Como no proporciona una edad, existen algunas pautas diferentes basadas en la edad.
Para los niños menores de unos ocho o nueve meses, las historias sirven principalmente para escuchar la voz de los padres, como una influencia relajante y ayudando a desarrollar el lenguaje. Por lo tanto, cualquier historia servirá. Los libros deben ser principalmente de alto contraste, blanco y negro en particular o colores muy brillantes con pocas variaciones (es decir, una tortuga completamente verde, no una con varias líneas de diferentes colores que sea más realista).
Entre nueve meses y dos años más o menos, a menudo disfrutan de libros con imágenes (en particular, fotografías) que pueden identificar. Libros con muchas fotos de trenes o camiones si son niños de transporte, animales si es lo suyo, etc .; ABC, color o libros de números; o los libros de "La primera palabra del bebé" son buenos aquí. Las historias en términos de historias tramadas no serán muy efectivas, porque no entenderán el concepto de trama o sabrán por qué deberían escuchar, y no necesariamente quieren ir en orden.
Después de aproximadamente dos años y medio, que varían según el niño, puede comenzar a contar historias con mucho argumento. Los cuentos de hadas, Curious George o Clifford u otros personajes, Dr. Seuss, etc., son juegos justos. Les gustará escuchar la historia y comenzar a discutir algunos de los elementos de la historia. Algunos niños incluso comenzarán a representar a los 3 en función de las historias; A mi hijo de tres años le gusta inventar historias propias, donde es un personaje principal junto a Curious George o similar.
Una vez que llegan a la edad en que las historias de 'trama' tienen sentido, y logras descubrir lo que disfrutan (por prueba y error, lo más probable), me gusta la idea de tomar historias formuladas de las que disfrutan las versiones de libros y las inventan. sus propias versiones Esto no requiere ninguna preparación más que saber cuál es la fórmula de haber leído bastantes. A mi hijo le gusta Curious George; para eso, la fórmula es:
- "Este es George. Era un buen mono y siempre tenía mucha curiosidad".
- George está [en algún lugar] - establece la ubicación
- George está haciendo [algo] o yendo [a otro lugar]
- George siente curiosidad por [algo] y hace [algo]
- Esto lleva a problemas
- George lamenta haber tenido problemas
- George logra salir de problemas
- El problema resultó haber sido para mejor debido a [alguna razón]
- George es feliz, el final
Puedes inventar eso 'sobre la marcha' con bastante facilidad, incluso si no eres creativo (¡absolutamente no lo soy!). Varias de las otras series de libros funcionan de manera similar, así como las Fábulas de Esopo y algunos de los cuentos de hadas de Grimm: hay una fórmula bastante simple que cualquiera puede seguir, simplemente completando los detalles en torno a la fórmula. Lo bueno es que a los niños no les importa demasiado la calidad real de la escritura, así que solo personalícela para que el niño esté listo.
Por ejemplo, una historia que le contaría a mi hijo (llamémosle R) es algo así:
Estos son George y R. Eran buenos chicos, y siempre muy curiosos. Un día, George y R iban a la tienda. El Hombre con el Sombrero Amarillo vino a recoger a R, y estaba muy feliz de subir al auto azul e irse. Condujeron hasta la tienda, y R y George salieron. Después de que entraron en la tienda, compraron un carrito de compras y R entró. George empujó a R en el carrito por un rato, luego cambiaron de lugar.
El Hombre del Sombrero Amarillo necesitaba azúcar, polvo para hornear, chips de chocolate y harina para hornear las galletas que querían hornear. Mientras pasaban por el pasillo de las galletas, George vio algo que le gustaba y salió corriendo. R lo siguió y dijo: "¡No, George, no huyas!" George se detuvo y vio a un niño llorando en el pasillo. R no pudo encontrar al Hombre con el Sombrero Amarillo, por lo que encontró un trabajador en la tienda y le dijo que el niño extrañaba a su mamá.
El trabajador llamó a la mamá del niño por el intercomunicador, y su mamá vino un poco más tarde, y todos estaban felices. El Hombre del Sombrero Amarillo también vino y le dijo a George que no debía huir, pero que estaba feliz de que George y R supieran qué hacer para ayudar al niño. Fueron a la caja y compraron los ingredientes, luego fueron a casa y hornearon galletas juntos. R comió el primero que salió del horno, y estaba muy rico
Escribí eso en aproximadamente 3 minutos, y en gran parte copié una historia similar que leía con frecuencia (George va al juego de béisbol o algo así titulado). Tiene elementos de mi hijo (le gusta correr por los pasillos, como todos los niños) y elementos que me gusta enseñarle (preguntarle a un empleado de la tienda si está perdido). También tiene muchos 'ganchos' para que él interponga detalles; por ejemplo, puede proporcionar los detalles de la lista de compras y lo que están haciendo en casa, o el nombre de la tienda, o en qué pasillo corrió George. También es una historia terrible desde la perspectiva de un adulto, pero es muy divertida para un niño de tres años.
Lo bueno de hacerlo de esta manera no es solo que tengas una historia donde quieras e involucres al niño; pero también que alienta al niño a inventar sus propias historias (tanto al involucrarlo en el proceso como al modelarlo). Descubrí que mi hijo inventaría cada vez más la historia en este proceso a medida que avanzábamos, comenzando simplemente agregando algunos ganchos para que agregara, pero a medida que avanzábamos insistiría en obtener más y más detalles. , y mientras no me resistiera demasiado, funcionó bien.
Agregando un poco para los niños mayores, hay fórmulas que puedes usar incluso para historias bastante complejas. Si a sus hijos les gusta Tolkien, hay una fórmula común de Tolkien-ish. Aquí está mi aproximación:
- Un héroe sin pretensiones aprende que él es la clave para salvar al mundo de algo
- Hero encuentra un grupo de amigos, cada uno de los cuales agrega un elemento diferente para ayudarlo
- El héroe y sus amigos deben hacer un largo viaje para [encontrar | destruir] algo que [evitará | habilitará] al malo de [destruir | conquistar] el mundo
- El chico malo envía varios enemigos a la fiesta del héroe.
- Relativamente temprano, el mentor muere o es retirado de la acción, lo que obliga al héroe a crecer
- El héroe comete errores, lo que causa un cambio visible en el héroe y muestra que está creciendo / se vuelve menos ingenuo
- Se produce una batalla importante, lo que obliga al héroe a ir solo (o casi solo) para la parte final
- Hero logra el objetivo, pero no ve cambiar su vida
Podrías ver Star Wars, leer (¡o mirar!) El señor de los anillos, o leer innumerables libros de fantasía y ver esta misma fórmula utilizada una y otra vez. Algunos se adhieren más estrechamente a él; vea a Terry Brooks o David Eddings, quienes se apegan descaradamente a él con bastante firmeza, tal vez el más cercano sea Star Wars. No voy a replicar esto aquí debido a limitaciones de espacio y tiempo (y soy bastante terrible como autor), pero no es tan difícil de replicar, y de hecho, muchos juegos de D&D están más del lado de la narración replicando esto (a menudo intencionalmente). A los 8 o 10 años, fácilmente podría hacer algo así con sus hijos e involucrarlos (tal vez con algunos aspectos de rol, tal vez no) y divertirse mucho.
También hay otras fórmulas; famoso, la mayoría de las novelas románticas publicadas por Silhouette o Harlequin son explícitamente formuladas (se espera que sigan ciertas fórmulas). Ver Wikipedia para algunos detalles y ejemplos.