Las profundidades de bits más altas le brindan más opciones para editar sin perder datos.
No cometa el error de vincular la representación de una imagen con cómo se representa . La edición produce los mejores resultados de calidad cuando opera en la representación, donde los datos subyacentes tienen la resolución más alta. Sucede que su monitor proporciona una vista de resolución más baja de la imagen, pero esto no está relacionado con la calidad de la representación subyacente.
Si recuerda las matemáticas de la escuela, siempre hubo una regla general: nunca redondee los cálculos intermedios cuando calcule los resultados; siempre realice las matemáticas y luego redondee al final cuando presente los resultados. La exacta misma cosa se aplica aquí. Su monitor es el final, donde tiene lugar el "redondeo" cuando se lo presenta. Su impresora puede "redondearse" de manera diferente. Pero en todos los pasos intermedios, utiliza los datos sin procesar para obtener los resultados más precisos, y almacena la representación original de alta resolución en el disco para poder mantener esa información y continuar con la edición precisa más adelante.
Considere esto: supongamos que tiene una imagen de origen de 5760 x 3840. Mantendría la mayor flexibilidad de edición y representación editando la imagen en ese tamaño y dejándola en ese tamaño. Si lo estuviera viendo en un monitor de 1440 x 900 que simplemente alejaría en su editor, probablemente no cambiaría el tamaño y la muestra de los datos para que se ajustara. Lo mismo ocurre con la resolución del color.
El audio es similar. Quizás la tarjeta de sonido de su computadora solo tiene capacidades de salida de 12 bits. Pero si graba, almacena y opera con audio de 16 o 24 bits, puede hacer que una señal de bajo volumen sea 16x o 4096x más alta (respectivamente) y aún así lograr una pérdida mínima de calidad de salida en esa computadora. Convierta hacia abajo solo al final cuando esté a punto de presentar el resultado final. El equivalente visual es iluminar una imagen extremadamente oscura con un mínimo de bandas.
No importa cuál sea la capacidad de su monitor, si realiza una operación de edición, por ejemplo, multiplique los brillos por 2, desea hacerlo en la representación original de alta resolución de la imagen.
Aquí hay un ejemplo simulado. Digamos que tomaste una foto muy oscura. Esta imagen oscura es la fila superior a continuación, con formatos de almacenamiento interno simulados de 4, 8 y 14 bits por canal. La fila inferior es el resultado de iluminar cada imagen. El brillo era multiplicativo, factor de escala 12x:
( Fuente , fotografiada por Andrea Canestrari)
Tenga en cuenta la pérdida de información permanente. La versión de 4 bits es solo un ejemplo ilustrativo de un extremo. En la versión de 8 bits, puede ver algunas bandas particularmente en el cielo (haga clic en la imagen para ampliarla). Lo más importante a tener en cuenta aquí es que la versión de 14 bits escala con la más alta calidad, independientemente del hecho de que su forma de salida final era el PNG de 8 bits que lo guardé y del hecho de que probablemente esté viendo esto en una pantalla de 8 o menos bits .