¿Hay una configuración de "Exposición" en GIMP comparable a la de los Ajustes de imagen de Photoshop?


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En Photoshop, hay una función de Exposición en Ajustes de imagen-Exposición que cambia la imagen como si realmente hubiera cambiado la velocidad de obturación de la cámara. Este efecto es generalmente mucho más efectivo que usar las funciones de Brillo o Contraste.

Entonces, ¿hay una característica similar en GIMP o mediante un complemento GIMP gratuito? Si no lo hay, ¿hay algún programa externo (debe ser gratuito y preferiblemente portátil en un USB) que pueda emular este efecto?


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Su descripción de la diferencia entre los ajustes de exposición y brillo en Lightroom / Photoshop no es del todo precisa. Tiene más que ver con la forma en que se manejan los reflejos mientras se cambian los tonos medios que con la simulación de una velocidad de obturación diferente, especialmente si hay algo en movimiento en la escena.
Michael C

No tengo Photoshop conmigo en este momento, pero estoy bastante seguro de que los resultados son radicalmente diferentes en comparación con el ajuste de los controles deslizantes Brillo y Contraste.
burbujas

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Son diferentes, pero el uso del ajuste de exposición no cambiará la apariencia de ningún movimiento que pueda haber ocurrido durante la toma.
Michael C

No importa el movimiento, los sujetos son estacionarios. Me importa el brillo general de la imagen, ya que sobreexpuesta en la cámara y quiero que disminuyera un poco ... pero el uso de brillo y contraste en el GIMP no se ve muy bien.
burbujas

Respuestas:


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Gimp no tiene una configuración de Exposición como esa, que es una especie de punto de carencia, pero por otro lado se soluciona fácilmente mediante el uso de la herramienta de curvas. Parece que recientemente, la tendencia en Gimp ha sido enfocar el software como más una herramienta de diseño de gráficos y manipulación de imágenes en lugar de un software de post-procesamiento de fotos. Eso es un poco malo para nosotros los fotógrafos, pero el hecho es que dichos ajustes se hacen realmente mejor antes en el flujo de trabajo, idealmente al obtener la exposición correcta inicialmente, o, en su defecto, en el desarrollo RAW.

De todos modos, puede ver qué está haciendo el ajuste "Brillo" de Gimp utilizando el control Brillo / Contraste y estableciendo el valor en +100 brillo, luego presionando "Editar como niveles" y en esa herramienta presionando "Editar como curvas". Obtendrá un cuadro de diálogo Curvas similar a este:

brillo +100 como curvas

La línea gris de esquina a esquina es el archivo existente, y la línea negra es la nueva asignación.

Desafortunadamente, esto es exactamente lo opuesto a lo que desea hacer para emular el efecto (no relacionado con el movimiento, por supuesto, ¡tomaremos una escena estática como un hecho!) De una exposición más larga. Lo que quieres, en cambio, es un mapeo como este, que efectivamente multiplica el brillo de cada parte de la imagen por un factor constante:

Exposición agregada como curva

Desafortunadamente, esta interfaz no le da nada para ver fácilmente la cantidad de aumento numérico (y mucho menos en un idioma relacionado con la fotografía como "paradas" medidas en EV). Pero , realmente, lo que probablemente quieras es algo como esto:

curva más curva

que resalta un poco las sombras, los tonos medios aún más, y luego tiene un roll-off que preserva los reflejos en lugar de recortarlos.

O bien, es posible que desee esta modificación de la clásica curva "S" que mejora el contraste , que se desplaza un poco para agregar contraste y al mismo tiempo extraer los medios tonos:

mejora de contraste con tiempos medios aumentados

Pruébelos en su propia imagen con "vista previa" habilitada y vea lo que hacen. Es lamentable que no haya un diálogo fácil basado en EV, pero en general, la flexibilidad mejorada es posiblemente mejor de todos modos (¡en Photoshop también!).

O (especialmente cuando la exposición está muy lejos), use Darktable o Rawtherapee o (tercero distante en el departamento de IU pero técnicamente bien) Ufraw antes de ser importante para Gimp.


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Si está trabajando con imágenes (jpg, por ejemplo), puede usar niveles (o curvas) para lograr el efecto que está buscando. Puedes encontrar una explicación aquí . En resumen, cambia la relación entre los niveles de entrada y salida de una manera más sutil que el uso de brillo y contraste. Puedes encontrar un tutorial aquí .

Si está utilizando archivos sin formato (lo que se recomienda si desea recuperar detalles de las imágenes expuestas) puede encontrar un control deslizante de exposición en ufraw: http://people.zoy.org/~cyril/ufraw_highlight_recovery/

Ufraw es un convertidor sin formato que traduce los datos sin formato a una imagen que luego puede abrirse con gimp.


Probaré curvas y veré cómo va.
burbujas

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He pensado en una forma de cambiar fácilmente la imagen artificialmente como si estuviera jugando con la exposición / ISO de la imagen.

Lo que haces es decir que tu imagen está expuesta durante 0,5 segundos.

Para simular la exposición de 1 segundo (el doble de exposición / ISO), crea una copia (duplicando) la capa de su imagen, colóquela en la parte superior y configure el modo en Adición. Y juegue con la opacidad de la capa superior para simular la variación entre 0.5 segundos a 1 segundo.

Lo más probable es que cuando duplique la exposición, se verá sobreexpuesta, por lo que jugar con la opacidad de esta capa de modo de adición es crucial para obtener la exposición que desea.

Más detalles sobre el método aquí -> Cómo cambiar artificialmente la exposición de su imagen en GIMP


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Supongo que Gimp no tiene una configuración de exposición porque no funciona en High Dynamic Ranges. Solo en bajo - negro a blanco. Y en ese rango bajo, puede llamarlo configuración de exposición, pero solo será un ajuste de brillo, nada más. Si sobreexpone la imagen en LDR, no obtendrá ninguna información adicional de los puntos blancos jugando con la "exposición" o el brillo. solo se verá más oscuro ...


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Las versiones de desarrollo de GIMP (GIMP 2.9.x) tienen eso en Colores -> Exposición y admiten altas profundidades de bits. Hasta ahora, la interfaz de usuario para esta herramienta se genera automáticamente a partir de sus dos valores modificables y sus rangos, por lo que aún no estoy seguro de si cumple con las expectativas comunes.
Michael Schumacher
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