Cada vez que la luz pasa un límite, se difracta , o se dobla, debido a la propiedad ondulante de la luz que interactúa con ese límite. Una abertura en un sistema óptico, típicamente circular o en forma de círculo, es uno de esos límites.
La función de dispersión de puntos (PSF) describe cómo interactúa la luz con la apertura , o cuánto y en qué grado se propaga una fuente de luz puntual como resultado del paso a través del sistema óptico. El PSF está determinado por la geometría del sistema (incluida la forma y el tamaño de la abertura; la forma (s) de las lentes; etc.) y la longitud de onda de la luz que pasa a través del sistema óptico. El PSF es esencialmente la respuesta de impulso del sistema óptico a una función de impulso , un punto de luz de una cantidad de energía unitaria que es infinitamente estrecha o estrechamente limitada en el espacio 2D.
La convolución de la luz del sujeto con la función de dispersión de puntos da como resultado una imagen producida que parece más dispersa que el objeto original. Por el usuario de Wikipedia Default007, de Wikimedia Commons . Dominio publico.
Para una apertura perfectamente redonda en un sistema de imagen teóricamente ópticamente perfecto, la función PSF se describe mediante un disco Airy , que es un patrón tipo diana de anillos concéntricos de regiones alternas de interferencia constructiva (donde las ondas de la luz interactúan constructivamente para "suma") e interferencia destructiva (donde las ondas de la luz interactúan para anularse).
Es importante tener en cuenta que el patrón del disco Airy no es el resultado de cualidades imperfectas de la lente, o errores en las tolerancias en la fabricación, etc. Es estrictamente una función de la forma y el tamaño de la apertura y la longitud de onda de la luz que pasa a través de ella. Por lo tanto, el disco Airy es una especie de límite superior en la calidad de una sola imagen que puede ser producida por el sistema óptico 1 .
Una fuente puntual de luz que pasa a través de una abertura redonda se extenderá para producir un patrón de disco Airy. Por Sakurambo , de Wikimedia Commons . Dominio publico.
Cuando la abertura es lo suficientemente grande, de modo que la mayor parte de la luz que pasa a través de la lente no interactúa con el borde de la abertura, decimos que la imagen ya no está limitada por difracción . Las imágenes no perfectas producidas en ese punto no se deben a la difracción de la luz por el borde de apertura. En los sistemas de imágenes reales (no ideales), estas imperfecciones incluyen (pero se limitan a): ruido (térmico, patrón, lectura, disparo, etc.); errores de cuantificación (que pueden considerarse otra forma de ruido); aberraciones ópticas de la lente; errores de calibración y alineación.
Notas:
Existen técnicas para mejorar las imágenes producidas, de modo que la calidad óptica aparente del sistema de imágenes es mejor que el límite de disco de Airy. Las técnicas de apilamiento de imágenes , como la imagen de la suerte , aumentan la calidad aparente al apilar varias (a menudo cientos) diferentes imágenes del mismo sujeto juntas. Si bien el disco Airy parece un conjunto difuso de círculos concéntricos, realmente representa una probabilidadde donde una fuente puntual de luz que ingresa al sistema de la cámara aterrizará en la cámara. El aumento resultante en la calidad producida por el apilamiento de imágenes se debe al aumento del conocimiento estadístico de las ubicaciones de los fotones. Es decir, el apilamiento de imágenes reduce la incertidumbre probabilística producida por la difracción de la luz a través de la abertura como lo describe el PSF, al arrojar un exceso de información redundante al problema.
Con respecto a la relación en tamaño aparente con el brillo de la estrella o fuente puntual: una fuente de luz más brillante aumenta la intensidad ("altura") del PSF, pero no aumenta su diámetro. Pero el aumento de la intensidad de la luz que entra en un sistema de imágenes significa que más fotones iluminan los píxeles de límite de la región iluminada por el PSF. Esta es una forma de "floración de la luz", o aparentemente "derramando" la luz en píxeles vecinos. Esto aumenta el tamaño aparente de la estrella.