Las "fuentes pequeñas" de Windows con un tamaño de 4 o 5 puntos parecen salir bastante bien, aunque es posible que tenga que elegir qué caracteres se ven bien y cuáles no. Si realmente se procesa correctamente (es posible que tenga que desactivar Cleartype, o incluso usar Paint en color monocromático de 1 bit más), entonces debería verse un poco como Berkelium arriba, que no está muy lejos de una mano de tamaño mínimo. cara sintonizada que solía usar (ya sea con zoom y pixelado a mano, o con muchas copias y pegados a alta velocidad) para colocar texto muy pequeño en imágenes de baja resolución.
Hay tan poco espacio para transmitir información en esa cuadrícula pequeña de 5x5 (o 5xless) que, en algunos casos, debe ser un poco creativo con formas de letras, como la "e" en Berkelium (también tiene interesantes "a" y "s" en minúsculas) "forma IIRC), para que cada uno sea legible e identificable único. Y puede ser útil usar un ancho proporcional, de modo que puede guardar en píxeles con letras más delgadas para gastarlos en aquellos donde es necesario un ancho adicional.
Como alguien insinuó al pasar arriba, la fuente del sistema 6x6 utilizada en el Atari ST (para etiquetas de unidad y archivos en mayúscula en la principal, con 8x8 u 8x16 utilizados en otros lugares, aunque no exclusivamente) también puede valer su atención. Es esencialmente 5x5 de la misma manera que los otros son esencialmente 7x7 y 7x15, ya que tienen un espacio vertical y horizontal incorporado para todos menos los descendientes más profundos y los personajes de dibujo de caja. Notablemente, ISTR, las e's y a's carecían de aberturas en sus bucles, pero aún eran reconocibles (y como se demostró, si terminas modificándolas en un tipo de letra personalizado, puedes arreglar eso).
Aparte de eso, el más pequeño que suele tener en uso común es 6x6 o 6x8, con o sin espacio circundante, o 5x7 en algunos LCD de matriz de puntos. Es difícil hacer una fuente decente con cualquier tipo de carácter en lugar de una funcionalidad robótica pura con menos píxeles (de hecho, los otros ejemplos anteriores se sienten bastante familiares, ya que son idénticos o muy similares a los que he visto usar regularmente) en pantallas LCD de teléfonos móviles de baja resolución a finales de los 90 / principios de los 2000). Similar a cómo puede ser difícil hacer letras (y ciertamente tener la opción de usar mayúsculas o minúsculas) con pantallas LCD numéricas de 7 segmentos, y no es mucho mejor con 9 u 11 (+) segmentos. Y 5x5 píxeles son esencialmente 25 segmentos, excepto que en realidad es más como un tipo un poco más flexible de 11 o 15 seg. Ese es el tipo de restricción con la que estás trabajando aquí.
Si puede soportarlo, simplemente coloque los píxeles a mano ... al menos tiene el máximo control sobre las sugerencias / interletraje, lo que, como lo mencionaron otros, probablemente será su mayor problema a menos que su motor de fuentes esté específicamente ajustado para , o puede tener una opción configurada para ajustar la representación basada en píxeles de tipos de letra pequeños, en lugar de suponer que todo es un vector de resolución infinita y de un tamaño decente. (si escalara una fuente de píxel diminuto a un tamaño normal y transformara el tipo de tamaño completo para ajustarse a sus límites críticos, sería bastante extraño, lo mismo que tratar de agrupar una gran cara hacia abajo a píxeles mínimos: su granularidad de espaciado mínimo es ENORME frente a los glifos reales)