Respuestas:
// MOVE FORWARD
FD 75
// TURN RIGHT
RT 54
// TURN LEFT
LT 21
// MOVE BACKWARD
BK 17
Mira algunos otros comandos de tortugas encontrados aquí ...
BACK ## [BK] - Mueve la tortuga hacia atrásBACKGROUND ## [BG] - Establecer color de fondo (0-15)
CLEARSCREEN [CS] - Pantalla clara sin mover la tortuga
DRAW - Limpia la pantalla y lleva a la tortuga a casaEACH - Indique a varios sprites, cuyos números están en una lista, que acepten comandos en una segunda lista, por ej. EACH [1 2] [SQUARE 10]FORWARD ## [FD] - Mueve la tortuga hacia adelanteFULLSCREEN - Pantalla gráfica completa (igual que presionar F5)HEADING - Salida del encabezado de tortuga como un número (0-359)HIDETURTLE [HT] - Haz que la tortuga sea invisibleHOME - Mueve la tortuga al centro de la pantalla apuntando hacia arribaLEFT [LT] - Gire a la tortuga a la izquierdaNODRAW [ND] - Ingrese al modo de texto con pantalla claraNOWRAP - Evita que los dibujos se envuelvan alrededor de la pantallaPENCOLOR [PC] - Cambiar el color de la plumaPENDOWN [PD] - Tortuga deja rastroPENUP [PU] - La tortuga deja de dejar rastroRIGHT ## [RT] - Gire a la tortuga a la derechaSETHEADING [SETH] - Establecer el rumbo de la tortuga, p. Ej. SETH 180SETSHAPE - Establecer la forma actual del sprite (0-7)SETX Mueve la tortuga a las coordenadas x especificadas, por ejemplo SETX 50SETXY Mueve la tortuga a las coordenadas x, y especificadas Eg. SETXY 50 50SETY Mueva la tortuga a la coordenada y especificada, p. Ej. SETY 50SHAPE - Número de salida de la forma actual del spriteSHOWTURTLE [ST] - Hacer que la tortuga sea visibleSPLITSCREEN - Gráficos mixtos y pantalla de texto (igual que presionar F3)STAMPCHAR - Haga que el sello de tortuga sea un personaje en la ubicación actual, por ejemplo STAMPCHAR "ATELL - Indique al sprite designado que reciba comandos, por ejemplo TELL 2TEXTSCREEN- Use toda la pantalla para el texto (igual que presionar F1)TOWARDS - Encabezado de salida para que la tortuga enfrente una coordenada X, Y, p. Ej. TOWARDS 0 0WRAP - Haz dibujos de tortugas alrededor de la pantallaXCOR - Corriente de salida x coordenada de tortugaYCOR - Corriente de salida y coordenada de tortugaASPECT - Establecer el factor de escala de la pantalla vertical, el valor predeterminado es 0.76Muestras tomadas directamente del sitio web: http://gaza.freehosting.net/logo/index.html
El logotipo se trata de mover la tortuga ... le das comandos como este:
Forward 100
Right 45
También puedes hacer cosas como repetir comandos:
Repeat 8 [Forward 100 Right 45] ; Draw an octagon
(¿Qué gano? 8-)
He visto algunas implementaciones de LOGO donde puedes usar comandos localizados como:
o incluso NAPRZÓD (con letra polaca Ó).
LOGO es un lenguaje agradable para enseñar a los niños a programar en su idioma hablado nativo.
Al emitir comandos en la sintaxis correcta. P.EJ:
forward 100
Solo hay un comando necesario para mover la tortuga. Es lo forwardque tiene lo mnemotécnico fd. Al trabajar con una tortuga robot (real) en lugar de una basada en gráficos (virtual), es posible que los comandos de giro lefty right[ lt& rt] muevan la tortuga un poco, accidentalmente.
La mayoría de las implementaciones también permiten el comando backwards[ bk].
Cuando la tortuga se mueve, puede dibujar una línea a medida que avanza dependiendo de si el lápiz está arriba o abajo en ese momento y si el color actual del lápiz es diferente del color de fondo.
Una tortuga (virtual) de gráficos basada también puede saltar alrededor de la pantalla con setx, setyysetxy