Veamos ... Cuando tomaste la foto, pensaste que estabas viendo algo como esto:
... y nos decepcionó descubrir que lo que capturó la cámara era oscuro, plano y grisáceo en lugar de una mejora de lo que vio.
Hay dos problemas con esa imagen. La primera es la diferencia de brillo entre el cielo y el primer plano, lo que está obligando a que la escena terrestre se vuelva demasiado oscura. El segundo es que la temperatura de color es demasiado alta para su configuración de balance de blancos (la luz es mucho más azul de lo que espera su cámara), por lo que los tonos predominantes de rojo y amarillo del primer plano son desaturados (grisáceos).
No hay mucho que pueda hacer sobre el rango de brillo en el momento de la captura. Cuando hay una línea de demarcación mejor y más recta entre lo brillante y lo oscuro (como en un paisaje con un horizonte claro), puede usar un filtro de densidad neutra dividida / graduada para oscurecer el área brillante selectivamente, pero eso no es práctico para Esta foto en particular. Es algo que debe corregirse en la publicación (a menos que esté grabando archivos JPEG, en cuyo caso su cámara puede tener una configuración para mostrar los tonos medios más bajos y las sombras más claras).
El segundo es una cuestión de obtener el balance de blancos correcto. Los ajustes preestablecidos en la cámara solo cubren unas pocas condiciones comunes, y el tipo "automático" depende de que su tema sea muy parecido a lo que la cámara espera que parezca la imagen "promedio". Un balance de blancos personalizado con una tarjeta gris puede ayudar mucho. También puede un filtro de mejora , que puede aumentar el extremo rojo del espectro sin afectar realmente mucho al blues.
No pasé mucho tiempo con la imagen: el objetivo del juego era tratar de emular lo que viste a simple vista en lugar de hacer que la imagen "destacara". Incluso en eso, sin embargo, se necesitaron algunas herramientas para llegar a este punto. (Usé Photoshop junto con Ajustar 5 de Topaz Labs y ReMask 3.2 porque los tengo, pero no son el único juego en la ciudad). El primer plano se procesó por separado (en una capa diferente) del cielo, el agua y lo distante orilla. Ambas capas tenían una ligera mejora del contraste local y tenían los ajustes de exposición necesarios para obtener esa parte de la imagen correcta. Luego oculté el cielo de la imagen en primer plano, permitiendo que el cielo ajustado se mostrara. A diferencia de un efecto HDR general típico, esta técnica de enmascaramiento no produce halos obvios.
Puede parecer mucho trabajo, pero la parte del trabajo "HDR" (mejora de contraste local) se realizó utilizando ajustes preestablecidos de un solo clic, y el trabajo de enmascaramiento no tiene que ser perfecto. No es como si estuviera reemplazando el fondo, simplemente no quería que el cielo tuviera los mismos ajustes que el primer plano. ¿Tiempo Total? Menos de dos minutos No habría tardado mucho en hacerlo realmente pop, pero es tu imagen, así que puedes tomar las decisiones.