¿Cuál es el factor principal que hace que los colores en las fotos sean muy vívidos?


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Una vez que tenga una cámara lo suficientemente buena, ¿cuáles son los otros factores principales que hacen que algunas de las fotos sean muy vívidas?

Por ejemplo, mirando la siguiente imagen, los colores son vívidos. Si tomo la misma foto, probablemente los colores no serán así.ingrese la descripción de la imagen aquí

Foto de http://500px.com/photo/1158822

Camera Canon EOS rebel T1i
Focal Length 105mm
Shutter Speed 1/500 sec
Aperture f/8
ISO/Film 100

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Esto se llama sobresaturación y 500 px está lleno de ellas. Hasta el punto de que solo puede existir en el mundo real como luces de neón y pantallas RGB.
Michael Nielsen

Respuestas:


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El tipo de iluminación, la forma en que el sujeto refleja la luz, la presencia de neblina, el diseño de la lente y los recubrimientos y los tintes utilizados en el sensor influyen en la intensidad de los colores de una imagen. Pero el factor principal, que supera a todos estos por un margen significativo, es cómo se procesa la imagen.

Ya sea en la cámara o en una PC, la configuración de saturación es mucho más importante que cualquiera de los factores enumerados anteriormente (aunque todos contribuyen a la calidad de la imagen de maneras más sutiles).

Puede lograr fácilmente resultados como la imagen que publicó al aumentar la saturación en la publicación. Pero recuerda que solo porque puedes, no significa que debas hacerlo. Evalúe cada imagen según sus méritos e intente decidir si está mejorando la imagen o si está tratando de cubrir las deficiencias en otras áreas, como la composición o la iluminación.


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+1 solo porque puedes, no significa que debas hacerlo.
Itai

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Contrariamente a la creencia popular, la luz extremadamente brillante a menudo desatura un poco los colores. En teoría, el brillo no es lo que importa, pero la direccionalidad sí, y la luz extremadamente brillante también tiende a ser direccional. Como regla general, obtendrá colores más brillantes e intensos bajo un cielo nublado que bajo un cielo despejado.

Hay (al menos) dos razones principales para esto. El primero son los reflejos especulares. Un resaltado especular es donde básicamente tiene un reflejo directo de la fuente de luz (en imágenes exteriores, el sol) en la superficie de un objeto en la imagen. Más o menos, por definición, un resaltado especular no mostrará ningún color: un reflejo directo del sol dominará drásticamente los filtros en el sensor / película (y su ojo), por lo que, a menos que subexponga (bastante), solo se mostrará como blanco puro. Cuantos más de estos obtenga en su imagen, menos intenso se verá el color.

El segundo es más sobre la percepción. En la luz brillante y direccional, la relación entre los reflejos y las sombras será muy alta, es decir, tenderá a tener reflejos muy brillantes, sombras muy oscuras y casi nada en el medio. En esas circunstancias, en su mayoría tendemos a notar los "brillantes" y "oscuros", y prestamos mucha menos atención a los colores.

La imagen de arriba ilustra la mayor parte de esto razonablemente bien. Excepto por el soporte de salvavidas blanco, la mayor parte tiene un contraste bastante bajo. Prácticamente no hay sombras profundas en absoluto, y lo único cercano a los reflejos brillantes es la arena. Aparte de (nuevamente) el soporte de salvavidas, y probablemente algunas de las olas, casi tampoco hay reflejos especulares.

John Shaw, por ejemplo, señala que muchas de sus imágenes de aspecto "más brillante" fueron tomadas no solo bajo un cielo nublado, sino también cuando estaba lloviendo al menos un poco (aunque más de un poco de lluvia reducirá la saturación a distancia) muy rápidamente).

Esos pueden ser controlados, por supuesto. Para muchos sujetos, un polarizador puede bloquear una gran parte de los reflejos especulares (especialmente útil para imágenes con mucha vegetación). El agua y (la mayoría) de la arena son bastante reflectantes, lo que ayuda a mantener el contraste más manejable para tomas de playa. La nieve en el suelo puede hacer lo mismo (aún más). En ausencia de estos, puede usar reflectores para ayudar a rellenar un poco las sombras, al menos para sujetos que estén razonablemente cerca y sean pequeños (no es tan fácil llevar un reflector lo suficientemente grande como para iluminar, por ejemplo, una cadena montañosa).

Otro punto crucial es la exposición. La sobreexposición puede lavar mal los colores. Para una saturación máxima, es posible que incluso desee subexponer un poco en comparación con la exposición teóricamente correcta. Aquí hay una imagen con sobreexposición (simulada):

ingrese la descripción de la imagen aquí

La misma toma sin ningún ajuste a la saturación , pero la exposición correcta parece mucho más saturada:

ingrese la descripción de la imagen aquí

Puede volver a procesar el primero para acercarse al segundo haciendo nada más que ajustar los niveles en Photoshop (o lo que sea).


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La luz brillante produce colores más vivos, como la luz solar brillante, no nublado o nocturno. Más fuerte es la configuración de saturación, como -3 a +3 ... o tal vez -5 a +5 ... hace que los colores sean muy opacos (-5) o muy exagerados (+5). Algunas veces seleccionas Picture Style y una tal vez se llama 'Vivid' y hace que la saturación sea muy alta. ¡Por lo general, el problema son los colores demasiado vidriosos!


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Los objetos iluminados por el sol suelen tener muchos colores más buscadores que los objetos fotografiados en un día nublado. Sin embargo, como se mencionó anteriormente, el procesamiento posterior juega un papel importante en el logro de los colores vivos. En Photoshop, puede usar el control deslizante Vibrancy para agregar color adicional, en GIMP puede ejecutar su foto a través de un complemento FX-Foundry Color y luego ponerla en modo Color sobre la imagen original. El paquete FX-Foundry se puede encontrar aquí: http://gimpfx-foundry.sourceforge.net/ (solo compartiendo un enlace, no tengo ningún beneficio).


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El problema es la exposición. Cualquier cámara puede capturar una escena, pero la mayoría lo hace con la medición reflejada integrada que integra cada escena y expone la imagen para hacer que esa escena coincida con un valor de gris del 18%. Esa suele ser una exposición "segura" bajo medición automática.

El problema aquí es que la mayoría de las escenas no son tan simples. Las escenas de clave alta requerirían un poco más de exposición, y las escenas de clave baja un poco menos si dejamos que la cámara elija.

Cambiar el tipo de meeter utilizado para un medidor de reflexión resolvería la mayoría de los problemas que tiene entre sus imágenes y las que le gustan. Exponer adecuadamente una imagen, proporcionará suficiente rango dinámico para mantener los detalles en los resaltados y en las sombras. Tener ese rango dinámico adicional hará que sus imágenes sean más brillantes y de aspecto más limpio, además de permitir que los colores aparezcan más saturados, al eliminar la contaminación innecesaria que ocurre por subexposición o sobreexposición.

También tener un balance de color incorrecto también puede contribuir a colores que no son vívidos. Ejemplo: una escena cálida de puesta de sol filmada en el balance de blancos de tungsteno. Esto reduciría los colores cálidos saturados en la escena resultante.


Un poco a un lado: las cámaras suelen medir un 18% de gris, no un 50% de gris.
Philip Kendall
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