que la tortuga sea invisibleHOME
- Mueve la tortuga al centro de la pantalla apuntando hacia arribaLEFT [LT]
- Gire a la tortuga a la izquierdaNODRAW [ND]
- Ingrese al modo de texto con pantalla claraNOWRAP
- Evita que los dibujos se envuelvan alrededor de la pantallaPENCOLOR [PC]
- Cambiar el color de la plumaPENDOWN [PD]
- Tortuga deja rastroPENUP [PU]
- La tortuga deja de dejar rastroRIGHT ## [RT]
- Gire a la tortuga a la derechaSETHEADING [SETH]
- Establecer el rumbo de la tortuga, p. Ej. SETH 180
SETSHAPE
- Establecer la forma actual del sprite (0-7)SETX
Mueve la tortuga a las coordenadas x especificadas, por ejemplo SETX 50
SETXY
Mueve la tortuga a las coordenadas x, y especificadas Eg. SETXY 50 50
SETY
Mueva la tortuga a la coordenada y especificada, p. Ej. SETY 50
SHAPE
- Número de salida de la forma actual del spriteSHOWTURTLE [ST]
- Hacer que la tortuga sea visibleSPLITSCREEN
- Gráficos mixtos y pantalla de texto (igual que presionar F3)STAMPCHAR
- Haga que el sello de tortuga sea un personaje en la ubicación actual, por ejemplo STAMPCHAR "A
TELL
- Indique al sprite designado que reciba comandos, por ejemplo TELL 2
TEXTSCREEN
- Use toda la pantalla para el texto (igual que presionar F1)TOWARDS
- Encabezado de salida para que la tortuga enfrente una coordenada X, Y, p. Ej. TOWARDS 0 0
WRAP
- Haz dibujos de tortugas alrededor de la pantallaXCOR
- Corriente de salida x coordenada de tortugaYCOR
- Corriente de salida y coordenada de tortugaASPECT
- Establecer el factor de escala de la pantalla vertical, el valor predeterminado es 0.76Muestras tomadas directamente del sitio web: http://gaza.freehosting.net/logo/index.html
El logotipo se trata de mover la tortuga ... le das comandos como este:
Forward 100
Right 45
También puedes hacer cosas como repetir comandos:
Repeat 8 [Forward 100 Right 45] ; Draw an octagon
(¿Qué gano? 8-)
He visto algunas implementaciones de LOGO donde puedes usar comandos localizados como:
o incluso NAPRZÓD (con letra polaca Ó).
LOGO es un lenguaje agradable para enseñar a los niños a programar en su idioma hablado nativo.
Al emitir comandos en la sintaxis correcta. P.EJ:
forward 100
Solo hay un comando necesario para mover la tortuga. Es lo forward
que tiene lo mnemotécnico fd
. Al trabajar con una tortuga robot (real) en lugar de una basada en gráficos (virtual), es posible que los comandos de giro left
y right
[ lt
& rt
] muevan la tortuga un poco, accidentalmente.
La mayoría de las implementaciones también permiten el comando backwards
[ bk
].
Cuando la tortuga se mueve, puede dibujar una línea a medida que avanza dependiendo de si el lápiz está arriba o abajo en ese momento y si el color actual del lápiz es diferente del color de fondo.
Una tortuga (virtual) de gráficos basada también puede saltar alrededor de la pantalla con setx
, sety
ysetxy