De alguna manera estoy en desacuerdo con su afirmación de que acaba de encontrar una solución completa a un problema. Como alguien que ha estado haciendo programación intermedia desde los años 70, y que está familiarizado con los ciclos iterativos de lanzamiento y parche incluso para las tareas aparentemente más simples, ¡creo que puede haber simplificado demasiado un poco!
En primer lugar, cualquier programa resolverá varios problemas. El problema más difícil siempre es reducir la libertad del usuario hasta el punto de que pueda predecir sus entradas. El diseño es muy similar a esto.
Los algoritmos que desarrolle no son la única solución posible para ese problema en particular y, en la mayoría de los casos, hay muchas rutas posibles: la programación es un medio expresivo con muchos dialectos e idiomas, y los programadores tienen estilos .
Si examina detenidamente el (los) intercambio (s) matemático (s), encontrará personas que publican una solución matemática que captura exactamente el problema y lo expresa de una manera que las personas asimilan instantáneamente porque se adapta bien a su experiencia personal, y luego la reducen a más forma simplificada estándar que se encuentra en las hojas de la cuna y se enseña. Este es un buen ejemplo de presentaciones variables de una solución a un problema y cómo la forma más simple y elegante no siempre es la primera forma.
¿Entonces cómo empiezas?
Sí, un poco de conocimiento de la teoría del color es útil, pero no es necesario que lo sepas mucho. De hecho, tiene muy poco valor fuera de defender sus ideas de una audiencia hostil (léase: crítica). Lo más importante que debe saber es: ¿cómo funcionarán estos colores en blanco y negro (tipo zen)? ¿Estoy condenando a mi cliente a más del 80% de la tasa de inundación CMYK en todos sus trabajos? ¿Serán capaces de pagar la impresión si solicito un relieve / deboss estampado con UV y 100% CMYK inundado en material plástico?
El conocimiento técnico del tipo es importante, pero no es necesario ser un creador de fuentes para utilizarlos. Lo más importante a tener en cuenta es el espacio. Para el tipo, esto es líder (espacio entre líneas) y seguimiento / interletraje ( espacio entre palabras y entre letras, respectivamente).
Para estar seguro, para ser el diseñador número uno en el mundo, probablemente necesite tener un conocimiento profundo, pero ¿estar por encima del promedio? Necesita un conocimiento básico básico de la forma y un deseo de mejorar.
Los mejores diseños generalmente no tienen más de 2 de nada , se comunican exactamente y solo lo que se necesita comunicar, y no abarrotan el espacio. La mayor parte del buen diseño proviene de la idea básica de que el espacio es lujo y la densidad es desesperación .
Dos caras de fuente, dos colores (¿papel blanco? Elija negro y uno más), dos mitades. Dos. ¿Quieres más? Justifícate a ti mismo, pero haz que lo hagas.
Después de eso, la única pregunta que debe hacerse es "¿me da vergüenza presentar esto?" En caso afirmativo, iterar.
El mejor lugar para comenzar con el aprendizaje del diseño es buscar algunos "libros de diseño de diseñadores" o revistas sobre diseño de alta gama. Al hacerlo, puede aprender los aspectos técnicos sin necesidad de resolver un problema. Luego saca una regla y una libreta, toma notas y luego reproduce todo lo que pueda. Entonces conocerás el espacio, la composición y la moderación.