No creo que nadie dibuje sin una referencia, probablemente alguien con problemas visuales desde que nació. Nosotros, el resto, tenemos referencias visuales todo el tiempo. Algunas personas capacitadas aprenden a tomar esas referencias visuales de la memoria o la intuición.
Capítulo I, un estudio de las propiedades materiales.
Esta es una pregunta compleja. Por ejemplo, en renderizado 3D este es uno de los algoritmos más complejos para resolver. Hasta hace unos años, hacer que algo se viera refractivo era bastante complejo y daba como resultado una imagen falsa.
En primer lugar, no solo tiene "sombras y reflejos". Tiene varios tipos de partes claras y oscuras que interactúan.
Hagamos un análisis incremental de luz y oscuridad. Como soy vago, consigamos ayuda de un software de renderizado 3D.
Recuerda que un dibujo es una interpretación artística. Me ocuparé de esto más tarde.
Luz y sombra
La comprensión más fácil es un material difusivo. La luz y la sombra son una indicación muy clara de dónde proviene la luz (A) y dónde está la ausencia de esa (B) .
1) Reflexión brillante
Pero las cosas comienzan a complicarse a medida que agregamos algunas brillos (superficie reflectante) Un claro resaltado donde aparece la fuente de luz (C) , pero algunas otras zonas no tienen claro qué está sucediendo. Algunos pueden oscurecerse solo "porque" (D) y otros más claros (E) . Pero resulta que ya no tiene nada que ver con la relación con la fuente de luz, sino con el material detrás que se refleja (F) o la ausencia de algo para reflejar (D) .
Plástico vs Reflexión Metálica
La principal diferencia entre un reflejo metálico y un plástico simple o brillante es que en un plástico, el reflejo permanece del mismo color de la fuente de luz (blanco) en uno metálico, el reflejo se ve afectado por el color mismo, por lo que La reflexión máxima ya no es blanca. Esto puede suceder en diferentes grados.
2) transparencia
Agreguemos ahora un segundo componente, la transparencia.
Este puede ser un color muy plano o tal vez con algunos degradados, para indicar nuestro color base (G) .
Si agregamos gradualmente nuestros Glossynes, volveremos a encontrar nuestro obvio resaltado (C) que refleja nuestra luz (H) y encontramos otro resaltado en la cara opuesta interna (I)
Si ahora aumentamos este componente de reflexión, algo que en física se llama la ley de conservación de energía que dice que no puedo tener más luz rebotando en un objeto que la luz original que proviene de mi fuente de luz.
A medida que se refleja más luz, el componente rojo "transparente" interno (G) se oscurece y los reflejos se vuelven más brillantes (J) .
Podrías detener tu interpretación artística aquí. No necesita un dibujo con precisión física.
Las cosas se volverán más complicadas haciendo un agujero dentro de la botella para poner ahora un líquido de otro color dentro.
3) refracción
Nuestro material transparente simplemente deja pasar la luz a través de él sin distorsionarlo. Pero ahora las cosas comienzan a ponerse extrañas. A el índice de refracción de un material aumenta las curvas de luz (K) .
En una forma geométrica, parece que si la imagen interna se hace más pequeña, las paredes reaccionan como si el interior se estuviera encogiendo (L) .
Puede usar esto a su favor, porque puede agregar refracción para indicar una forma o un borde (M)
(Esto hace que sea más complicado y agrega algunas distorsiones, pero aún tiene la idea básica)
Aquí hay otros renders con un motor de renderizado más simple, donde estos efectos son más notorios. El rectángulo verde donde debería estar la imagen si no tenemos refracción, y el rojo muestra el desplazamiento. Estoy marcando en color solo un eje, pero esto sucede en todos los ejes.
4) cáusticos
Esta es la luz que pasa a través de su vidrio y se proyecta hacia otra superficie. Para poder verlo, necesita que su superficie no sea totalmente blanca, para que pueda verla más iluminada, y agregue esto como otro resaltado.
Aquí hay algunos pases diferentes agregados uno encima del otro para hacer una imagen más vívida.
5) dale forma bebé
El desafío ahora es utilizar estos elementos para insinuar la forma. ¿Está hecho de caras planas? o curvas.
Mira en la parte negra de esta sección. Estas curvas indican la forma general del objeto 3D.
Capítulo II, una configuración de iluminación
En fotografía hay muchas técnicas para hacer algo brillante u oscuro, mientras se fotografían joyas, botellas de vino y perfumes.
La idea básica es configurar una serie de piezas de cartón reflectantes blancas y negras, para hacer reflexiones interesantes, ya sea en caras curvas o planas.
Este es un arte en sí mismo, eche un vistazo a algunos tutoriales de YouTube, como este: https://www.youtube.com/watch?v=JP3ykBzk_RU y vea, que la imagen resultante es en realidad una composición de las áreas circundantes .
Ahora, regrese y analice algunas imágenes de referencia: https://www.google.com/search?q=fragrance+photography
Incluido en la fotografía, hay un millón de maneras de poner la luz en un solo vidrio para que se vea diferente y atractivo.
Capítulo III
Libertad, eres un artista!
El punto no es la precisión de la reflexión-refracción, sino una interpretación artística para dar una idea general del producto final.
Toma algunas decisiones, ¿qué cara será la más brillante y feliz?
Y construir sobre eso. Esto será más oscuro, necesito contraste aquí, necesito una simulación de una refracción oscura, quiero un buen resaltado aquí o un gradiente allí.
CAPITULO IV
¡Olvida toda mi publicación y ve y dibuja!
Estoy explorando este mismo tema un poco más en profundidad para un "material de oro" aquí:
Ilustrador: ¿Cómo crear una superficie dorada reflectante realista?