Es posible que haya descubierto un nicho para que alguien se desarrolle. He usado muchos programas de gráficos en 3D, desde el POVRay basado en texto hasta Blender, 3dsMax, Maya, SoftImage 3D y las cosas más extravagantes de Daz. Todos tienen curvas de aprendizaje empinadas, y a excepción de la familia FOSS (que tienen un alto punto de entrada desde una perspectiva de usabilidad) son bastante caros. Como vidrio bueno, rápido y largo caro, ciertamente más caro de lo que querría pagar si luego tiene que pasar un mes aprendiendo cómo hacer lo básico, crear objetos de luz almacenados (diferentes cajas de luz, reflectores, rejillas, barras que obedecen las leyes de la física, luces con diferentes características de potencia, etc., que no le permitirán simular perfectamente algo que su equipo no puede lograr realmente).
La única aplicación lista para usar, TrueSpace de Caligari, es solo para Windows y está huérfana desde que Microsoft los adquirió, pero es una descarga gratuita. Desafortunadamente, las herramientas y tutoriales en línea se refieren principalmente a un conjunto de características que se cortó de la versión gratuita, pero aún puede modelar con precisión luces, reflectores, etc. También hay una "edición de aprendizaje" gratuita de Maya, pero falta la capacidad de guardar objetos para su reutilización o es extremadamente limitada (quizás la única vez que lo logré representaba un error en el código paralizante). Lástima, porque Maya ilumina muy bien y realmente no necesita renderizados de alta resolución sin marcas de agua para esta aplicación.
Si desea seguir la ruta de simulación 3D, entonces la opción más rentable probablemente sea Blender. Sería de gran ayuda si pudiera encontrar, crear (o, preferiblemente, haber creado para usted) un conjunto estándar de luces y paneles reflectores como objetos que puede agregar a la escena, luego arrastrar y jugar con controles que imitan los que realmente en tu equipo A menos que te interese la curiosidad, siempre hay un factor de frustración demasiado alto en la construcción del mundo desde cero.
Dicho todo esto, sin embargo, no hay sustituto (todavía) para un maniquí (o un asistente). Incluso una cabeza de peluca de espuma de poliestireno pintada de gris en un soporte ligero le dirá todo lo que necesita saber para obtener los trazos anchos correctos, luego puede hacer pequeños ajustes cuando llegue su modelo / sujeto. (O mayor refinamientos si tus sujetos son muy parecidos a las personas reales con las que solía trabajar, a veces se trata de iluminar perfectamente ese ojo bueno y dejar que todo lo demás quede en la sombra, ¿sabes?) Y por jugar con ideas, una "acción figura "o dos, un par de linternas, una pequeña hoja de gel ND de una parada para reducir selectivamente la salida de cada luz, y los trípodes de mesa (los más baratos que se venden en las tiendas que no son de fotografía) le permitirán fideos con bastante eficacia sin perder el tiempo de nadie más.