¿Cuál es la ley del cuadrado inverso y cómo se aplica a la iluminación para fotografía?


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Escucho a los fotógrafos hablar sobre la ley del cuadrado inverso, particularmente con referencia a la iluminación.

¿De qué trata esta ley y, lo que es más importante, cómo se aplica a la iluminación para fotografía?


Hay un buen tutorial de Mark Wallace que explica qué es la ley del cuadrado inverso. Compruébelo aquí: photo-epicenter.com/how-to-get-black-background
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Respuestas:


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La ley establece:

If you double your distance from a light source, the amount of light reaching you drops to a quarter of what it was.

Más generalmente:

If you multiply your distance from a light source by X, the amount of light reaching you will drop by a factor of X^2 (X squared)

Como suele ser el caso, Wikipedia lo explica muy bien (con un bonito gráfico también).

Uso para fotógrafos

Esto significa que no tiene que moverse mucho en relación con su fuente de luz para ver un gran cambio en la cantidad de luz.

Entonces, si está iluminando un sujeto con una luz estroboscópica, solo tiene que mover la luz estroboscópica un poco más cerca o más lejos para lograr una gran diferencia en la cantidad de luz que llega al sujeto.


¡Buena explicación!
Johannes Setiabudi

Además, dado que una "parada" es una duplicación de la cantidad de luz, y duplicar la distancia entre la luz y el sujeto corta la luz en 1/4 (2 al cuadrado), duplicando la distancia entre la luz y el sujeto es "2 paradas". Nota bene, sin embargo: la regla no se aplica necesariamente con luz enfocada. Se aplica completamente a una fuente de luz puntual (porque es isotrópico - en.wikipedia.org/wiki/Isotropy ) ... con otras fuentes, es diferente (el contraejemplo extremo es un láser) ... al menos en abstracto teoría. En teoría práctica, todavía se aplica, pero la "distancia" no es obvia.
lindes

Otro efecto práctico es que la potencia de dos números de guía de flash dados se puede comparar calculando la razón del cuadrado de esos dos números.
mattdm

La regla también falla con grandes fuentes de luz (softboxes, scrims) hasta que el sujeto esté lo suficientemente lejos de la fuente de luz para que pueda comenzar a parecerse a una fuente puntual. Muy cerca, la caída es casi inexistente ya que los alcances exteriores de la fuente pueden iluminar áreas que antes no podían "ver" a medida que el sujeto se aleja, entonces hay un área donde la caída de luz es directamente proporcional a la distancia. Una vez que llega aproximadamente al doble de la dimensión más larga de la fuente, la regla del cuadrado inverso está prácticamente vigente nuevamente (pero su fuente ya no es muy suave).

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El cuadrado inverso es la proporción entre la intensidad de la luz y la distancia a la fuente de luz. Al doble de la distancia, la luz es un cuarto (1/2 * 2).

Esto se aplica a todo lo que se extiende en todas las direcciones desde una fuente, ya que el área de una esfera es proporcional al cuadrado del radio.

Entonces, si aleja una lámpara / flash del modelo, la luz se reduce al cuadrado de la distancia. Si mueve la lámpara de 1 metro a 2 metros, la luz se debilita dos veces (1/2 * 2 = 1/4). Si mueve la lámpara de 1 a 3 metros, la luz se debilita un poco más de tres veces (1/3 * 3 = 1/9).

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