¿existen estudios revisados ​​por pares que muestren los beneficios de los videojuegos para niños (especialmente niñas)?


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He estado bastante en contra de los videojuegos para mis hijas (10,11,11) pero estoy empezando a repensar eso. Actualmente su "Tiempo de pantalla" total es limitado. Podría permitirles (o incluso facilitarles / alentarlos) que cambien parte de su tiempo de televisión a la computadora si puedo encontrar un juego apropiado. Tiene que ser mejor que la tontería que ven en la televisión).

Sospecho que hay algunos juegos que les enseñarán algunas habilidades valiosas (perseverancia, paciencia, etc.). Estoy pensando en una especie de juego multijugador masivo. Aman los juegos como Webkinz.

Estoy buscando cualquier tipo de investigación válida (revisada por pares) sobre si (y por qué y cómo) los videojuegos serían beneficiosos para los niños.


Relacionado (pero no duplicado).

@Clay: publiqué un mensaje en el chat, recomendando un juego. ¿Lo viste?
deworde

@deworde: ahhh ... lo encontré. Y, sí, un amigo sugirió MineCraft también. Lo investigará. (La hija de mayo preferiría InteriorDecoratingCraft <g>)
Clay Nichols el

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Se puede hacer: youtube.com/…
deworde

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Respuestas:


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Lo más importante para recordar es que los juegos son a menudo actividades muy sociales, especialmente a esa edad y en este momento. Incluso los juegos de un jugador se juegan "con" personas, en el sentido de discutirlos, ver a alguien más jugarlos, hablar de ellos. Con los MMO, este problema se duplica. Una cosa importante sobre muchos estudios es que los límites para esto han cambiado, ya que el porcentaje de niños que juegan juegos de computadora ha aumentado constantemente con el tiempo.

Esto significa que debe aplicar las mismas precauciones que aplicaría a cualquier actividad social. ¿Pasan tiempo con personas de su confianza? ¿Pasan demasiado tiempo en esa actividad excluyendo a otros?

Al mismo tiempo, debe tener en cuenta los mismos factores para no permitirles jugar. ¿Significa que serán excluidos de su círculo social porque no habrán compartido experiencias?

Como dice Beofett, hay muchos estudios revisados ​​por pares , y se puede encontrar una buena muestra de los que están a favor de los juegos en "Reality is Broken" de Jane Mcgonigal . Tengo que admitir que no he ido tan lejos como para verificar sus fuentes, pero es una buena introducción a los aspectos positivos.

Respondí una pregunta muy similar con esta respuesta (Nota: anecdótica en lugar de revisada por pares)


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Si bien esta pregunta responde "hay muchos estudios revisados ​​por pares", no menciona ninguno. Como resultado, creo, esta respuesta en realidad no responde a la pregunta.
h22

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Un estudio reciente realizado por un grupo de investigadores de la Universidad de Gotemburgo, Suecia, afirma que los jugadores no solo aprenden a cooperar sino también a comprender contextos complejos, comprender cómo se pueden mejorar las habilidades y pensar a través de las relaciones de causa y efecto.

Se centraron en juegos complejos con representaciones de violencia y acción agresiva donde los participantes tienen que pelear entre ellos. 'Las situaciones que enfrentan los jugadores en estos juegos requieren una colaboración sofisticada y bien coordinada. Analizamos qué características y conocimientos deben tener los jugadores para tener éxito '', dice Jonas Ivarsson, Docent (Reader) en el Departamento de Educación, Comunicación y Aprendizaje.

Resulta que un jugador exitoso es estratégico y técnicamente conocedor, y tiene un buen momento. Los jugadores desconsiderados, así como aquellos que actúan de manera agresiva o emocional, generalmente no lo hacen bien.

( Este artículo resume algunas de las investigaciones y contiene las citas anteriores )

Este artículo contiene referencias a una serie de otros estudios que supuestamente demuestran beneficios para los juegos, pero no proporciona enlaces directos a la investigación.

Sin embargo, la advertencia es que por cada beneficio que la investigación demuestra para los videojuegos, existen tantos estudios que muestran un impacto negativo de los videojuegos. Mi punto de mencionar esto no es juzgar los videojuegos (yo mismo soy un ávido jugador), sino más bien señalar que debes tomar cualquier investigación con un grano de sal, ya que las realidades son mucho menos en blanco y negro. de lo que los investigadores de ambos lados te harían creer.

Siempre use su criterio cuando considere permitir que sus hijos jueguen videojuegos. El monitoreo directo de los hábitos de videojuegos de sus hijos, y el impacto que tiene sobre ellos, es más importante que los beneficios o perjuicios abstractos descritos por los trabajos de investigación.


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Descargo de responsabilidad: todavía no soy un padre y no soy una niña. En el exterior al menos.

Jugarán juegos. El próximo número será de qué están hechos los juegos.

Prólogo: solía jugar _The Oregon Trail_ en la escuela. Aprendí a reírme de las desgracias de los demás y de que tener 100 cajas de munición solo puede llevarte a todo Estados Unidos. No me molesté en buscar lo que significa "disentería" hasta la universidad.

Hay hermosos juegos de acertijos como Eufloria y Echochrome que son visualmente estimulantes y [probablemente] divertidos mientras están en el lado seguro para los jóvenes. Para esto último, debería ver una demostración para comprender cuán reflexivo y potencialmente educativo puede ser. También hay algunos juegos táctiles como Crayon Physics que son aún más interactivos.

¿Por qué no juegos más populares como Angry Birds y demás? Bueno, me gusta clasificar juegos basados ​​en diferentes mentalidades, esquemas de captura / retención de jugadores, inversión de tiempo y niveles de recompensa. Según mis observaciones, hay muchas mejores selecciones por ahí.

Los juegos como Angry Birds y los juegos súper populares se vuelven populares debido a las "recompensas abrumadoras" que son instantáneamente gratificantes para el audio y la vista. Las explosiones y los puntos están en un nivel muy superficial. La mentalidad es simple y cualquier cosa física presente está abrumada por el brillo.

Este paradigma conduce a lo que solo puedo describir como una adicción a una estimulación muy básica. Está presente en todos los géneros de juegos, por lo que puede ser difícil determinar a qué me refiero.

El siguiente nivel de juego equilibra los elementos visuales con la complejidad real, lo que significa menos posibilidades de recompensas de recompensa de prueba y error, pero no tan rápido y estresante como los acertijos.

El final extremo de esto sería Tetris y Pac-Man, que es un tipo de "evitación de problemas" en lugar de "acumulación de recompensas".

Los tres juegos que recomiendo son de un ritmo de caminata, lo suficiente como para despertar el interés y el impulso, aunque la complejidad creciente no evolucionará a un modelo de "evitación de problemas" ni se convertirá en una meseta irreflexiva de "acumulación de recompensas".

No sugeriré nada en el modo multijugador por Internet por razones obvias. La competencia y la cooperación son valiosas para crecer, pero en mi opinión no deberían provenir de interactuar con partes desconocidas a través de un medio del que no tienes control.

Hay "juegos" MMO orientados a los jóvenes, como Disney's Club Penguin, que implica comprar juguetes de peluche o fichas y otras baratijas para la redención virtual. Esto me parece perversamente consumista y potencialmente peligroso para la autoestima de un niño. Cualquier juego basado en la inversión en moneda real está pidiendo problemas. Si crees que comprar ropa de diseñador para un niño de 10 años puede ser exagerado, entonces sabes que es ridículo que un niño compre un estado virtual con (probablemente tu) dinero real ganado con tanto esfuerzo.

Imagine todos los problemas de la dinámica social del período de almuerzo en la escuela, excepto con una temeridad amplificada en todas las partes otorgada por el anonimato y la desconexión física. ¿Un padre realmente querría esto para el tiempo libre de sus hijos en casa?

Elegir un juego adecuado para su hijo no es una tarea fácil a menos que tenga experiencia con una amplia gama de juegos, y lo es. Desde juegos "gratuitos" que son nada menos que explotadores (en el sentido de que explota los impulsos básicos de la mente, en lugar de desafiar la mente) hasta juegos de gran éxito hasta rompecabezas clásicos, tienes miles de títulos para elegir.

Lo más deprimente que he aprendido hasta ahora es que los juegos que se ajustan a este grupo de edad son en su mayoría vacíos en sustancia, contando con popularidad, ingenuidad y redes sociales.

Con respecto a la inversión, habrá diferentes tipos que van desde la forma libre donde más juegan, más recompensas o complejidad obtienen. Los juegos de marco de tiempo fijo o semi-fijo son aquellos que dependen de escalas de tiempo y limitaciones de la vida real. Muchos juegos de tipo de redes sociales solo permiten una cierta cantidad de inversión por día o algún otro esquema. Evita estos. De hecho, los juegos deberían ser educación (con suerte) durante el tiempo libre , no feudalismo virtual durante el tiempo real.

Independientemente de la edad, el problema de la inversión en juegos de explotación de bajo nivel a menudo se filtra en la vida social de los jugadores, secuestrando amigos para aumentar la popularidad del juego. Marketing viral, muy literalmente. No, probablemente no dejarás que tus hijos jueguen a Farmville en Facebook o sus numerosos clones, pero no dejes que su popularidad te oculte del sistema de clase baja que describí anteriormente que prospera. Gran parte de las listas actuales de iPad Top están llenas de estos esquemas. El iPad es una herramienta maravillosa para la generación joven de juegos, pero será aún más difícil encontrar contenido de calidad en esta plataforma. Irónicamente, los tres juegos que sugiero anteriormente se encuentran en Playstation Network e iOS y similares. Esto debería mostrarle que la calidad existe, así que aprenda a elegir la señal del mar de ruido.

No te estoy diciendo que hagas que tus hijas jueguen al Bridge, pero si quieres estar bien informado, entonces tendrás que saltarte las listas de "Top Grossing" y hacer tu tarea porque los videojuegos son un negocio serio y pueden tener efectos duraderos. en el desarrollo de su hijo porque definitivamente tuvo en el mío.


Quizás pruebe un viejo televisor CRT con Super Mario Bros.3 para su hijo en un NES real.
Kalamane

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No es realmente el estudio revisado por pares que el autor estaba buscando, pero de todos modos es útil e interesante. +1
Muy irregular
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