Algunos pensamientos primero.
Existe la posibilidad de que la sensación de robo sea porque intentas explorar un producto terminado demasiado profundamente y no la idea general, la sensación inicial.
1) No busques detalles
Como primer paso, en lugar de ver su idea como la imagen que publicó, intente ver una imagen borrosa y no detallada:
Este es el mismo proceso que el que realiza, por ejemplo, haciendo una búsqueda de imágenes. Primero ve una imagen de baja resolución, y algo llama su atención. No se detalla observando que es un "primer golpe".
Colores, forma, contraste, saturación ...
2. Metodología
El diseño debe tener un enfoque de método científico:
- Observación
- Hipótesis
- Experimentación
- Comprobación
- Tesis
Una parte "no" declarada del enfoque científico es la refutación de diferentes hipótesis, y asumimos como diseñadores que otros enfoques no son correctos ... ¡sin verlos!
Creemos que no debemos usar líneas curvas ... y, por lo tanto, no experimentamos con ese enfoque, ¡solo porque !.
Si tenemos una metodología, específicamente para la parte de hipótesis + experimentación, podemos explorar en capas diferentes elementos constructivos.
Fondo, color, forma, fuente, espacio, equilibrio, tamaño, proporción, etc.
Si aplicamos esta metodología al punto 1, la idea subconsciente que nos acaricia cuando vemos el diseño de otra persona, podemos tomar una idea base, no una idea detallada, terminada, digerida y desarrollada.
3) Los fundamentos del diseño ... Experimentación
Juega y experimenta con el caso original, aplicando la metodología básica. Ahora puede descartar algunos casos.
Evoluciona pasos simples. Por ejemplo, para la forma: líneas rectas, curvas simples, curvas más complejas.
4) Amplíe su conjunto básico de temas de exploración
Sea exigente en su exploración de este vocabulario. ¡Mézclalos, agítalos y revuélvelos!
Equilibrio, desequilibrio, perspectiva, significado, iconografía, simbolismo, semiótica, contraste, contraste de colores, contraste de tono, contraste de tono, contraste de tamaño, contraste de ideas ...
¿Qué tal un poco de brillo en la foto, algunos efectos 3D, apariencia HDRI, desenfoque de movimiento, efectos de matriz digital, túnel cuántico explotando efectos de quarks de gluones ...
5) Estudiar el pasado y la evolución.
En la historia del arte, esta fue la experimentación que tuvo lugar. Tomaron un concepto y desarrollaron una forma de ver las cosas a través de eso. Impresionismo, cubismo, futurismo, hiperrealismo ...
Algunas otras "miradas" se dictaron debido a limitaciones tecnológicas, por ejemplo, impresión de seda plana para hacer carteles, imágenes en dos tonos para reducir costos.
Esta exploración podría dejarle no hacer un "look retro", por ejemplo, simplemente porque está en tendencia, sino porque encontró la belleza del enfoque para simplificar una idea.
Estudia el pasado, diseña para el futuro.
6) Nota adicional.
Robaré la cita que Hans robó de Picasso
Buenos artistas copian grandes artistas roban.
Y trataré de profundizar en eso. Una copiadora puede ... bueno ... copiar. Robar significa que haces esa parte de ti. Si los elementos que está agarrando no forman parte intrínseca de usted y su diseño, probablemente no funcionarán, al menos para usted.