¿Cuál es el valor agregado de una cabeza panorámica?


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Como aficionado, he hecho varios panoramas de paisajes y vistas de la ciudad. Principalmente lo he hecho de forma manual con una DSLR, con bloqueo de exposición y en el extremo ancho de mi lente zoom. Hago la costura en Photoshop CS5 con el complemento panorámico incorporado. Dada la superposición suficiente, obtengo buenos resultados sin costuras extrañas.

¿Qué es lo que una cabeza panorámica y un trípode agregan al resultado? Sé lo que hace y cómo funciona (más o menos), pero estoy interesado en cómo una serie tomada de mano mejoraría cuando se usa un trípode y una cabeza panorámica.


Eche un vistazo a esta explicación complementaria cuando no use un cabezal panorámico. photo.stackexchange.com/questions/63919/…
Rafael

Respuestas:


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Una gran razón es que solo hace que la secuencia de disparos sea consistente y precisa. En general, busca mantener el nivel del plano vertical a través de toda la secuencia y moverse a lo largo del plano horizontal en pasos suaves y uniformes. Una cabeza panorámica simplemente hará que sea más fácil hacerlo con menos esfuerzo y riesgo de un disparo amortiguado en todo tipo de distancias focales.

La otra gran razón, y la más importante, es paralaje. Básicamente, a medida que gira desde una posición fija, la distancia al sujeto cambia y eso afecta la imagen final. Al hacer una panorámica, desea encontrar el punto nodal de la lente, el punto en el que desaparece el paralaje y luego girar en ese punto. Un buen cabezal de panorama le permitirá hacer esto ajustando la posición de la diapositiva al punto donde su rotación para el panorama no sufrirá paralaje. Básicamente, lo que hace es alejar la cámara del punto de rotación.

De todos modos, si realmente te interesa el panorama, este es el camino a seguir. Hay algunas excelentes opciones por ahí.


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Una cabeza panorámica es la más útil cuando su panorama incluye objetos cercanos y lejanos.

La razón de esto es que el efecto de girar con precisión alrededor del punto nodal se vuelve más importante si sus objetos están cerca.

La segunda razón para los cabezales panorámicos, tal como lo veo, es que el software más antiguo (hace 10 años) no incluía la posibilidad de encontrar automáticamente homografías perfectas entre las imágenes. Girar perfectamente horizontalmente y con el mismo ángulo cada vez se convirtió en una necesidad.


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Los cabezales panorámicos le permiten colocar la cámara y la lente en orientación vertical para que gire en guiñada, de modo que obtenga una mayor cobertura vertical con panorámicas de una sola fila.

También permiten ajustar el punto sin paralaje del combo de cámara / lente sobre el centro de rotación en la cabeza del trípode, para que pueda eliminar el paralaje que podría evitar una puntada limpia.

En tercer lugar, los tres brazos separados de un cabezal panorámico significan que la cámara no solo se puede girar en guiñada para obtener cobertura horizontal, sino que también se puede girar en tono para obtener más cobertura vertical con filas adicionales o incluso para tomar cenit (hacia arriba) y nadir (directamente hacia abajo) si está creando un panorama esférico de realidad virtual.

Las cabezas panorámicas también están marcadas con precisión y pueden tener retenes rotativos (clics cada x grados) para que el seguimiento de las tomas tomadas y saber que no se haya perdido una y haya cubierto con precisión cada parte de la escena es muy útil si comienza a disparar con un teleobjetivo para una mejor calidad de imagen, o para panorámicas esféricas VR.


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Una cabeza panorámica en un trípode estable le permite girar la cámara alrededor del centro de proyección del objetivo , a menudo erróneamente referido como el punto nodal del objetivo. Incluso las compañías que hacen tales cabezales panorámicos usan esta descripción incorrecta del punto donde el plano de la pupila de entrada de la lente se cruza con el centro del eje óptico de la lente. Esto tiene el efecto de hacer que parezca que cada toma se tomó desde el mismo lugar sin ningún cambio de perspectiva. Es especialmente efectivo con lentes que no tienen distorsión de barril o alfiletero a distancias focales normales de alrededor de 50 mm para un sensor de 35 mm / FF.

Para una discusión que incluye el llamado punto nodal de una lente, vea esta pregunta . Básicamente se mide a lo largo del eje óptico de la lente a una distancia de la distancia focal de la lente medida desde el plano focal.


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Una lente tiene dos puntos nodales, ninguno de los cuales es sobre el que desea girar (este es un error común, repetido incluso por los fabricantes de cabezas de trípode: ¡sí, estoy hablando con usted, Nodal Ninja!). la pupila de entrada, que es el centro de proyección de la lente (el punto donde los rayos de luz "se cruzan").
Matt Grum

¿La pupila de entrada siempre tendría la mitad de la distancia focal efectiva medida desde el plano focal?
Michael C

No, la posición de la pupila de entrada no tiene nada que ver con la distancia focal, su posición está determinada por el diseño de la lente, un retrofocus de 50 mm tendrá su pupila de entrada en un lugar completamente diferente a una lente gauss doble de 50 mm.
Matt Grum

Entonces, ¿se basa en la posición real de los elementos en lugar de una "lente simple" teórica con un elemento que tiene la misma distancia focal y apertura? Por lo que vale, siempre he asociado el término punto nodal con lo que define como alumno de entrada en lugar de los puntos correctos en la lente del objetivo.
Michael C

La distancia focal no le dice casi nada acerca de una lente que no sea el campo de visión. Solo mire todos los lentes de 50 mm en el mercado, todos tienen tamaños totalmente diferentes, desde modelos de panqueque, hasta lentes grandes f / 1.2, no hay nada general que pueda decir sobre dónde se encuentra la pupila de entrada solo desde la distancia focal. La pupila de entrada es más un plano que un punto, el punto en el que estamos interesados ​​es donde el eje óptico se cruza con la pupila de entrada, por lo tanto, mi término preferido es "centro de proyección" ya que el nombre te dice qué es (todos los puntos son técnicamente nodos!).
Matt Grum
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