¿Todos los videojuegos realmente tienen que ser moderados?


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Noto una gran cantidad de preguntas de desarrollo del tipo "dinero para el buen comportamiento" para los niños aquí, y el argumento principal es cierta permutación de "dar dinero para el buen comportamiento no ayuda a desarrollar la motivación intrínseca". También noté muchas preguntas de tipo "videojuegos moderados (es decir, duración limitada)". Los dos me llevaron a crear esta pregunta.

Crecí con los videojuegos, en su mayoría juegos de rol, y honestamente puedo decir que mis motivaciones intrínsecas provienen en gran medida de los videojuegos.

"¡Nunca me rendiré!" - Es un sello distintivo de cualquier protagonista de videojuegos.

"¡Puedo hacerlo aún mejor!" - También es característico del protagonista y viene naturalmente de subir de nivel y lo que no.

Todo depende de los juegos que juegan; Aprendí muchas matemáticas de mis juegos e incluso manejé fondos y ahorré dinero con RollerCoaster Tycoon.

Hay valor en los videojuegos, entonces ¿debería ser moderado (es decir, limitado en duración)? Me inclino más hacia "supervisado".


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Tenga en cuenta que la mayoría de los juegos (uno podría argumentar todos los juegos exitosos) proporcionan una motivación extrínseca en abundancia, incluso si solo está llegando al siguiente nivel. Subir de nivel generalmente resulta en mayores poderes / habilidades. Un desempeño excepcionalmente bueno se ve recompensado con puntajes o logros más altos. Todos estos son motivadores extrínsecos. Eso no significa que los factores intrínsecos que mencionó no cuentan; simplemente que están reforzados por recompensas extrínsecas.

¿Puedes aclarar lo que quieres decir con 'moderado'? ¿Te refieres a 'duración limitada' o 'supervisado' (que luego usarás por separado)?
Joe

@Beofett es bastante acertado con respecto a la motivación extrínseca que se incorporó a los juegos. (Bien) Los diseñadores de juegos están esencialmente explotando un pequeño puñado de factores psicológicos para mejorar la participación del usuario (ingresos). Ya sea un juego de rol, un juego de disparos o Angry Birds, todos son bastante buenos para proporcionar gratificación instantánea (mejoras incrementales, como subir de nivel o estrellas), para superar obstáculos (dificultad percibida). Si bien hay mucha investigación que vincula el juego (ciertos momentos de) videojuegos con el desarrollo de habilidades para la vida, es una línea muy delgada en la arena.
Noah

Respuestas:


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Soy un compañero de juego, lo he sido desde que tenía 6 años. Jugué shooters cuando tenía 8 años (NES), violentos shooters 3D sangrientos como Duke o Quake cuando tenía 10 años, lenguaje maduro, violento y también sangriento cuando tenía 12 años, y cientos de varios juegos de pegi-18 después de esos . No soy un asesino, no soy particularmente violento, nunca he torturado a un animal, etc. En general, creo que salí bien.

A pesar de todo eso, voy a prestar atención a lo que juegan mis hijos y cómo lo hacen. En caso de que haya un indicio de agresión excesiva o cualquier otro comportamiento negativo inspirado en el juego.

Así que definitivamente supervisa . Intente jugar con su hijo e intente "apuntarlo" en la dirección correcta, lo que está trabajando para mejorar su habilidad en un juego en particular y no reaccionar negativamente.

Cada vez que sientas que es necesario, reacciona . Y moderado Es su derecho hacerlo y es mejor prevenir que curar.

Si por moderado te refieres a una duración limitada, entonces creo que debería hacerse. Principalmente porque los niños pequeños pasarán todo su tiempo jugando, descuidando por completo cualquier tarea, tarea, jugando afuera con amigos, prácticamente descuidando todo lo demás. Algunas personas dejan que los niños jueguen solo los fines de semana.

pensamientos personales, sin justificación científica real: soy un gran defensor de una fuerte distinción entre el mundo de los videojuegos y el mundo real. Diez o veinte años atrás, la distinción era bastante fuerte con gráficos "malos" y todo, pero ahora la frontera entre el mundo real y el mundo del juego se está volviendo cada vez más borrosa. Asegúrese de que su hijo juegue juegos que claramente "no son ciertos". El mundo tiene que ser totalmente diferente, de ciencia ficción, fantasía, de dibujos animados, para que no haya confusión entre la realidad y la realidad virtual. No permitiré que mis hijos jueguen juegos como GTA, Call of Duty o Battlefield simplemente porque se ven demasiado realistas. Donde hay una fuerte configuración poco realista (Quake, Skyrim, Jedi series) no hay confusión y creo que estos juegos son más seguros para jugar.


Creo que el OP significa "duración limitada" por "moderado", dada la distinción entre "supervisión" y "moderación".
Joe

Teniendo en cuenta lo que estás diciendo: a veces es bueno saber a qué está jugando tu hijo, pero no necesariamente jugar con él. De niño, es importante sentir que cierta experiencia es exclusivamente de ellos. El arte del descubrimiento es una parte importante de esto.
Weckar E.

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Sí, debes limitar el tiempo de los videojuegos.

Asumiría que su objetivo como padre es hacer que su hijo sea autosuficiente y que no tiene planes de mantenerlo para siempre. ( Nota : si usted es rico independientemente y sus hijos van a heredar un fondo fiduciario sustancial, este consejo no se aplica). Los videojuegos y otras formas de diversión dominarían la mayoría del tiempo de la mayoría de las personas si todas nuestras necesidades estaban siendo provistos por otra persona, lo que probablemente sea el caso en una relación padre-hijo.

Si a su hijo le gusta jugar videojuegos, puede alentar el buen comportamiento en la casa al exigir que todas las tareas, tareas, etc. se terminen antes de que se les permita jugar. Además, puede presentarles la programación Scratch , Basic o Excel, Raspberry Pi u otras herramientas de programación que pueden convertir el amor de un niño en juegos en una habilidad útil.

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