Hay un par de subtemas diferentes que he encontrado que son el foco de la investigación sobre videojuegos y uso de computadoras por parte de los niños.
Violencia
El tema que ha recibido más atención es la violencia, particularmente la correlación percibida entre los medios violentos y el comportamiento violento en aquellos que ven programación violenta / juegan videojuegos violentos.
Como Andy W mencionó, hay muchos estudios sobre este tema, y nuevamente, como Andy W menciona, hay afirmaciones de que la investigación que vincula los videojuegos y los incidentes de comportamiento extremadamente violento son defectuosos y no reconocen las divisiones metodológicas y constructivas significativas entre investigación de videojuegos existentes y actos de agresión y violencia graves .
Algunos estudios llegan a afirmar que no solo la hipótesis de que el juego violento se asoció con un comportamiento violento no está respaldado por la evidencia, sino que se enfoca en las mejoras en la cognición visoespacial .
Editar: Un estudio mucho más reciente también cuestiona la validez de estos estudios, al tiempo que informa algunos beneficios potenciales significativos:
Resulta que un jugador exitoso es estratégico y técnicamente conocedor, y tiene un buen momento. Los jugadores desconsiderados, así como aquellos que actúan de manera agresiva o emocional, generalmente no lo hacen bien. 'El vínculo sugerido entre los juegos y la agresión se basa en la noción de transferencia, lo que significa que el conocimiento adquirido en una determinada situación se puede utilizar en un contexto completamente diferente. Toda la idea de la transferencia ha sido central en la investigación educativa durante mucho tiempo. La cuestión de cómo debe diseñarse una situación de aprendizaje para que los alumnos puedan usar el material aprendido en la vida real es muy difícil y no tiene respuestas claras '', dice Ivarsson. "En pocas palabras, estamos cuestionando todo el debate sobre los juegos y la violencia, ya que no se basa en un problema real sino en un razonamiento hipotético".
Sin embargo, la agresión y la violencia no son los únicos rasgos negativos asociados con el uso prolongado de la computadora / juego de videojuegos.
Estilo de vida sedentario
El uso de la computadora en general, y los videojuegos en particular, están asociados con estilos de vida sedentarios. En un estudio de niños suizos, cada hora adicional de videojuegos jugados diariamente se asoció con una duplicación del riesgo de obesidad. . Sin embargo, ese mismo documento también cita un estudio de niños australianos que encontró que después de ajustar las covariables, no había relación entre la obesidad y el tiempo que pasaba con la televisión, los videojuegos o las computadoras. El documento luego menciona que tales hallazgos nulos son comunes.
De hecho, este mismo documento enumera los resultados de numerosos estudios de varios grupos de edad y localidades, y los resultados con frecuencia parecen contradictorios.
Agregue a eso la probabilidad de que el uso de la computadora no sea la fuente principal de comportamiento sendentario (según este estudio algo más antiguo , "el impacto de las computadoras y los videojuegos en el comportamiento sedentario probablemente no sea muy grande, especialmente cuando se compara con la televisión, ya que en conjunto representan solo alrededor del 10% del presupuesto promedio diario de los medios de comunicación para niños de dos a 18 "), y parece poco probable que el uso de la computadora produzca automáticamente obesidad por sí solo.
Adiccion
Las reclamaciones sobre la naturaleza adictiva de los videojuegos han estado circulando durante mucho tiempo (tenga en cuenta que incluyo ese enlace solo para ilustrar los tipos de reclamaciones, ya que no vi evidencia de que ese sitio sea remotamente acreditado, ni de ninguna manera tan "imparcial" como afirman ser, especialmente porque muestran con orgullo "el 40% de los jugadores de World of Warcraft son adictos" (basado en el reclamo de un solo médico).
Soy escéptico respecto de la mayoría de estas afirmaciones, ya que muchas parecen basarse en la idea de crear una nueva definición de "adicción" a los videojuegos o Internet basada únicamente en la cantidad de tiempo invertido, mientras que otros aparentemente ignoran la posibilidad de problemas de salud mental importantes. eso puede haber expresado un comportamiento obsesivo o violento con respecto a los juegos o el uso de Internet como un síntoma, en lugar de una causa subyacente. Sin embargo, al menos un estudio ha demostrado que el juego excesivo de videojuegos puede dar lugar a una serie de problemas que se asemejan a los síntomas de la adicción al juego según lo definido por el DSM-IV.
Desorden hiperactivo y deficit de atencion
Este estudio afirma que:
Los adolescentes que juegan más de una hora de videojuegos de consola o de Internet pueden tener síntomas más o más intensos de TDAH o falta de atención que aquellos que no lo hacen. Dados los posibles efectos negativos que estas condiciones pueden tener en el rendimiento escolar, las consecuencias adicionales de pasar más tiempo en los videojuegos también pueden colocar a estas personas en mayor riesgo de problemas en la escuela.
Sin embargo, este estudio utiliza la Escala de Adicción a Internet de Young, que es una herramienta para medir el Trastorno de Adicción a Internet, que en sí no es un trastorno actualmente válido, y la Asociación Médica Americana no ha recomendado su inclusión en el próximo DSM-V .