¿Es posible crear un panorama de adentro hacia afuera?


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Estaba pensando en esto, pero aún no lo he probado.

Un panorama normal barre para capturar un gran angular, lo que quiero lograr es lo contrario: moviendo la cámara alrededor de un sujeto y uniendo las imágenes resultantes para crear lo que solo puedo llamar un panorama negativo (¿esto tiene un nombre real? )

Supongo que tendría que tomar una sección delgada desde el centro de cada imagen para contrarrestar el FOV de la lente.

Por ejemplo, ¿una imagen en la que pueda ver ambos lados de un automóvil a la vez?


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Esto se llama un panorama inverso u objeto. Produce una foto que se parece a una textura de modelo 3D sin envolver. Ciertamente se puede hacer, pero no estoy seguro de qué software usarías.
ElendilTheTall

¡Es alguien que quería hacer para siempre! Esperemos que alguien encuentre un software para hacerlo :)
Itai

Un panorama es sobre un único punto de perspectiva. Los soportes panorámicos funcionan para mantener el punto nodal de la lente en la misma perspectiva a medida que se mueve. Supongo que lo que quieres es esa misma perspectiva única como si fuera desde adentro, pero imaginándola desde afuera, desde la superficie exterior. Desea lo mismo que si la superficie fuera transparente y se pudiera disparar desde adentro o desde afuera. La perspectiva sería el elemento a alcanzar. Como no se puede obtener esto desde el exterior, directamente, el software tendría que emularlo y modificar la perspectiva.
Skaperen

¿Viste "The Matrix" donde los dos estaban suspendidos en el aire uno frente al otro mientras la vista de la cámara gira a su alrededor? El "efecto Bullet-Time" se usó como una técnica disparando muchas cámaras en secuencia y luego viendo los cuadros comunes en secuencia dentro de una tira normal de una cámara.
Stan

Respuestas:


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En lugar de panorama negativo, podría llamarse una proyección cartográfica de un objeto tridimensional (en un plano bidimensional). Similar a la creación de mapas , incurriría en distorsiones de (algunas de) las cantidades geométricas (ángulos, por ejemplo).

Obviamente, todas las fotografías son proyecciones planas: la diferencia aquí es que está "rodeando" su objeto con un cilindro , luego corta la proyección desde el interior de este cilindro longitudinalmente y la mapea en un plano. En un panorama, usted hace lo mismo pero proyecta desde el exterior hacia el cilindro.


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Microsoft Research ha desarrollado una técnica llamada Unwrap Mosaics que hace esto.

La entrada es una secuencia de video portátil con la cámara rodeando el objeto. El software une los cuadros de video en una imagen sin envolver que se puede usar como un mapa de textura o pintar.

El sitio vinculado anteriormente tiene demostraciones en video y un documento presentado en SIGGRAPH 2008 con una descripción del algoritmo. También hay una parte del algoritmo implementado en MATLAB.

Lamentablemente, el software de extremo a extremo no está disponible para el público en este momento.



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Quiero mencionar películas de objetos . Se han hecho populares por el formato de archivo QuickTime VR , lanzado por primera vez en 1994.

Una cita (a partir de septiembre de 2013) de la página web de Object2VR , un software para crear películas de objetos:

Object2VR produce películas interactivas de objetos de 360 ​​° . Las películas Object VR (realidad virtual) son el resultado de una serie de imágenes tomadas de un sujeto desde múltiples ángulos y posiciones. Para crear una película de objeto, simplemente importe una serie de imágenes (una fila o varias filas) y luego exporte la película como formatos Flash, HTML5 y QuickTime VR para mostrar en sitios web, quioscos y dispositivos móviles.

Para crear las imágenes, puede colocar la cámara en un trípode y rotar el objeto en un plato giratorio. Existen soluciones de hardware dedicadas, por ejemplo, los productos XYimager .

Wikipedia tiene un artículo sobre vistas rotativas .


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Otro enfoque podría ser disparar un hemisferio cromado cóncavo que rodea el objeto, como el inverso de disparar una esfera cromada al crear mapas de entorno para iluminación basada en imágenes. La imagen del objeto podría desenvolverse en un solo mapa que mostraría el objeto desde las perspectivas circundantes.


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Hago esto todo el tiempo con mb3d. Puedo tomar una foto panorámica del interior de un objeto 3D y luego volver a envolverlo en un modelo 3D. Realmente estoy buscando imágenes de panorámicas inversas de objetos para poder renderizarlas en 3D.


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