¿Cuál es la diferencia entre CMYK y RGB? ¿Hay otros espacios de color que debería saber?


Respuestas:


41

RGB es un sistema de color de luz proyectado aditivo . Todos los colores comienzan con la "oscuridad" negra, a la que se agregan "luces" de diferentes colores para producir colores visibles. RGB "máximos" en blanco, que es el equivalente a tener todas las "luces" encendidas a pleno brillo (rojo, verde, azul).

CMYK es un sistema sustractivo de color de luz reflejada . Todos los colores comienzan con un "papel" blanco, al que se agregan "tintas" de diferentes colores para absorber (restar) la luz que se refleja. En teoría, CMY es todo lo que necesitas para crear negro (aplicando los 3 colores al 100%). Por desgracia, eso generalmente da como resultado un negro fangoso y marrón, por lo que la adición de K (negro) se agrega al proceso de impresión. También facilita la impresión de texto en negro (ya que no tiene que registrar 3 colores separados).

La mayoría de las pantallas (computadora, teléfono, reproductor multimedia, televisión, etc.) son RGB (las pantallas de tinta electrónica son una excepción), los píxeles tienen pequeños subpíxeles que solo muestran rojo, verde o azul.

La mayoría de las impresoras imprimen en color CMYK (aunque algunas impresoras fotográficas imprimirán con colores expandidos más allá de esos 4).

Entonces, si alguna vez está haciendo algo para una pantalla, use RGB, si está haciendo algo para imprimir, use CMYK.

Actualización: tenga en cuenta que no puede mostrar exactamente los mismos colores en RGB y CMYK.


66
No estoy seguro acerca de los dos primeros párrafos, especialmente "todos los colores comienzan en blanco / negro". Yo diría algo como "RGB es aditivo: la luz roja, verde y azul juntas producen luz blanca. CMYK es sustractivo: las tintas cian, magenta, amarilla y negra filtran el reflejo de la luz blanca de una superficie impresa"
e100

@ e100, por rgb comienza con blanco, quiero decir que todo comienza con blanco para todos los colores, que lo modifica mezclando colores, donde cmyk comienza con negro y resta colores para mezclarlos con su color. Entonces, una impresora le dijo que no usara el 100% de un color, sino solo un cierto porcentaje.
dkuntz2

99
Estoy en desacuerdo. Con RGB comienzas con negro: la ausencia de luz; con CMYK comienzas con papel blanco.
e100

1
e100 es correcto y esta respuesta de DKuntz2 es una forma fundamentalmente defectuosa de ver la física de la luz. Parece que debería editarse ya que el OP y la respuesta parecen estar contentos de dejar que esta respuesta se asiente.
user179700

1
Ambas son "teorías del color basadas en la luz". RGB es luz proyectada, CMYK es luz reflejada. RGB es un modelo aditivo, CMYK sustractivo.
DA01

19

LAB (también conocido como CIELAB), el espacio es bastante útil. Es bueno para exagerar las diferencias de color, relacionando los colores con la teoría del oponente de color. Realizo muchas mejoras de imagen y creación de arte digital a partir de fotografías en CIELAB o espacios que se parecen. Sus principales ventajas son la separación del color del brillo y los cambios de color distribuidos de manera más o menos uniforme: dos puntos separados a cierta distancia en cualquier lugar de ese espacio tienen aproximadamente la misma diferencia de color subjetiva, no con gran precisión, pero ciertamente mejor que RGB, CMY o HSV.

Sitios para examinar con respecto a CIELAB y otros espacios de color:

http://wildinformatics.blogspot.com/2010/12/i-prefer-lab-color-model.html

http://www.normankoren.com/color_management.html

http://cultureandcommunication.org/deadmedia/index.php/Old_Color_Spaces#CIE_L.2Aa.2Ab.2A


14

CMYK y RGB son los dos espacios de color, métodos para crear color.

CMYK es sustractivo, como la pintura / pigmento. comienza con nada (papel blanco) y a medida que agrega más colores, finalmente se vuelve negro. CMYK representa las tintas de colores estándar que las impresoras usan para crear colores: cian, magenta, amarillo y negro.

RGB es aditivo, la forma en que la luz crea colores. Empiezas con negro (oscuridad) y a medida que agregas luces de más colores, eventualmente obtienes blanco (todos los colores brillan juntos como una bombilla normal ... una bombilla azul produce luz azul porque filtra la luz verde y roja).

Si está trabajando en monitores de computadora como en Internet, usará RGB porque así es como los monitores (y cámaras y televisores) muestran el color. No tiene que preocuparse en absoluto por CMYK en Internet. Pero una vez que comienzas a imprimir las cosas, es cuando importa. La mayoría de los programas en estos días pueden convertir entre RGB y CMYK (aunque tenga en cuenta que cada vez que vea una imagen cmyk en su pantalla es solo una aproximación porque en realidad se muestra en rgb).

Lo principal que me he encontrado con respecto a rgb y cmyk es negro. En cmyk puede hacer negro mezclando cian, magenta y amarillo en su máxima potencia, pero puede hacer negro más negro agregando también tinta negra al 100%. Así que tenga cuidado si necesita unir dos negros, dependiendo de su programa, pueden parecer iguales.

También tenga en cuenta que no todos los colores se pueden reproducir en CMYK. Esto me dejó alucinado cuando lo descubrí por primera vez. Pero ciertos colores (generalmente colores muy brillantes y llamativos como un color turquesa muy brillante) solo se pueden aproximar en cmyk en una versión algo apagada. Eso no quiere decir que el color nunca se pueda imprimir, es muy complicado, ya que necesita tratamientos de papel o colores adicionales de tinta.

Sin embargo, hay algunas cosas con las que te puedes encontrar en relación con los colores, que mencionaré. Otro espacio de color con el que te puedes encontrar es el color indexado. Aquí es donde a cada color de la imagen se le asigna un índice específico para ahorrar espacio. Esto está técnicamente separado de RGB / CMYK porque no controla cómo se forman los colores, sino cómo se almacena esa información en una computadora. A veces aparece en las mismas listas ... Y en Photoshop no puedes editar documentos en color indexados sin convertirlos primero en rgb o cmyk, ¡así que tenlo en cuenta!

También puede ver HSB. Esto es Tono / Saturación / Brillo y es otra forma de describir objetivamente los colores, y puede usarse para describir los colores rgb o cmyk. Hue describe el 'color', alrededor del arcoíris de rojo a verde a azul y viceversa. La saturación describe qué tan colorido es el color del gris (saturación 0) a lo más completo y rico posible (100). El brillo describe, bueno, el brillo; de negro a algún lugar en el medio a blanco.


9

HSV (también llamado HSB) se basa en el sistema RGB: en realidad es solo una transformación del espacio de color RGB (por lo que sigue siendo aditivo y está destinado a pantallas de computadora). Los tres componentes de este sistema de color son:

  • H : Hue. Este es el ángulo en la rueda de colores . Comenzando con rojo a 0 grados.
  • S : saturación. Esta es la cantidad de 'color' en el color. Entonces, si la saturación de una imagen es del 0%, entonces la imagen es en escala de grises.
  • V : valor (o brillo B ). Este es el brillo del color. Si está al 0%, entonces tiene negro, sin importar cuáles sean los valores de matiz y saturación. Con V al 100%, cada color es más brillante.

Entonces, el rojo completo sería RGB (255, 0, 0), que es lo mismo que HSV (0, 100, 100).

Otro espacio de color interesante que solo he descubierto recientemente es el sistema de color Munsell , y ha sido útil al elegir los colores. Estoy citando por qué los programadores apestan en Picking Colors aquí:

"Si bien esto se parece mucho al HSV en el papel (donde el croma se puede usar como saturación), este sistema de color es diferente de muchas maneras importantes:

  • los colores se ordenan en función de la información perceptiva (también conocida como subjetividad humana) y no de alguna propiedad física de la luz reflejada
  • el espacio de color resultante es asimétrico (los rojos tienen mucho más croma que los azules, por ejemplo)
  • el espacio de color es discreto (lo que facilita la selección) "

Esto es más para los diseñadores de UI que para los fotógrafos, pero hay bastante información en esta página de investigación de la NASA .


5

Es un nombre inapropiado, o al menos confuso, decir ambas cosas: "RGB se basa en la luz y es aditivo porque comienzas sin luz" y "CMYK se basa en tinta y es sustractivo porque comienzas sin tinta".

Es fácil entender cómo funciona el RGB, ya que las pantallas habituales crean colores al agregar los primarios aditivos, rojo, verde y azul, en proporciones apropiadas. Pero, ¿qué se agrega y en relación con qué?

En el contexto de RGB y CMYK, los términos aditivo y sustractivo describen cómo los modelos de color se relacionan con la luz percibida.

Comencemos con RGB. Su pantalla está apagada y no produce rayos de luz por sí sola. Percibes solo negro.

Enciende la pantalla y obtiene una pantalla (totalmente) azul. Idealmente, todos los subpíxeles azules emiten luz a la misma longitud de onda con la misma intensidad. En comparación con la oscuridad, ha agregado algo de luz y ahora percibe un color azul.

A continuación, su pantalla también activa todos los subpíxeles rojos. Los subpíxeles están lo suficientemente cerca como para que pueda percibir una combinación de bandejas de luces en longitudes de onda "azules" y en longitudes de onda "rojas". Las luces no se mezclan per se, sino que el color rosa percibido es el resultado de cómo funcionan nuestros ojos.

Sumando el tercer aditivo primario, verde, el espectador percibe idealmente el blanco.


Lo que es diferente en CMYK es que tiene un objeto físico, digamos un trozo de papel, que ve bajo iluminación. Toda la luz que incide en el papel se refleja neutralmente en el perceptor y todo lo que ves es el color del papel mezclado con el color de la iluminación; Ambos idealmente neutrales.

Ahora agrega tinta cian, ¿qué sucede? No agrega un color que emita "cian", sino que la tinta cian absorbe, resta , otras longitudes de onda y pasa "cian", que al final se refleja de nuevo en el perceptor. Percibes cian no porque hayas agregado cian, sino porque has restado todo el resto.

Comprender esto lo ayudará a comprender por qué las impresiones se ven diferentes en diferentes tipos de papel, incluso si ha especificado exactamente los mismos valores CMYK. El papel, la tinta y la iluminación afectan la forma en que se perciben los colores. Si desea calibrar su pantalla para pruebas suaves, debe tener todo esto en cuenta.


Desde el punto de vista de un fotógrafo digital, en la mayoría de los casos la cámara captura los rayos de luz en una matriz RGGB (o similar), que luego se interpola en una imagen RGB. Si desea imprimir una imagen RGB, los datos RGB deben convertirse a un modelo de color que su impresora entienda, por ejemplo, CMYK o CcMmYK. Si su imagen RGB tiene un espacio de color incluido, el procesador de imágenes ráster de la impresora puede hacer esto por usted.

Lo que sucede detrás del escenario es:

  1. La imagen RGB tiene un espacio de color, por ejemplo, sRGB
  2. Los valores RGB se calculan, de acuerdo con el espacio de color, a los valores LAB
  3. La impresora tiene su propio espacio de color CMYK
  4. Los valores LAB se calculan, de acuerdo con el espacio de color, a valores CMYK

LAB siempre se usa como un "pegamento" entre diferentes espacios de color, incluso entre espacios de color bajo el mismo modelo de color (sRGB, Adobe RGB, ProPhoto RGB, ...). Está diseñado para aproximarse a la visión del color humano; aunque algunos de sus colores caen fuera de la gama de visión humana. Es independiente del dispositivo y, como tal, es mejor entenderlo como un modelo de color más o menos teórico, no es algo con lo que pueda imprimir.

En algunas ocasiones, LAB podría ser una herramienta útil para un diseñador gráfico: si desea un color que tenga el mismo tono, pero la mitad de la claridad percibida , simplemente reduce a la mitad el componente L del valor LAB.

Tenga en cuenta que esto es diferente (y posiblemente mejor) que el componente de brillo en la representación HSB (matiz-saturación-brillo). Esto se debe a que LAB se aproxima a la visión del color humano y HSB solo representa RGB con diferentes coordenadas . Como la visión humana no percibe cambios en el brillo de forma lineal, tampoco lo es el componente L en LAB lineal en relación con el brillo HSB. El 50% de gris puede ser RGB(128,128,128)para computadoras, pero para los humanos es más RGB(119,119,119).

En la práctica, eso no significa que solo veamos 119 × 2 = 238 tonos de gris, sino que si pudiéramos hacer un gradiente de LAB(0,0,0)a LAB(100,0,0)y compararlo con un gradiente de RGB(0,0,0)a RGB(255,255,255), el gradiente RGB se percibiría como un poco desequilibrado .


Larga historia corta:

  • RGB es para pantallas
  • CMYK es para impresiones
  • LAB se utiliza en conversión o una herramienta
  • HSB es una gran herramienta, aunque no es un modelo de color, solo una representación diferente de RGB.

4

RGB es un espacio de color aditivo. Si mezclas los tres colores base (rojo, verde y azul), obtienes blanco. Ese es el modelo que usan los monitores, si la luz roja y la luz verde y la luz azul se mezclan, se vuelve blanca.

CMY (cian, magenta y amarillo) son sutractivos. Si mezclas todo, te pones negro. Ese modelo es utilizado por las impresoras. Si en un punto se imprimen los tres colores base, se oscurece. Pero es algo difícil mezclar un buen negro, por eso a menudo se agrega negro a la mezcla de colores (esa es la K en CMYK).

Se puede encontrar más información en Wikipedia .


4

Su pregunta original ha sido respondida adecuadamente, pero como usted es fotógrafo, es importante reconocer que hay diferentes espacios de color RGB.

Los tres que encontrarás con más frecuencia en la fotografía son "ProPhoto RGB", "Adobe RGB" y "sRGB". Todos miden el color usando el modelo RGB (cantidades de luz roja, verde y azul), pero difieren en su gama. Los he enumerado en orden descendente de gama.

Puede buscar cada uno de ellos en Wikipedia, pero la versión corta es que la gama es el rango de colores que puede representar un espacio de color. sRGB es el estándar para gráficos web, pero no puede representar tantos colores como AdobeRGB. Del mismo modo, ProPhoto RGB puede representar colores que no existen en AdobeRGB.

Como fotógrafo, generalmente intenta disparar en el espacio de color más amplio disponible para preservar la mayor cantidad de color "real" posible. Luego, convierte al espacio de color apropiado para la visualización en pantalla, la web o la impresión.

Si dispara en JPG, establezca la configuración del Modo de color en su cámara en el espacio de color más amplio que pueda obtener. Si está disparando en RAW, no se aplicará espacio de color hasta que su software comience a interpretar los datos RAW, por lo que puede posponer la selección de un espacio de color hasta ese punto. Una de las muchas ventajas de RAW.

También me gustaría secundar lo que dijo DarenW sobre el espacio del laboratorio. CIELAB 1931 es el producto de un intenso estudio de la visión humana, y en realidad es el abuelo de los espacios de color. Es contra CIELAB que todos los demás son juzgados. Los gráficos de las populares gamas de espacios RGB a menudo se superponen en la gama CIELAB para ilustrar qué tan bien se comparan.

Dicho esto, usar el modo de color Lab para la corrección de color puede llevar un tiempo acostumbrarse, ya que estamos muy arraigados con RGB, pero es EXTREMADAMENTE poderoso. La mayor parte de esto proviene del hecho de que separa el color del brillo, como lo hacen nuestros ojos, y le permite ajustarlos de forma independiente.

Para ver rápidamente algunas de las cosas prácticas para las que puede usarlo, vea este video del fotógrafo Dan Margulis: http://revision3.com/pixelperfect/labcolor


3

Me siento obligado a ampliar la discusión para incluir * física y * percepción humana. Disculpas si me he perdido algo y esto es superfluo. (Algunos de los enlaces conducen en estas direcciones).

Física

Hay un espacio de color del mundo real, que es, fundamentalmente, radiación electromagnética (piense: luz) de una longitud de onda particular. Solo una parte del rango de estas longitudes de onda (llamada (real) "luz") es visible para los seres humanos. Otras longitudes de onda (inferior y superior) se denominan ondas de radio, infrarrojo, ultravioleta, rayos X, rayos gamma .... (Anécdota: con las bombillas incandescentes, menos de la mitad de la energía del tipo de luz que irradian es (o era originalmente) realmente visible para los seres humanos).

Un arco iris muestra los colores en luz visible. (Probablemente también muestre más longitudes de onda, que no son visibles).

(Muchos animales ven (perciben) un rango diferente de "luz", generalmente superponiéndose mayormente al rango humano. (Anécdota: Algunos insectos ven (de memoria) ultravioleta; algunas flores se ven muy diferentes a los insectos).

Percepcion humana

Antes de empantanarnos ... La percepción humana promedia la luz que recibe. Si mi ojo recibe algo de luz roja y algo de luz amarilla, percibiré naranja (estar entre rojo y amarillo). Si mi ojo recibe muchas longitudes de onda diferentes, percibiré blanco (o blanquecino, si la colección está sesgada); por el contrario, no hay longitud de onda para el blanco (claro). Si mi ojo recibe luz azul y luz roja (pero no verde), percibiré magenta; por el contrario, no hay longitud de onda para magenta (luz). (Vea abajo.)

Bueno... . En el ojo humano, hay receptores rojos, receptores verdes y receptores azules. Estos son progresivamente menos sensibles a la luz que está progresivamente más lejos de su longitud de onda objetivo. Si mi ojo recibe luz cian, esto activará los receptores azul y verde, pero ambos no completamente; mi cerebro procesará esto y percibiré cian.

(También hay receptores "grises", que son más sensibles, para condiciones de poca luz).

No es casualidad que esto (rojo, verde y azul) sea lo que usan los televisores para representar los colores.

De hecho, mi ojo puede recibir luz violeta (más allá del azul) y percibir esto correctamente (menos azul, pero no verde), pero el televisor no puede replicar esto. Por el contrario, hay televisores especiales que, por lo tanto, tienen un amplio azul - violeta - y un amplio rojo - hacia el infrarrojo - en su lugar. Del mismo modo, no importa tener un televisor con luces amarillas (ya que todo es arbitrario para la física y el ojo simplemente funciona).

(En el ojo humano, el receptor azul (de memoria) es más sensible en condiciones de poca luz, lo que en realidad cambia los colores percibidos de algunas cosas en el crepúsculo).

(Tenga en cuenta que la longitud de onda que llamamos "verde" no está exactamente entre el rojo y el azul; está más cerca del "azul". Algo independientemente ... más adentro, el ojo / cerebro traduce RGB en un sistema de cuatro elementos con amarillo y negro, y (de memoria / adivinanzas) rojo y azul.)

El color sustractivo usa los colores que son los opuestos ("complementarios") del rojo (cian), verde (magenta) y azul (amarillo). Esto funciona bien, como RGB, pero es tan arbitrario para la física.

Tenga en cuenta que hay dos tipos de impresoras. Los modelos de consumo A4 colocan todos los puntos (C / M / Y / K) uno al lado del otro, en lugar de mezclarlos como mezclar pintura. Algunas impresoras especializadas, incluidas algunas impresoras fotográficas de consumo, en realidad mezclan las tintas ("sublimación de tinta"). La sublimación de tinta es, obviamente, una tecnología de color muy superior (y significativamente diferente), pero los modelos de consumo cuentan con más puntos.

Si entiendo correctamente ... lo que esto significa es que su impresora de color A4 no es realmente un espacio de color sustractivo; en realidad, ves algo de luz amarilla y algo de luz cian, y tu ojo promedia esto y percibes verde; ves algo de luz magenta y algo de luz amarilla, y tu ojo promedia esto (rojo + azul, + amarillo = (no ideal) rojo). Si entiendo correctamente, lo ideal sería que las impresoras de consumo utilicen RGB (es decir, RGBK) en lugar de CMYK, ya que en realidad no hacen la parte de pintura de mezcla . (La diferencia es que, mientras que un rayo de luz que incide en la pintura mixta "se refleja" con más de una longitud de onda sustraída (¡guau! C / M / Y / K).)

La gama de colores (rango de color total producido) de CMYK es (más bien) menor que la de un televisor RGB, que es (ligeramente) más pequeño nuevamente que la visión humana. El último (TV) también está algo sesgado, el primero (CMYK) más. Es por eso que recibe una advertencia para algunos colores, si está trabajando en el espacio de color RGB; No se pueden imprimir.

De todas formas...



1

Además de los sistemas anteriores, existe el sistema de colores planos Pantone, que se utiliza para imprimir colores y acabados que de otro modo serían imposibles con CMYK (turquesa brillante, morados). A menudo, las empresas se centrarán en un determinado color de marca que CMYK no se aproxima bastante bien, esto es cuando les dices el precio de los colores planos y huyen con las piernas girando como en los dibujos animados.

Este sistema funciona al imprimir cada color individualmente utilizando tintes y acabados personalizados sin mezclarlos con otros.


2
Pantone (o cualquier color directo) no es realmente un espacio de color igual a CMYK o RGB. Incluso los colores planos están respaldados en el espacio de color CMYK.
Scott

@Scott Aunque es arbitrario, el sistema Pantone ™ se acepta como un espacio de color de buena fe, independientemente de CMY o RGB. Tiene sus propios sistemas primarios y los sistemas de renderización completos usan el sistema de color Pantone exclusivamente (Hallmark ™ Co. - Sus tarjetas, etc.) Las funciones de transferencia de Photoshop que producen roturas de color Pantone directamente han estado en uso durante años y años. Fuente: Graphic Arts Technical Foundation (también conocido como Printing Industries of America)
Stan
Al usar nuestro sitio, usted reconoce que ha leído y comprende nuestra Política de Cookies y Política de Privacidad.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.