Máscara de enfoque: ¿qué hacen los parámetros?


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Estoy interesado en meterme en el procesamiento posterior y me pregunto acerca de la operación de Máscara de enfoque. Específicamente, hay 3 parámetros involucrados:

  • cantidad
  • radio
  • límite

¿Qué hacen estos? ¿Debo dejarlos en la configuración predeterminada? Si no, ¿cuáles son los criterios para modificarlos en cada dirección?

Respuestas:


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Algunos antecedentes:
la máscara de enfoque es una técnica antigua que se ha utilizado en cuartos oscuros mucho antes de que las computadoras fueran capaces de procesar imágenes.

El proceso original consta de dos exposiciones; primero crea una máscara de enfoque haciendo una copia de contacto en una película positiva de bajo contraste, pero con una distancia entre el original y la película (y, a veces, una lámina de plástico difusa) para que se vuelva borrosa. Cuando juntas lo positivo y lo negativo borrosos y haces una exposición en papel, lo positivo cancela parte de la luz de lo negativo. A medida que el positivo se vuelve borroso, deja pasar más detalles pequeños, lo que hace que la imagen parezca más nítida.

Dos de los parámetros corresponden directamente a este antiguo método;

  • El radio es cuánto se difumina lo positivo.
  • La cantidad es cuánto está expuesto lo positivo.

El umbral se ha agregado para permitirle excluir los bordes de bajo contraste de la nitidez.

Una buena línea de base para el radio está alrededor 0.1 mm. Para una imagen que se debe ver en una pantalla, que se trata 100 ppi, se traduce en un radio de 0.4. Para una imagen que se va a imprimir 300 ppi, se traduce a un radio de 1.2.

Cuando agudizo las imágenes en el paso final para publicar en mi sitio web, uso esta configuración después de redondear:

  • Cantidad: 50%
  • Radio: 0.5
  • Umbral: 2

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+1 Excelente respuesta! La información de fondo fue informativa.
jrista

Y esto explica por qué en Lightroom la configuración estándar es 1.0: valor intermedio de primera aproximación entre la pantalla y el papel.
FarO

@Guffa si traduzco 0.1 mm a píxeles (= ppi / 254), obtengo 0.4 a 100 ppi y 1.2 a 300 ppi. ¿Son sus valores aproximados? No coinciden con tu razonamiento.
FarO

@OlafM: Sí, hay un poco de redondeo allí. Si publica imágenes en la web, no conoce la resolución exacta de la pantalla, solo que será de alrededor de 100 ppp.
Guffa

@Guffa Creo que debería corregir la publicación con valores y cálculos exactos (o lo haré yo mismo si la fórmula que escribí es correcta) y solo luego agregar el redondeo y el razonamiento relacionado: encontré su publicación en relación con la impresión, donde ¡Sé exactamente la resolución!
FarO

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La máscara de desenfoque aumentará la nitidez percibida de una imagen al aumentar el contraste de píxeles uno al lado del otro. Lo hace haciendo que los píxeles más oscuros sean un poco más oscuros, y los píxeles más brillantes un poco más brillantes.

  • El parámetro cantidad controlará cuánto más oscuros o brillantes serán los píxeles.
  • El parámetro umbral evitará que el filtro tenga algún efecto a menos que la diferencia entre píxeles sea lo suficientemente grande.
  • El parámetro de radio determina qué área grande alrededor de cada píxel se analizará al realizar los cálculos.

Las diferentes imágenes requerirán diferentes configuraciones. Normalmente uso (en Photoshop) el radio lo más bajo posible, la cantidad es de alrededor del 80%, y luego experimento con el umbral para que la nitidez ocurra donde se pretende.

Si la cantidad es demasiado alta, la imagen se verá "demasiado afilada" de una manera antinatural. Si el radio es demasiado alto, habrá un efecto de halo en las áreas afiladas de la imagen y si el umbral es demasiado bajo, puede hacer que el ruido de la imagen sea más evidente. Si el radio o la cantidad es demasiado baja o si el umbral es demasiado alto, el resultado será que la operación no tiene efecto o tiene poco.


Bien, ¡una respuesta que responde a la pregunta!
labnut

1
+1, pero leyendo esto de nuevo, creo que el parámetro de radio no corresponde a la fase de análisis (para eso es el umbral) sino a la fase de aplicación del efecto.
ysap

+1 ¡Muchas gracias! Creo que esta respuesta es más práctica en términos de lo que significa cada configuración y cómo cambiar cada una afectará mi imagen.
Tejas

4

Bojidar Dimitrov tiene un gran artículo sobre la máscara de enfoque aquí . El artículo tiene imágenes de ejemplo y también visualiza los parámetros.


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¿Puedes resumir?
mattdm

1

Vamos a ilustrar lo que está haciendo Unsharp Mask:

  1. Tome una imagen, llamémosla I.
  2. Crea una versión borrosa usando Gaussian Blur con radio r. Digamos que es B.
  3. Vamos a crear una imagen de paso alto Hpor H = I - B.
  4. Vamos a crear la imagen de enfoque Upor U = I + a * H.

Ahora, el Radio rutilizado en Gaussian Blur es exactamente el radio en la Máscara de enfoque.
El parámetro Cantidad es acomo en el cálculo de la imagen de Máscara de enfoque U.

El umbral tes el complicado.
En realidad dice lo siguiente por cada píxel:

Si el valor absoluto de Bes mayor que t(El umbral), tome el valor de Uelse, deje como I.

Davide Barranca tiene un video sorprendente e hilarante sobre su producto DoubleUSM .
Solo siga los primeros minutos mientras explica Unsharp Mask mejor que nadie con visualizaciones.

Petición de Corey

Para replicar la máscara de enfoque usando capas:

Para hacerlo brevemente, suponiendo que O sea el original, esta es la forma de recrear la Máscara de enfoque (la primera palabra es el nombre de la capa, solo cree esos nombres):

  1. 'GB' - Crea un duplicado de O, aplica Gaussian Blur.
  2. 'O-GB': duplica la capa 'O'. Usando 'Aplicar imagen', resta la capa 'GB'.
  3. 'inv (GB)' - Duplica la capa 'GB' e inviértela.
  4. 'O + inv (GB)' - Duplica la capa 'O' y usando 'Aplicar imagen' agrega la capa 'inv (GB)'.
  5. 'inv (O + inv (GB))' - Duplique 'O + inv (GB)' e inviértalo.

No incluye el Umbral (es decir, es exactamente para el Umbral 0).
Para incluirlo, es necesario crear una máscara basada en el valor absoluto de O - GB, que no es bonito en Photoshop.


Me gustaría ver esto explica con más detalle en el uso de propiedades de capa (por ejemplo, imagen de paso alto Hse crea por capas Bsobre Iel uso de modo de fusión capa "sustraer" en la capa B) a más ejemplifican cómo el USM se puede crear con un control muy preciso sobre cada paso.
Hueco

@ Corey, lo actualicé de acuerdo a su solicitud. Aunque, realmente, mira la película, explica Unsharp Mask a la perfección.
Royi
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