Preservando la textura en sombras con niveles / curvas


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Tengo la siguiente imagen, y me gustaría preservar un poco de textura en las sombras.

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Como puede ver (con suerte), las partes más oscuras de la imagen se han vuelto de un negro sólido. Hay algo de textura allí que me gustaría conservar; no mucho, pero algo, y me gustaría destacarlo en la imagen final.

Esto ya es una representación bastante agresiva del archivo fuente; Aquí hay una interpretación literal del archivo sin formato, con niveles automáticos desactivados. Como referencia, aquí está el propio .NEF .

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Supongo que uno hace esto con las herramientas de niveles o curvas. Aquí hay una captura de pantalla de la configuración de niveles y curvas de Bibble para la primera imagen (tenga en cuenta que también se convierte en blanco y negro con el complemento iNDA).

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Intenté agregar puntos de control adicionales a la curva, pero rápidamente me confundí en cuanto a la asignación entre la intensidad de entrada y salida. ¿Quizás desenredar esta confusión es la clave?

Respuestas:


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Tienes razón en que las curvas son la forma de aumentar los detalles en ciertos niveles de brillo. La inclinación de la línea dicta el contraste (y, por lo tanto, el detalle). Solo tiene tanta "altura" para jugar, por lo que hacer que la línea sea más empinada en un lugar (por ejemplo, las sombras) significa que debe ser más superficial en otro lugar. Si tiene cuidado, puede hacer que la línea sea poco profunda en un área sin importancia (como donde el histograma muestra pocos valores, generalmente en cualquier extremo) y así obtener el contraste que necesita donde lo necesita.

El ajuste global utilizado anteriormente (que afecta a toda la imagen) y, por lo tanto, siempre será un compromiso (el contraste en las sombras significa menos contraste en los tonos medios, etc.) Hay otra opción, y son los ajustes locales . De esta manera, puede alterar el contraste en ciertas áreas espaciales de la imagen sin afectar las demás, lo que le brinda el máximo contraste y detalle en general. Así es como funciona el mapeo de tonos, que es responsable del "aspecto HDR". Puede obtener este efecto con una sola exposición, solo Google para "imagen única HDR". Alternativamente, puede obtener un efecto similar con el control deslizante "luz de relleno" en Abobe Camera Raw o Lightroom. Finalmente, puedes hacerlo de la vieja escuela enmascarando las áreas oscuras en Photoshop y alterando el contraste con niveles / curvas.


@Matt ... y estoy de acuerdo, para tonificar los ajustes locales es donde está. Lo básico del cuarto oscuro.
Rob Clement

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Reid ¡No arrojes tus negros a los pozos de la desesperación! Simplemente no entones tan agresivamente. Esa es la respuesta fácil.

Aquí está la respuesta más complicada. No estoy seguro de cuál es su juego final: impresión, web, tele, todos tienen diferentes sensibilidades. Pero el enfoque general que usaría es así. Procese su RAW como lo hizo, luego salte a PS (hice todo lo posible para emular su enfoque en RAW). En PS ve ...

Capa -> Capa de ajuste -> Blanco y negro.

Sube tus amarillos y tus cian y azules para mejorar los detalles de tus reflejos y sombras con respeto.

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Luego busto niveles abiertos. Sí niveles, no curvas. Estamos en tierra de blanco y negro y nuestro enfoque es 0 y 255. Para cortar las rodillas del detalle que engulle negro, cambie su salida de negro a 10 (más o menos, hice 7) y comprima su histograma desde allí.

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Recuerde que su fin Aumente su producción de negro en diez puntos más o menos. Aumenté mi punto negro por 8 para el contraste, pero evité cuidadosamente deshacer el trabajo que acabo de hacer a través de la salida.

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También puede agregar algo de ruido si lo desea, pero eso parece contrario a preservar y mejorar los detalles naturales de la nube. Espero que ayude.


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No hay nada que puedas hacer en niveles que no puedas hacer con curvas , sin embargo, hay mucho que puedes hacer en curvas que no es posible en niveles . También establecer los niveles de salida en 7 da como resultado que "7" sea el color más oscuro de la imagen. Reducción de contraste. Junto con la configuración de los niveles de entrada en "8" que es recortar las espaldas y tirar los datos (y, por lo tanto, los detalles), así que no estoy seguro de lo que está tratando de lograr.
Matt Grum

@matt ... eso no fue lo que me dijo un instructor que prueba beta para Adobe. Su opinión es que los niveles y las curvas operan desde diferentes motores. Sé que PS tiene una opción integrada de "niveles" en la paleta de curvas ahora, pero los niveles integrados, según tengo entendido, no son lo mismo que "Niveles" en sí mismos. En cuanto a los ajustes de salida, estoy dando una opción para salvaguardar el extremo inferior para que no se pierdan detalles. La entrada a 8 no va lo suficientemente lejos como para recortar los negros (hasta donde el ojo puede ver), y está en su lugar para aumentar el contraste.
Rob Clement

Es posible que los cálculos se realicen de manera diferente entre las herramientas, por lo que puede obtener errores de redondeo, pero en los niveles principales es un superconjunto de la funcionalidad de los niveles.
Matt Grum el

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En cuanto a su uso de la herramienta de niveles ... establecer la entrada a 8 puede no recortar ningún detalle si el píxel más oscuro es el valor 8, en cuyo caso el histograma se estira haciendo que los píxeles más oscuros tengan el valor 0 como deberían ser. ¡Pero luego ajusta los niveles de salida asignando los 0s a 7s , llegando a casi desde dónde comenzó! El único detalle aparente adicional es el ruido que agregó.
Matt Grum el
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