La búsqueda de texturas es la fotografía de paredes, superficies, artefactos, etc., típicamente al aire libre, con la intención de usar las fotos en un juego de computadora. La foto podría ser de una pared de ladrillo o concreto, una cara de eslabones de cadena, una puerta / ventana, o lo que sea. También es posible fotografiar una pared blanca que ha sido dañada o manchada de alguna manera, procesarla de varias maneras y usar esto como una máscara sobre otras texturas, para obtener una nueva variante dañada.
Las texturas son típicamente de iluminación neutral y extremadamente nítidas. El juego de computadora computará su propia iluminación y sombras. Hay que evitar tener una sombra sobre el tema, ya que esto solo tendrá que eliminarse en el procesamiento posterior. Por lo general, la búsqueda de texturas se realiza en días nublados donde hay una luz suave uniforme del cielo.
1024 × 1024 es un tamaño razonable de la textura final, pero generalmente se fotografía a una resolución más alta, se retoca considerablemente y luego se reduce. El tema de la foto podría ser algo así como 5 metros × 5 metros. La idea es que cada píxel se utilice al máximo para transmitir el carácter de la superficie. Las texturas a menudo se retocan con Photoshop para que se vuelvan perfectas y puedan repetirse en una gran superficie en el juego.
Las texturas generalmente se toman perpendicularmente a la pared tanto como sea posible, de lo contrario se requiere corrección de distorsión. A veces puede tomar una foto desde más lejos y hacer zoom para obtener una mejor vista de un muro alto.
A menudo es bastante difícil encontrar una superficie en el mundo real que tenga una textura interesante y que sea fácil de fotografiar desde el ángulo correcto. En particular, tomar fotos del piso es un desafío porque debes estar a varios metros por encima de él, mirando hacia abajo. Inclinarse fuera de ventanas / puentes, o sostener un trípode son soluciones.
Una cosa que me preocupa es que algunas cámaras procesan imágenes en la imagen digital. Realmente, el artista tiene que estar haciendo todo el procesamiento de imágenes sin conexión, en photoshop o similar. A menudo veo fotos de cámaras digitales con artefactos de mejora de bordes en áreas de alto contraste. ¿Quizás el modo de disparo en bruto es la respuesta a esto?
Tomar fotografías digitales con una profundidad de color mayor que "8 bits por canal" también puede ser útil para evitar bandas cuando se aumenta el contraste durante el procesamiento posterior.
Otra cosa es la distorsión de la lente, ya que necesitamos fotografiar superficies planas. O bien la cámara tiene que ser buena o debería ser posible apagarla para que un artista pueda realizar el procesamiento manualmente.
¿Cómo encuentro una cámara que cumpla con estos requisitos?