Te mostraré cómo puedes hacer esto en GIMP, debería ser similar en Photoshop.
Comenzamos con nuestro objeto en papel. El diálogo de curvas básicamente nos muestra el histograma de la imagen. Cuando hago clic en la imagen, puedo ver en qué área del histograma se encuentra. De esta manera puedo averiguar dónde estará aproximadamente mi futuro punto blanco.
Luego modifico la curva de manera que los tonos sean un poco más oscuros que nuestro punto proyectado y se vuelvan completamente blancos. La curva básicamente establece el mapeo de tonos de brillo en nuestra imagen. La curva original proyectaba cada tono al mismo, por lo que no cambió nada. La curva que tenemos ahora hace que todo por encima del 55% de brillo sea completamente blanco, el segundo punto en el medio intenta mantener los tonos que originalmente eran oscuros relativamente sin cambios.
Como puede ver, esta curva no funcionó por completo. Podría haber empujado el brillo un poco más (por ejemplo, la curva un poco hacia la izquierda, para comer más tonos medios), pero creo que eso destruiría demasiado la imagen original. Si tuviera que seguir adelante con esto, probablemente crearía otra capa en la que lo empujaría hasta el fondo para eliminar la sombra, y luego enmascararlo de una manera que solo se mostrara en el área de sombra donde lo necesito, sin afectar a un bajo del objeto.
O bien, simplemente podemos tomar esto como un punto de partida y usar un pincel blanco para eliminar el resto del fondo.