Básicamente, la información del color de la vida es como una caja de crayones de chocolates ...
La información de color se almacena en enteros, no en valores analógicos: hay un número de colores discreto y contable que se puede describir a una profundidad de bits determinada.
Piense en el espacio de color como una caja de crayones de diferentes colores. Un espacio de color describe los tipos de crayones disponibles. Piense en "colores llamativos", "pasteles" o similares. La profundidad de bits describe la cantidad de crayones.
Aquí hay un ejemplo de dos cajas diferentes de crayones:
Ambos tienen 16 lápices de colores, pero tienen una gama diferente de colores, específicamente, el conjunto inferior no se extiende hasta el rojo. Como hay 16 colores, son 4 bits de profundidad de color (2⁴ = 16).
Un espacio de color "real" es tridimensional, y esto solo tiene una dimensión. (Es decir, el tono). Pero hace un modelo que espero ayude. La "caja" superior tiene un espacio de color que tiene un color "primario" muy rojo en los bordes extremos, mientras que el inferior solo se extiende a un naranja rojizo.
Al principio, el espacio de color superior parece ser obviamente superior (¡ni siquiera puede dibujar algo rojo con el inferior!), Pero considere la situación en la que está dibujando un paisaje con cielo, agua y árboles. El conjunto inferior de lápices de colores en realidad puede ser mucho mejor, porque usa más de sus "bits" para representar sutiles tonos de verde y azul.
Si, en cambio. si compró los mismos rangos de color en juegos de 64 crayones, habría tres crayones nuevos entre cada uno existente. El conjunto inferior aún tendría más opciones para el azul y el verde, pero debido a los nuevos crayones, el conjunto superior también tendría muchas más opciones en ese rango que el conjunto de 16 crayones. Dado que el conjunto superior también cubre el rojo, con suficientes crayones sería objetivamente mejor.
Sin embargo, uno puede imaginar una opción donde ambas cajas tienen algo que falta. Es un poco más fácil ver cómo podría ser eso si vamos a una visualización un poco más complicada, aquí de sRGB real (como un televisor o monitor de computadora de nivel de consumidor) y tintas CMYK estándar "SWOP":
Aquí, puede ver que el espacio de color CMYK SWOP¹ se extiende más allá de los cian, magenta / morados y amarillos que se pueden representar en sRGB. Incluso si agregamos más bits para distinguir entre los pasos distinguibles disponibles, el espacio de color determina el borde . Del mismo modo, agregar más bits a la representación CMYK no ayuda a representar las esquinas lejanas de rojo, verde y azul cubiertas por sRGB. (Y, por supuesto, todos ellos son una representación pobre de la gama de la visión humana, representada por la forma externa; si alguna vez se ha preguntado por qué es tan difícil hacer que las fotos digitales de la vegetación se vean naturales, esto es parte de la historia !)
En la vida real, espacios de color de 24 bits (8 bits por canal), tiene 16,8 millones de colores para trabajar. Eso generalmente está bien, y se considera ampliamente que tiene más colores de los que el ojo humano puede distinguir, pero si su espacio de color es realmente grande, en realidad puede tener el mismo efecto donde el salto entre colores individuales en el medio es más grande que lo ideal, y es posible que sería notable en ciertas situaciones.
De hecho, algunos espacios de color "amplios" como ProPhoto RGB tienen colores en el borde del espacio que no corresponden a nada en la visión humana . Son colores teóricos, "imaginarios" que hacen que el espacio de color funcione, pero se desperdician de manera efectiva. Cuando usa un espacio de color como ese con una pequeña cantidad de crayones (poca profundidad de bits), tiene menos opciones para colores realmente útiles, lo que hace que la posibilidad de que falten pasos sea un problema. Algo así como sRGB no puede cubrir los cian y los verdes lejanos (al igual que el rojo que falta en el conjunto anterior), pero a cambio, obtienes una distinción más fina entre los azules y púrpuras y rojos (y los verdes que están allí).
Si vamos a 16 bits por canal (48 bits en total), hay 16,8 millones de "crayones" adicionales entre cada tono en la caja. Esto es una exageración completa (tanto en lo que los humanos podrían distinguir como en la realidad práctica de representar esa sutil diferencia en la pantalla o en la impresión), pero esa exageración garantiza que las transiciones suaves siempre estén disponibles. Y dado que en la vida real, los espacios de color están diseñados aproximadamente para cubrir la visión humana (incluso si no se alinean exactamente), realmente no se encuentra con la situación en la que su espacio de color no tiene rojo en absoluto , simplemente podría No seas tan profundo o sutil.
La otra cosa que vale la pena considerar es que sRGB está diseñado no solo para ser una combinación decente para la visión humana, sino para ser representable en la mayoría de los dispositivos de consumo , y es la suposición predeterminada para una pantalla no administrada en color. Eso significa que cuando usa sRGB, tiene la mejor posibilidad de que los "crayones" que está usando correspondan a los "crayones" que usan los dispositivos de sus espectadores. Es por eso que recomiendo guardar en sRGB para ver y compartir en la web- Las profundidades de bits más altas no son una opción generalizada, y la mayoría de las personas no tienen la capacidad de cambiar por un conjunto de crayones de su elección. (Esperemos que esto mejore en el futuro, pero en realidad no parece ser una prioridad para los fabricantes de dispositivos de consumo. Tal vez cuando se establezca el aro 3D y 4K podemos hacer más hincapié en el "color profundo" - mayores profundidades de bits para pantallas de consumo.
(Algo de esto se tomó de mi respuesta anterior a ¿Cómo se superponen los espacios de color como sRGB y Adobe RGB? )
Nota
1. Este ejemplo particular es una simplificación excesiva y pasa por alto la representación real de las imágenes CMYK y algunos otros detalles; Sin embargo, es un buen ejemplo, porque la mayoría de los espacios de color reales están diseñados para superponerse tanto como sea posible y esto muestra algo que no coincide.