Descargo de responsabilidad: todavía no soy un padre y no soy una niña. En el exterior al menos.
Jugarán juegos. El próximo número será de qué están hechos los juegos.
Prólogo:
solía jugar _The Oregon Trail_ en la escuela. Aprendí a reírme de las desgracias de los demás y de que tener 100 cajas de munición solo puede llevarte a todo Estados Unidos. No me molesté en buscar lo que significa "disentería" hasta la universidad.
Hay hermosos juegos de acertijos como Eufloria y Echochrome que son visualmente estimulantes y [probablemente] divertidos mientras están en el lado seguro para los jóvenes. Para esto último, debería ver una demostración para comprender cuán reflexivo y potencialmente educativo puede ser. También hay algunos juegos táctiles como Crayon Physics que son aún más interactivos.
¿Por qué no juegos más populares como Angry Birds y demás? Bueno, me gusta clasificar juegos basados en diferentes mentalidades, esquemas de captura / retención de jugadores, inversión de tiempo y niveles de recompensa. Según mis observaciones, hay muchas mejores selecciones por ahí.
Los juegos como Angry Birds y los juegos súper populares se vuelven populares debido a las "recompensas abrumadoras" que son instantáneamente gratificantes para el audio y la vista. Las explosiones y los puntos están en un nivel muy superficial. La mentalidad es simple y cualquier cosa física presente está abrumada por el brillo.
Este paradigma conduce a lo que solo puedo describir como una adicción a una estimulación muy básica. Está presente en todos los géneros de juegos, por lo que puede ser difícil determinar a qué me refiero.
El siguiente nivel de juego equilibra los elementos visuales con la complejidad real, lo que significa menos posibilidades de recompensas de recompensa de prueba y error, pero no tan rápido y estresante como los acertijos.
El final extremo de esto sería Tetris y Pac-Man, que es un tipo de "evitación de problemas" en lugar de "acumulación de recompensas".
Los tres juegos que recomiendo son de un ritmo de caminata, lo suficiente como para despertar el interés y el impulso, aunque la complejidad creciente no evolucionará a un modelo de "evitación de problemas" ni se convertirá en una meseta irreflexiva de "acumulación de recompensas".
No sugeriré nada en el modo multijugador por Internet por razones obvias. La competencia y la cooperación son valiosas para crecer, pero en mi opinión no deberían provenir de interactuar con partes desconocidas a través de un medio del que no tienes control.
Hay "juegos" MMO orientados a los jóvenes, como Disney's Club Penguin, que implica comprar juguetes de peluche o fichas y otras baratijas para la redención virtual. Esto me parece perversamente consumista y potencialmente peligroso para la autoestima de un niño. Cualquier juego basado en la inversión en moneda real está pidiendo problemas. Si crees que comprar ropa de diseñador para un niño de 10 años puede ser exagerado, entonces sabes que es ridículo que un niño compre un estado virtual con (probablemente tu) dinero real ganado con tanto esfuerzo.
Imagine todos los problemas de la dinámica social del período de almuerzo en la escuela, excepto con una temeridad amplificada en todas las partes otorgada por el anonimato y la desconexión física. ¿Un padre realmente querría esto para el tiempo libre de sus hijos en casa?
Elegir un juego adecuado para su hijo no es una tarea fácil a menos que tenga experiencia con una amplia gama de juegos, y lo es. Desde juegos "gratuitos" que son nada menos que explotadores (en el sentido de que explota los impulsos básicos de la mente, en lugar de desafiar la mente) hasta juegos de gran éxito hasta rompecabezas clásicos, tienes miles de títulos para elegir.
Lo más deprimente que he aprendido hasta ahora es que los juegos que se ajustan a este grupo de edad son en su mayoría vacíos en sustancia, contando con popularidad, ingenuidad y redes sociales.
Con respecto a la inversión, habrá diferentes tipos que van desde la forma libre donde más juegan, más recompensas o complejidad obtienen. Los juegos de marco de tiempo fijo o semi-fijo son aquellos que dependen de escalas de tiempo y limitaciones de la vida real. Muchos juegos de tipo de redes sociales solo permiten una cierta cantidad de inversión por día o algún otro esquema. Evita estos. De hecho, los juegos deberían ser educación (con suerte) durante el tiempo libre , no feudalismo virtual durante el tiempo real.
Independientemente de la edad, el problema de la inversión en juegos de explotación de bajo nivel a menudo se filtra en la vida social de los jugadores, secuestrando amigos para aumentar la popularidad del juego. Marketing viral, muy literalmente. No, probablemente no dejarás que tus hijos jueguen a Farmville en Facebook o sus numerosos clones, pero no dejes que su popularidad te oculte del sistema de clase baja que describí anteriormente que prospera. Gran parte de las listas actuales de iPad Top están llenas de estos esquemas. El iPad es una herramienta maravillosa para la generación joven de juegos, pero será aún más difícil encontrar contenido de calidad en esta plataforma. Irónicamente, los tres juegos que sugiero anteriormente se encuentran en Playstation Network e iOS y similares. Esto debería mostrarle que la calidad existe, así que aprenda a elegir la señal del mar de ruido.
No te estoy diciendo que hagas que tus hijas jueguen al Bridge, pero si quieres estar bien informado, entonces tendrás que saltarte las listas de "Top Grossing" y hacer tu tarea porque los videojuegos son un negocio serio y pueden tener efectos duraderos. en el desarrollo de su hijo porque definitivamente tuvo en el mío.