¿Cómo hicieron este efecto en esta foto promocional de la película Sherlock Holmes 2? [cerrado]


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Mirando esto: http://www.drawingart.org/clients/sherlockholmes2/

Tengo curiosidad por saber cómo lo lograron, en el sentido de que, obviamente, las fotografías en sí mismas han tenido algo de talento + equipo serio para llevarlo al punto donde está listo para aplicar algunos efectos posteriores a la foto. Por lo que puedo decir, es como si hubieran combinado un efecto Dave Hill + filtro de paso alto y luego de alguna manera agregaron un filtro similar al ruido para resaltar la piel más ...


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El enlace está muerto.
Michael C

Respuestas:


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En primer lugar, no tengas miedo de una iluminación más dura. Si quieres una textura detallada, ahí es donde comienzas. Eso no significa necesariamente usar un flash desnudo (aunque sí puede), pero los paraguas y softboxes de fácil salida no son la forma de crear imágenes como estas. Cuando comienzas con la iluminación correcta, no necesitas hacer mucho en la publicación para obtener esta profundidad de detalle.

Si tuviera que adivinar, diría que la iluminación proviene principalmente de los puntos de Fresnel, aunque un reflector cuadriculado de tamaño mediano (algo más pequeño que un "plato de belleza" pero más grande que un reflector estándar) o incluso una caja de luz cuadriculada más pequeña proporcionaría mismo tipo de sombras y textura. Cualquiera de estos proporcionará luz muy direccional sin las sombras afiladas de una fuente de luz puntual o un punto de lente. Esa es la clave para obtener el detalle de la textura en la piel, el cabello, la barba y las telas.

Ayuda, por supuesto, que el equipo utilizado probablemente no fuera un apunte y dispare de $ 50 y un par de linternas. Se dedicó un tiempo a configurar la iluminación (probablemente con suplentes para la mayor parte del trabajo), y la cámara fue bastante capaz de capturar los detalles. Pero es la iluminación la clave.

No hay duda de que la imagen pasó mucho tiempo en Photoshop, pero diría que se pasó muy poco tiempo haciendo lo que crees que se hizo. Los ojos se habían revisado a fondo, probablemente hubo un retoque significativo alrededor del maquillaje de cicatriz de Downey, y no había duda de que las imperfecciones de la piel y las imperfecciones en las cortinas de tela debían preocuparse. Sin embargo, el detalle y la textura no son el resultado de heroicos efectos especiales de posprocesamiento: comienzan con una buena iluminación.


Por cierto, si alguien quiere combinar el estilo de vida de bricolaje estroboscópico con este tipo de fotografía con mucha luz y alto detalle, un punto de Fresnel para sus flashes es bastante fácil de hacer. Si no puede encontrar lentes condensadoras de resina Fresnel excedentes para proyectores aéreos en su Emporium of Interesting Things (cada ciudad de tamaño decente tiene uno de estos, y su presencia o ausencia es probablemente una buena definición de "tamaño decente"), luego, los viejos servicios de pedidos por correo (ahora en línea) como Edmund Optics pueden venderle una lente Fresnel de resina liviana. El resto es simplemente fabbing un tubo en un tubo (o caja en caja) para permitir la difusión variable de la luz con la lente Fresnel en un extremo y un recorte para su flash en el otro. El diseño exacto dependería de la distancia focal de la lente Fresnel,


Estoy seguro de que es completamente obvio para muchos, pero agregaría que la dirección de donde proviene la luz es muy importante. Aquí la luz proviene del lado (con algo de luz de fondo adicional desde el otro lado): la textura se maximiza siempre que la luz golpea la piel con incidencia de pastoreo.
Edgar Bonet

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La luz de la tecla parece estar a unos 30 grados del eje hacia la derecha, quizás un poco menos, y a un ángulo vertical de aproximadamente 45 grados. El pateador está a la izquierda de la cámara, a la parte posterior del modelo y nuevamente a unos 30 grados o menos: está casi apuntando a la cámara, y el ángulo de reflexión bajo significa que las luces de acento son más brillantes para la potencia de la luz de lo que lo harían. ser si la luz fuera del frente. El relleno es justo debajo de la lente de la cámara, y puede ser simplemente un reflector que recoge el derrame del pateador. No hay luz rasante de la llave; Se trata de contraste.

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Esos ángulos de iluminación son relativos a Downey, por cierto. La clave golpea a Law casi de golpe, y el pateador es menos oblicuo. Aunque los dos probablemente se tomaron por separado y la foto final fue compuesta, la iluminación es lo suficientemente consistente como para parecer una toma de dos tomas. Ese tipo de atención al detalle es una gran parte de lo que hace que un buen profesional sea un buen profesional.

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Posiblemente un efecto de tipo bypass de blanqueador también, la piel se ve desaturada. Una manera simple que sé para hacer esto (y estoy seguro de que hay millones de otras técnicas):

  • agregue filtro de paso alto para agudizar, fusionar

  • agregue una capa de ajuste de blanco y negro, ajuste los rojos para el contraste de la piel (enmascare los ojos para retener el color)

  • duplicar la capa original, llevar a la parte superior, establecer el modo de fusión en superposición o luz suave y ajustar la opacidad; esto le devuelve un poco de color a la piel

  • para la textura de la piel, cree una capa en blanco, rellena con 50% de gris Añadir ruido monocromático. Establezca el modo de fusión para superponer y ajustar la opacidad. Sugiera un objeto inteligente para que pueda ajustar el ruido a su gusto.

  • terminar con un poco de esquivar y quemar


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No importa qué luz usaran, uno podría obtener este nivel de control con una tableta wacom y unos 30 minutos de esquivar y quemar en manos de un artista experto. Supongo que el archivo original se tomó en formato medio con ISO bajo


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La luz importa mucho más que el dispositivo de entrada. Una tableta digitalizadora (Wacom o similar) es casi un hecho en el trabajo de nivel profesional, y una Cintiq es mucho más probable que una tableta simple, pero no es el retoque lo que crea la textura y los detalles, es la luz. Se necesitaría mucho más de media hora para crear poros, etc., esquivando y quemando en áreas donde una gran caja blanda había borrado las sombras.
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