Esa descripción solo representa la "configuración base", o exposición "N", del Sistema de Zona.
La idea de que el Sistema de Zona gira en torno a 10 pasos de exposición es una gran simplificación excesiva. De hecho, hay 10 (o, en realidad, 11) "zonas", o valores tonales principales en la impresión, que van desde el papel blanco efectivamente no expuesto (en la Zona X) hasta el D max del papel en la Zona 0.
La exposición "N" corresponde a una combinación de exposición y desarrollo que representará esas zonas tonales en el papel # 2 a aproximadamente 1 EV / paso de exposición por zona tonal, con una lectura del medidor de puntos correspondiente a la Zona V.
Normalmente, a través de las pruebas, llegaría a varias otras combinaciones de exposición y desarrollo para expandir o comprimir la variación tonal. Una vez más, el objetivo del juego era obtener una impresión básica predecible (sin esquivar ni quemar) en papel # 2, para eliminar tantas variables en el proceso como sea posible. Una combinación "N-3" capturaría, por ejemplo, 13 paradas con un rango de contraste que se representaría como esas diez zonas tonales cuando se imprime. Un "N + 2" distribuiría 8 paradas de rango dinámico escénico en las mismas 10 zonas. Hablando prácticamente, N-3 o N-2 era a menudo el límite de la película; intentar desarrollar un contraste más bajo haría cosas divertidas en la curva de respuesta, dejándolo sin una imagen imprimible real (aunque sería posible escanear el negativo y corregir la curva con procesos digitales modernos).
Fuera de la exposición "N", habría resuelto las compensaciones necesarias para colocar tonos (que no sean la Zona V). Si desea colocar un área de sombra detallada en la Zona III, no necesariamente redujo la exposición medida en dos puntos; Puede haber sido una parada y media para un N + 1, o tres paradas para un N-3.
Esto, por supuesto, se aplica principalmente a la hoja de película, donde puede exponer y desarrollar cada cuadro tomado individualmente. Un tirador de película en rollo que usa el Sistema de Zona generalmente dispararía a N-1 o N-2, solo para estar seguro, luego manejaría las variaciones del rango de contraste usando diferentes grados de papel o papel de contraste variable. (Aumentar el contraste cuando la impresión es trivial; tratar de reducir mucho el contraste lo llevaría al hombro y a la punta de la curva de respuesta, dejándolo con sombras blandas y reflejos).
En cualquier caso, la idea de que las zonas del Sistema de Zonas corresponden directamente a los pasos de exposición en la escena es un malentendido basado solo en considerar la combinación normal de exposición / desarrollo "N". Es simplemente un método predecible para "exponer para las sombras, desarrollar para los reflejos" con una curva de respuesta tan lineal como sea posible. Las zonas mismas describen valores en la impresión, no en la captura.
La única diferencia real al traducir a digital es que ahora exponemos los reflejos y "desarrollamos" las sombras. Con eso, quiero decir que una cámara moderna con un rango de captura dinámico relativamente alto le permitirá subir o bajar las sombras a voluntad (y puede colocar los medios tonos casi en cualquier lugar que desee), pero los aspectos más destacados con detalles son los Una cosa que no puedes dejar ir. Y sí, las mejores cámaras modernas están muy cerca de tener la capacidad de capturar la gama completa de lo mejor que podrías hacer con la película (compresión de tonos de los módulos en el hombro y la punta de la curva; lo digital es bastante cercano a ser perfectamente lineal a través de toda la curva). de qué se trata el Sistema de Zona.