Investigación: gradiente granulado / ruidoso


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A continuación, publiqué un póster creado por Malwin Béla Hürkey en el que se utilizó un degradado granulado / ruidoso para crear formas tridimensionales. ¿Alguien puede señalarme un método para crear tales gradientes?

Cartel de Malwin Béla Hürkey:

PosterByMalwinHürkey

Lo que he hecho hasta ahora es simplemente usar la Effect -> Texture -> Grainopción dentro de Illustrator, que produce algunos primeros resultados interesantes en la dirección correcta. Vea a .jpegcontinuación, una instantánea del resultado que obtengo con este método:

Captura de pantalla del resultado actual

Sin embargo, el problema con este método es el hecho de que el efecto de grano aplicado en Illustrator parece estar muy pixelado, es decir, basado en píxeles. Este es un problema ya que tengo la intención de crear una impresión de pantalla a partir de este archivo. Las formas pixeladas / no vectoriales serán difíciles de reproducir a través de la impresión de pantalla, ya que necesito bordes lo más nítidos posibles para el proceso de exposición.

PixelatedGrain

Aquí hay otro resultado que pude resolver (ahora la resolución sigue siendo la única cosa que me preocupa, ya que no estoy seguro de si esto se imprimirá a través de la impresión de pantalla):

ingrese la descripción de la imagen aquí

Estoy buscando un método que me permita crear el mismo tipo de degradado granulado pero de una manera que no esté basada en píxeles o que no sea lo suficientemente nítida para la impresión de pantalla.


Me encontré con un problema relacionado mientras trabajaba en este tema, lo describí aquí: No se puede aplicar el efecto de grano al degradado


Aquí hay algunos ejemplos más de imágenes similares al efecto que me gustaría lograr:

Ejemplo 1 Ejemplo4 Ejemplo2 Ejemplo3

(No se pretende robar la propiedad intelectual, todo el crédito va, por supuesto, al diseñador original, simplemente estoy interesado en ampliar mi horizonte en lo que respecta a las técnicas visuales)


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Un enfoque en Illustrator aquí
Cai

@Cai La respuesta a la que se vinculó funciona muy bien para propósitos de pantalla, pero no proporciona una resolución lo suficientemente alta para la impresión de pantalla. ¿Piensa / sabe si hay otro método para granulado / texturizado / gradientes de ruido?
JoSch

@JoSch siempre y cuando los "píxeles" de ruido sean lo suficientemente grandes para el tamaño de malla de su pantalla, entonces no debería haber ningún problema. De todos modos, tienes el control total de la resolución del efecto, así que no hay problema. Todos los ejemplos que publicaste ciertamente solo usan ruido de todos modos.
Cai

Publicaré una respuesta con alguna otra posible solución más adelante de todos modos, estoy un poco ocupado con la familia en este momento.
Cai

@Cai ¡Gracias, deseando que llegue! La resolución me tiene preocupado, esperaré su respuesta y luego procederé a hacer una prueba de exposición para ver cómo se traduce el archivo en la malla. Disfruta el tiempo con la familia y como siempre: muchas gracias por todo el apoyo.
JoSch

Respuestas:


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Utilizo diferentes métodos en photoshop para lograr resultados similares. Todo se reduce a obtener más detalles en el ruido (al crearlo en una imagen / capa más grande) y aumentar el contraste.

Aquí hay una breve descripción del proceso:

1. Cree un nuevo proyecto al menos dos veces el tamaño de su imagen original

Si desea agregar el efecto en toda la imagen, elija al menos el doble del tamaño de su mesa de trabajo. Por lo general, dos veces me queda bien, ya que podría tener problemas con el rendimiento de su computadora muy rápido si crea imágenes enormes. Asegúrese de que el DPI de la nueva imagen coincida con su imagen original.

2. Aplique ruido en el nuevo proyecto más grande (filtro> ruido> agregar ruido)

Asegúrese de que el ruido esté en plena intensidad y monocromático.

3. Copie la capa nuevamente en su archivo original, reduzca la escala y configúrela para superponer

Otros modos de mezcla también funcionarán, pero lo uso con mayor frecuencia.

4. Aumente el contraste de su proyecto / gradiente con un margen muy fuerte.

¡Y ahí tienes tu efecto!

Si necesita más detalles u otras técnicas, lo describí con más detalle aquí: Tutorial de Photoshop sobre cómo crear gradientes ruidosos / granulados


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Hola Stefan, por favor da un resumen más grande de cómo hacerlo aquí. Si no mantiene su sitio web en un año a partir de ahora, esta respuesta sería bastante inútil.
Ryan

¡Hola Ryan, tienes razón! Lo hare ahora.
Stefan Hürlemann

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Para obtener un control más granular sobre las texturas, sugeriría usar un archivo PhotoShop colocado como una máscara, en lugar de usar el sistema de trama de AI (que, como ha señalado, conduce a problemas de resolución)

  • PD: crea un archivo de textura, guárdalo como .psd
  • AI - Coloque el archivo sobre el objeto deseado
  • AI: en la pestaña Transparencia, haga clic en Crear máscara

Puede editar la textura en vivo y los cambios se realizarán.


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Otra opción para hacer ruido podría ser alguna función basada en fractales (de la que no estoy al tanto), pero podría terminar con problemas de muaré cuando se traduzca en la seda positiva.

Esto se llama un error de difusión difusa. En mi opinión, esto "necesita" estar basado en píxeles, por lo que tiene un control real sobre lo que realmente está sucediendo.

Pero debe definir la linealidad exacta de su salida positiva , por lo que cada píxel se imprime correctamente.

Esta línea lineal exacta depende de qué seda está usando, lo que eventualmente depende de qué tinta es. Pero también, ya que depende en gran medida de la impresión de cada punto individual, probablemente necesite una resolución más baja que la recomendada normalmente para formas sólidas, probablemente 2 veces más pequeñas.

Si normalmente imprime con 90 lpi en este caso, podría optar por optar archivo de 45 ppi al 100%. No use la fórmula "normal" para enviar un archivo al doble de la salida lpi, necesitamos exactamente lo contrario.

Además, el archivo debe estar en 1 bit, no RGB, no CMYK, que tenderá a convertirse en un tono medio.


Se puede usar una textura en escala de grises como núcleo de rasterización. Si la intensidad del núcleo está por debajo del color, emitir negro / color; de lo contrario, active bg color.
joojaa

Pero en este caso no dejaría que el proceso de salida decidiera mi tramado de gradiente. Es una parte intrínseca de la apariencia.
Rafael

No es necesario, puede hacer este proceso dentro de Photoshop con modos de capa. Entonces, no solo puedes diseñar el patrón, también puedes hacerlo en vivo.
joojaa

Debido a que hay múltiples pases, no hay razón para que todos los pases de color sean de menor resolución, ¿verdad? En el primer ejemplo, uno podría imprimir el azul en "pantalla de línea normal" y luego superponerlo con una salpicadura / tramado blanco de baja resolución, como sugiere.
Yorik
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