¿Cómo puedo hacer imágenes HDR sin el aspecto de dibujos animados?


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Estoy procesando algunas fotos destinadas a mostrar HDR y principalmente quiero resaltar todos los tonos de una escena, por eso tomé tres tomas entre corchetes para empezar.

Pero empujar el detalle rápidamente lo convierte en el brillante viaje ácido de "Disneyland" que se hizo muy popular en Flickr hace unos años. Ese tipo de cosas tiene su lugar, pero no es lo que estoy buscando en este momento

¿Cuál es un buen flujo de trabajo para usar exposiciones entre corchetes y usarlas para crear otra fotografía que simplemente tenga una mejor exposición? Voy por sutil, no "¡guau colores! 1! 1 !!! únete a mi hdr stream!"

Actualmente solo seleccioné mis tres exposiciones en Lightroom y hice clic en "editar en HDR Pro en Photoshop"

Tampoco estoy seguro de cuáles son las herramientas actuales para HDR. Recuerdo haber leído sobre evitar estas cosas automatizadas porque no son "HDR verdadero" o algo sobre el mapeo de tonos. Eso es genial; ahora, ¿cómo uso algunas buenas herramientas para obtener el rango dinámico que estoy buscando?

Con HDRPro en Photoshop, el modo de 32 bits parece estar creando automáticamente resultados más cercanos a lo que imagino. Pero esto no me da ninguna libertad para ajustar la exposición, etc., antes del procesamiento posterior.


¿Utiliza los presets fotorrealistas en HDR Pro?
MikeW

No estoy familiarizado con ellos
cqm

Respuestas:


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Lo que buscas Exposición Fusion no HDR.

Esto promedia los píxeles de diferentes exposiciones para producir directamente una imagen de bajo rango dinámico, por lo que no es necesario hacer el mapeo de tonos como para las imágenes HDR. El mapeo de tonos es la operación delicada donde, sin una mano sutil, terminas con los tipos de imágenes de las que estás hablando.


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Si bien es exactamente lo que buscan, diría que el tipo que escribe ese artículo está equivocado cuando dice que no es HDR. Es exactamente lo que HDR debía ser originalmente, hasta que la gente comenzó a confundir el mapeo de tonos locos con HDR. Así que ahora la gente confunde mapeo loca tono (o ese aspecto caricaturesco) con la forma en HDR debe mirar y pensar en esta fusión es de alguna manera diferente
Dreamager

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@Dreamager Exposure fusion produce una salida LDR desde múltiples entradas LDR. Nunca hay una representación HDR de la escena, ya que existe un verdadero procesamiento HDR (antes del mapeo de tonos). Creo que lo está mirando desde el punto de vista de "capturar una escena con un amplio rango dinámico", mientras que el autor lo está mirando desde la perspectiva de los intermediarios y los resultados producidos. Ver por ejemplo research.edm.uhasselt.be/~tmertens/papers/…
coneslayer el

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@Dreamager Dijiste "HDR es ... tomar muchas exposiciones normales para combinarlas para crear un alto rango dinámico desde el cual trabajar". Ese es mi punto: la fusión de exposición no hace eso. No hay representación HDR de la escena en ningún punto del proceso de fusión de exposición. La fusión de la exposición es algorítmicamente distinta de la generación HDR y el mapeo de tonos, o la combinación de los dos.
coneslayer

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Pero una colección de material fuente LDR entre corchetes son datos HDR. El proceso del algoritmo que los combina a todos es el elemento HDR entre la entrada LDR y la salida LDR. Simplemente no es una parte del proceso que es visualmente manipuladora como los controles deslizantes de mapeo de tonos en algo como Photoshop, pero los datos y el elemento HDR todavía están allí, la 'fusión' se encarga de todo el trabajo por usted. Es solo una forma alternativa de utilizar HDR al método de mapeo de tonos normal que las personas asocian con él.
Dreamager

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@Dreamager: En la fusión de exposición, no hay un "elemento HDR entre la entrada LDR y la salida LDR". No estoy diciendo simplemente "no se presenta al usuario" o "no está escrito en un archivo". No existe como estructura de datos en ningún punto del proceso de fusión de la exposición, punto.
coneslayer
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