Principalmente tengo dos puntos para plantear, uno que no parece haber sido mencionado anteriormente, el otro más un comentario extendido sobre otra respuesta.
Mi primer punto es que (al menos con los cuerpos que he usado) la cámara de fotograma completo y la de fotograma de recorte tenían casi la misma densidad de píxeles en el sensor. Eso me permitió disparar aproximadamente a la misma distancia focal , o solo un poco más larga, en el cuerpo de fotograma completo, manteniendo el mismo nivel de detalle (o algo más) pero obteniendo un encuadre mucho más flojo, por lo que en deportes de movimiento rápido fue mucho es más fácil estar seguro de obtener toda la acción en el marco. Entonces podría recortar el extra más tarde. A veces me cortaba incluso por todas partes, por lo que era esencialmente lo mismo que si hubiera estado disparando con un sensor recortado.
Otras veces, sin embargo, elegí un cultivo descentrado. En esos casos, es una apuesta bastante justa que si hubiera estado disparando con un sensor recortado, simplemente no habría recibido la vacuna.
Sin embargo, en cuanto a la velocidad de disparo (velocidad de fotogramas), tengo que estar en desacuerdo con @Fake Name. A primera vista, la velocidad de fotogramas parece ser importante. Creo que muchos principiantes están "engañados" para que gasten más en cámaras con velocidades de cuadro altas basadas (en gran parte) en cámaras "profesionales" que también tienen velocidades de cuadro más altas.
Sin embargo, al menos en mi experiencia, si sabes lo que estás haciendo, la velocidad de fotogramas es aproximadamente 99% irrelevante. Considere un ejemplo:
Esto fue en un juego de béisbol profesional, y esa fue una bola rápida que se movió cerca de 100 MPH. 100 MPH funciona a ~ 147 pies por segundo, por lo que incluso a 10 fotogramas por segundo, sus disparos consecutivos tendrán la pelota a una distancia de casi 15 pies. Si depende de una velocidad de fotogramas rápida, es probable que tenga que disparar prácticamente todos los lanzamientos durante al menos un juego completo (y probablemente dos o tres) antes de poder depender de obtener un disparo como ese.
Sin embargo, eso fue filmado con una Konica-Minolta D7D, que tenía una velocidad de fotogramas máxima de aproximadamente 3 FPS si la memoria funciona, y eso todavía era completamente irrelevante, porque de todos modos lo tenía en modo de disparo único. A pesar de (o realmente, debido a) que pude capturar imágenes en este orden sobre uno de cada tres (más o menos) lanzamientos donde la masa realmente se balanceó, por lo que hubo al menos alguna posibilidad.
Ah, en lo que respecta a los detalles, eso comenzó como una toma de 6 MP y luego se redujo un poco. Siendo realistas, su mayor deficiencia es que este fue un juego nocturno, y la D7D no manejó bien los ISO altos (por lo que estaba disparando a ISO 100).
Debo agregar que esto no debe leerse como alardear de mi increíble velocidad de reacción o algo así, al contrario, estoy bastante seguro de que la mayoría de las personas probablemente también puedan hacerlo (al menos con algo de práctica) y indudablemente hay al menos unos pocos que pueden hacerlo bastante mejor; de hecho, estoy bastante seguro de que lo haría mejor si lo hiciera con más frecuencia.