Animation Shop 3. Su ventaja era la capacidad de trabajar en sus capas de Photoshop como cuadros y simplemente guardar el psd, ya que Animation Shop permitiría cargarlo y hacer un cuadro de cada uno automáticamente. Eso, junto con una excelente configuración de piel de cebolla (capacidad de previsualizar fotogramas anteriores y / o siguientes en transparencia, para hacer una buena animación) lo hizo genial para la animación de sprites. Sin embargo, en estos días, Gimp puede abrir un psd con pocos efectos de capa (muchos softwares tienen problemas con eso, ya que es material nativo de Photoshop). Animation Shop también permitiría algunos filtros y transiciones, tenías una buena colección allí. Tenía herramientas decentes para optimizar el gif (optimización de paleta y un gran etc.) que generaría (en estos días, si me veo obligado a agregar un gif animado, trato de hacerlo no más grande que 200k). Para los juegos, uno podría exportar marcos rgb,
Probablemente todavía se recomienda para personas que no les gusta mucho Gimp (me gusta Gimp), o Photoshop Animation Window y herramientas (y / o Image Ready para el caso). A pesar de que dice en su sitio que no funcionará en Vista, probé que al menos 3.05 de Softpedia funcionaba perfectamente en Windows 7. Por lo tanto, no me culpen si no funciona después de la compra. (Un último recurso es registrar la versión de evaluación de Softpedia , tal vez.) Puedes conseguirlo en Corel por 19 dólares.
Personalmente, en estos días, ya que trabajo más en diseño que en arte de juegos, prefiero Gimp (es decir, usar la función de mezcla Gimp, etc.) o Photoshop (tiene una capacidad de interpolación que permite desvanecimientos, etc., aunque es complicado), debido a sus capacidades de edición.