La forma más fácil es probablemente usar una imagen en escala de grises 2D como un mapa de profundidad para extruir un objeto 3D. Los programas 3D le darán más control, pero puede hacerlo en Photoshop (consulte Crear objetos 3D a partir de imágenes 2D en Photoshop - Adobe Support ).
Esto, por ejemplo, me llevó unos minutos en Photoshop:
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Usando esto como un mapa de profundidad:
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Chae Byung-rok tiene algunos otros ejemplos de lo que parece ser la misma técnica. Si observa de cerca este póster , puede ver que está formado por formas completamente discretas, diseñadas individualmente:
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Lo que me hace pensar que esto se hizo en un programa 3D (es decir, no Photoshop como en mi ejemplo anterior), pero que usa un concepto similar.
Veré si puedo encontrar un mejor ejemplo más adelante, no tengo mucho tiempo ahora.
Aquí hay un ejemplo hecho en Blender con la misma técnica:
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En Blender antes de renderizar:
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Que se hizo con esto:
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