La respuesta (ingenua) es, o más bien solía ser, simple: se traduce en que cada remitente tiene que esperar una pequeña fracción de segundo. No hay forma de evitar esto porque así es como funciona la red a nivel físico, pero tampoco es un gran problema ya que estamos hablando de unos pocos microsegundos (micro, no mili).
La respuesta algo menos ingenua sería que, a menos que LAN también incluya WLAN, su presupuesto está desactualizado (incorrecto). En una WLAN, aún no tiene muchas opciones. Mientras una estación está enviando, ninguna otra estación puede enviar (a menos que utilicen un canal no superpuesto completamente diferente, pero en realidad son dos redes, no una, por lo que una sería trampa).
Las computadoras en una LAN moderna de "juegos" generalmente se conectarán a través de al menos 100BASE-TX, más probablemente 1000BASE-T, las cuales son compatibles con la operación full-duplex para empezar. Esto significa que puede enviar y recibir en el mismo cable físico (bueno, un cable diferente dentro del cable, pero aún) al mismo tiempo. Por lo tanto, la noción de tener que esperar mientras el cable está ocupado ya no es tan claro, ya que el envío ya no interfiere con la recepción. Solo el tráfico proveniente de varios otros remitentes interfiere independientemente.
Además, los cables hoy en día casi sin excepción se enchufarán a un conmutador (en lugar de a un concentrador) que, en principio (dependiendo de la calidad del hardware) puede enviar y recibir de forma independiente en cada puerto al mismo tiempo, y que en principio (de nuevo, dependiendo de la calidad del hardware) tiene suficiente ancho de banda interno para procesar N veces el rendimiento teórico máximo para N puertos. Su millaje puede variar ligeramente ya que la calidad del interruptor varía. Algunos conmutadores muy baratos tendrán N puertos, pero solo el ancho de banda suficiente correspondiente a la mitad de los datos que se pueden enviar a través de N puertos al mismo tiempo. A menudo, incluso eso es (sorprendentemente) lo suficientemente bueno.
Por lo tanto, todavía tendrá algunos retrasos ocasionales e inevitables debido a que los paquetes deben estar en cola cuando dos computadoras en la red envían casi al mismo tiempo al mismo destino (el conmutador toma esa decisión, no la tarjeta de red de su computadora) , pero en su mayor parte "simplemente funcionará". Tenga en cuenta que incluso cuando no "solo funciona", funciona de todos modos, solo toma un microsegundo o dos más para recibir los datos.