Puede encontrar una buena descripción general de las técnicas para disparar este tipo de panorama 360x180 / equirectangular / VR en el sitio web fromparis de Eric Rougier .
El proceso básico es tomar suficientes imágenes para cubrir toda la esfera y luego unirlas como un panorama.
Mapeos
Esos "seis disparos" que estás viendo son típicamente caras de cubo reasignadas desde un panorama completo. Usualmente en mapeo equirectangular.
Existen muchas formas matemáticas de representar una esfera. Los cartógrafos han trabajado muchos de estos durante siglos tratando de mapear la tierra de manera representativa. Las panorámicas de realidad virtual generalmente se representan en uno de dos formatos (aunque hay otros): seis caras de cubo y equirectangulares.
El mapeo equirectangular es el más conveniente porque puede abarcar todo el panorama en una sola imagen. Es una reasignación muy simple. La latitud y la longitud en la esfera simplemente se asignan a las coordenadas cartesianas y y x, respectivamente. Terminas con un rectángulo de 2x1 que tiene una gran cantidad de distorsión en los polos, pero que representa toda la esfera. Me gusta esto:
Use una lente ancha. Probablemente un ojo de pez.
Sin embargo, si desea tomar una 360x180 en seis disparos o menos, tendrá que usar una lente ojo de pez. Las lentes rectilíneas simplemente no tienen la cobertura de escena requerida para unir una esfera / cubo completo en esas pocas tomas. Existen calculadoras de campo de visión que le pueden decir cuántas tomas necesitará con cualquier lente. Pero si, por ejemplo, tuviera que usar la Canon EF-S 10-22 en un cuerpo de recorte, a 10 mm, en modo vertical, suponiendo una superposición del 25% (que en realidad no es tan buena) necesitaría 7 imágenes para cubrir 360 grados de guiñada, y probablemente 3 filas y un cenit (hacia arriba) y un nadir (hacia abajo) para cubrir la vista completa.
Es por eso que la mayoría de las personas que disparan usan lentes de ojo de pez, para reducir la cantidad de disparos y costuras requeridas. Una lente rectilínea le proporcionará imágenes de mayor calidad y mayor resolución, pero requerirá mucho más trabajo.
En realidad, puede hacer una panorámica de 360x180 con dos disparos y una cámara normal disparando un gran rodamiento de bolas de cromo. Esta técnica se usa a menudo para crear mapas de entorno HDR para el trabajo cgi, pero la calidad de la imagen depende en gran medida de la calidad del rodamiento de bolas, y generalmente los resultados no serán tan adecuados para la fotografía VR.
También hay espejos tipo "one shot" de 360 grados para capturar los 360 completos sin tener que coser, pero el campo de visión vertical no cubrirá el piso y el cielo, y nuevamente, la calidad de la imagen dependerá en gran medida del calidad del espejo, y nuevamente, los resultados no serán tan buenos como tomar imágenes individuales y unirlas.
Ricoh salió con una solución más ordenada, Theta , que esencialmente combina dos lentes de ojo de pez de forma consecutiva para cubrir la esfera, y une internamente las dos imágenes. Incluso puede hacer videos de 360x180, y es más conveniente que el proceso de ojo de pez y puntada. Pero hay muy poca superposición, por lo que se utilizan más bordes (que los ojos de pez son tradicionalmente más débiles) en la puntada final. A raíz de que Facebook y Youtube admiten videos de 360º, ahora hay varias cámaras de acción de 360º que hacen más o menos lo mismo con las mismas fortalezas y debilidades.
Si necesita algo rápido y sucio y no se trata de requerir un resultado final sin interrupciones de muy alta resolución, estas pueden ser formas divertidas y mucho más simples de crear panorámicas de realidad virtual.
Flujo de trabajo de disparo básico
La técnica más común utilizada para capturar estos panoramas es usar una lente ojo de pez, sostener la cámara en orientación vertical (para la mayor cobertura vertical) y disparar una fila de imágenes, mientras se gira la cámara / lente lo más cerca posible su punto sin paralaje (NPP), y luego, si es necesario, girar la cámara en tono alrededor de la NPP para tomar cenit (hacia arriba) y nadir (hacia abajo) para finalizar la cobertura.
Existen variantes para este tipo de cobertura, por supuesto, que alteran principalmente el ángulo de inclinación para eliminar la necesidad de disparar un cenit o nadir por separado o ambos. Pero el objetivo es siempre el mismo: cubrir completamente la esfera con suficiente superposición para una buena puntada.
Al igual que cualquier panorama, lo mejor es tratar de mantener la exposición, el balance de blancos y el enfoque bloqueados y consistentes entre las imágenes de los miembros, para considerar si la cobertura de exposición HDR podría ser necesaria con el horquillado y disparar suficiente cobertura / superposición para poder borrar fantasmas y clones
Sosteniendo la cámara
Si el panorama se toma afuera sin objetos de interés cercanos, estos tipos de panorámicas en realidad se pueden tomar de mano. Hans Nyberg fue probablemente uno de los primeros en usar una lente de ojo de pez circular Sigma de 8 mm para hacer esto. Sin embargo, esto requiere cierto talento para mantener una cámara girando alrededor del mismo lugar en el espacio y juzgar su ángulo de rotación. Algunas personas usan niveles, plomadas y guías en el suelo como ayuda. Pero en general, esta forma de disparar panos requiere habilidad, y no funcionará tan bien para panos en interiores, donde la precisión requerida es mayor.
Entonces, la gran mayoría de las personas que hacen esto usan un trípode y una cabeza panorámica.
Un cabezal panorámico generalmente tiene un riel inferior y superior (como un soporte en L para la toma de retratos), pero el riel superior también tendrá un brazo que se gira desde la parte superior para sostener la cámara y la lente, de modo que la lente pueda centrarse el centro del trípode / cabeza, y se ajusta hacia adelante y hacia atrás para rotar con precisión en el punto sin paralaje de la combinación de lente / cuerpo, así como rotar en tono.
También puede tener retenes (paradas de clic) a intervalos regulares para facilitar la rotación a intervalos exactos, y la articulación de la parte superior del brazo está marcada con ángulos precisos, por lo que puede inclinarse en cantidades específicas.
Para mí, configurar para tomar una panorámica de 360x180 requiere solo unos minutos, ya que tengo todo mi equipo precalibrado para mi equipo y utilizo lanzamientos rápidos. Solo tengo que configurar el trípode, atornillar el brazo inferior de la cabeza panorámica, colocar el brazo superior y luego bloquear mi cámara / lente en la liberación rápida. Por lo general, no me molesto en nivelar con precisión, ya que si he cubierto correctamente toda la esfera, puedo reajustar el punto de vista para "nivelar" la panorámica en la publicación (no es un lujo que tenga con panorámicas no esféricas).
Disparo
Al disparar, con mis combinaciones específicas de ojo de pez / cuerpo, tiendo a tomar seis disparos variando el guiñada a intervalos de 60 °, un cenit y luego dos nadires, con la cabeza panorámica girada 180 ° entre las dos tomas de nadir (para la mayoría de las cabezas panorámicas / borrado del trípode), y luego para mayor seguridad y si la velocidad de obturación lo permite, remuevo el trípode y sostengo la cámara para una toma más nadir (tratando de mantener mi sombra fuera del área de "parche").
Puntadas
Ahora viene la parte difícil. Puntadas. Este tema puede ser extraordinariamente profundo, pero básicamente necesita un paquete de costura especializado que pueda manejar imágenes de ojo de pez y crear equirrectangulares. Hay docenas de estos, pero PTGui (comercial) y Hugin (código abierto) parecen estar entre los más populares. Muchos paquetes, como la función PhotoMerge de Photoshop y Microsoft ICE pueden producir un ángulo equirrectangular, pero es posible que no le brinden ninguna herramienta para corregir uno que no se une de manera limpia.
Los pasos básicos son similares a cualquier otro panorama: cargue las imágenes en la agrupadora, deje que el paquete de costura se alinee y luego combine las imágenes. Donde podría encontrar algunos problemas es el nadir (el cenit generalmente no es un problema a menos que sea un cielo azul sin características, porque el cabezal panorámico se ha encargado de la alineación / cobertura por usted).
Sin embargo, si tiene errores en la costura, es posible que necesite ajustar los puntos de control (puntos definidos en las imágenes de los miembros donde se superponen), ajustar el posicionamiento o enmascarar partes de las imágenes, y estos grapadores más sofisticados le dan ese control.
Aquí se pueden encontrar buenos tutoriales básicos sobre el uso de PTGui y Hugin:
Nadir Patching
La aplicación de parches Nadir siempre será la tarea más difícil porque querrás borrar el trípode y el cabezal panorámico. Algunas personas engañan simplemente cubriendo esa parte de la escena con un logotipo o mapeo de bola de espejos. : D Pero si elige un área relativamente sin características para colocar su trípode, la simple clonación / relleno / parche consciente del contenido en Photoshop puede solucionar el problema. El problema es obtener una imagen para realizar estas tareas. Mapear la panorámica inacabada a las caras del cubo, y luego parchear la cara del cubo inferior y reemplazarla en la panorámica es un método; girando todo el panorama en tono para que el nadir esté en el horizonte y menos distorsionado es otro. Y usar un disparo de nadir de mano con corrección de punto de vista en PTGui es otro (ver: tutorial de John Houghton ).
formato de entrega
Luego debe decidir cómo desea representar el panorama como formato de entrega. En el pasado, QuicktimeVR era el rey de los formatos, ya que era el único, pero esos días han quedado atrás, especialmente ahora que Apple ha retirado la compatibilidad con el formato. Hoy, los dos formatos más comunes son Flash y HTML5, y hay muchos paquetes de software que pueden crear estos formatos para usted desde una panorámica equirrectangular ( Pano2VR , KRPano , etc., etc.)
Hotspots para Tours
El último paso para hacer un VR Tour es vincular sus panorámicas mediante el uso de "puntos de acceso". El software especializado lo hará más fácil que meterse en los archivos Flash o HTML5, pero básicamente solo está haciendo enlaces sobre áreas específicas de cada panorámica.