Matt preguntó específicamente:
si la función de Adobe hace algo especial con los tonos de piel
Siempre pensé que sí, y Adobe salió y dijo que sí. Pero quería probarlo antes de decirlo. Aquí está la prueba que hice: tomé nuestra impresión de calibración estándar, que fue diseñada específicamente para cubrir una amplia gama de tonos de piel:
Y le di primero un aumento de saturación de +100 en LR3.3, solo para ver qué tan mal se vería:
Luego lo deshice y le di un aumento de vibración de +100:
( puedes (Y DEBES) ir a verlos a todos en grande ).
Basado en ese experimento, creo que la vibración le da a los tonos de piel un poco de dispensación especial . Ahora, Matt siguió con:
y cómo recrear eso genéricamente.
Tengo que decirte que soy un ingeniero de software y fui un usuario de Gimp muy duro durante mucho tiempo ... y esto me dejó perplejo durante horas. Pero aquí hay una mejor conjetura sobre cómo podría lograrlo:
- descomponer la imagen en capas HSV en un nuevo documento.
- En su documento principal, cree una nueva capa, la llamé "falsa vibración", establezca su tipo en Saturación.
- en esa nueva capa, crea una máscara
- regrese al documento de capas hsv que creó, seleccione la capa de saturación y copie / pegue esa capa en la capa de vibración falsa que creó en el paso 2.
- regrese al documento de capas hsv que creó, seleccione la capa de tono y copie / pegue esa capa en la MÁSCARA en la capa de vibración falsa que creó en el paso 3.
- vaya a la capa de "falsa vibración" y aplique una curva, las otras dos respuestas hablan sobre cómo curvarla. Personalmente, creo que este es un espacio para muchas pruebas y errores, y habrá diferentes curvas para diferentes imágenes.
- en esa capa, ahora tiene lo que PARECE como una capa de saturación, pero no se puede usar con el control de la capa de saturación de Gimp tal como está. ¿Por qué? porque cada píxel allí tiene (aproximadamente) el mismo valor de saturación. (5-8 en mi experiencia.) Mapa de gradiente al rescate. Establezca el color de primer plano en 0 saturación (el negro funciona bien) y el color de fondo en 100 saturación (hice rojo, pero puede elegir cualquier tono, siempre que sat sea 100). Ahora seleccione el gradiente "FG a BG" y aplique el mapa de color degradado a la capa.
- entre en la máscara de la capa "faux vibrance" y atenúe los tonos que no desea ajustar. Los tonos de piel caucásicos, por ejemplo, parecen agruparse alrededor de 340-40. Entonces, esas áreas de la máscara que querrás desplegar "bastante bajo", todo lo demás, querrás aumentar hasta el 100%. (No iría tan lejos como una máscara de "encendido o apagado", lo pondría alrededor de las transiciones, pero no mucho.) Nuevamente sospecho que cada imagen se beneficiará de una máscara única aquí, pero yo probablemente crearía un gradiente personalizado, luego lo aplicaría con un mapa de gradiente. (para probar esto, acabo de hacer una máscara simple, fea y pintada a mano con dos colores: blanco y 40% gris (V = 15)). Fue realmente sorprendente cuando miré la capa de Tono cuán OBVIOS eran los tonos de piel. .
Eso le dará la configuración básica, una vez que tenga esto funcionando, el control deslizante de opacidad en esa capa es su control de "vibración". Para demostrar con qué terminarás, aquí hay un breve screencast que hice jugando con la capa de vibración falsa con una imagen de mi hijo.