TLDR: es posible que no desee preocuparse demasiado por insinuar e imprimir (tal vez esta sea una opinión).
Para responder a la pregunta:
"¿Pero los dispositivos de impresión utilizan la información de sugerencias?
PostScripts e impresión
En pocas palabras, la sugerencia de fuente es una vista previa en pantalla de la fuente postscript con bordes más suaves. Una fuente PostScript en sí misma parece un mapa de bits antes de ser renderizada y así es como le gusta al rasgadura porque le da un borde nítido y claro (ver imagen a continuación) en las placas. Así es realmente como se ven las fuentes y los vectores una vez impresos: sin ningún suavizado.
Las fuentes PostScript son independientes. La sugerencia en sí fue ajustada por los tipógrafos que crearon las fuentes y la extracción tiene sus propios algoritmos para ajustar la fuente antes de "rasterizarla"; por ejemplo, usando la fuente a 11.5pts en lugar de 12pts, la extracción hará algunas matemáticas para ajustar el tamaño y la representación en función de los datos que tiene, generalmente los datos de 12pts. Cada plataforma o sistema realmente necesita renderizar fuentes, por lo que las fuentes son dinámicas de alguna manera. Las fuentes PostScript merecen mucho respeto solo por esta razón, se les ha dedicado horas de trabajo para crear una representación tan perfecta.
La fuente postscript por sí misma contiene 2 archivos por fuente; uno para la pantalla (fuente de visualización) y un postcript para el sistema de extracción (para imprimir a través de sistemas basados en postscript).
Cada fuente PostScript viene con un archivo para cada estilo también; Por eso también pueden ser más pesados que otras fuentes, realmente contienen más datos. La cursiva, por ejemplo, puede no funcionar en algunos de ellos si no se crearon con una versión en cursiva. La copia solo replicará un renderizado "cursiva falsa" o no lo hará en absoluto. En teoría, esa fuente en cursiva simplemente no existe en la copia. En una nota al margen, es por eso que es bueno no usar ningún estilo artificial con fuentes PostScript (por ejemplo, usando el botón "negrita" en un software de publicación en lugar de usar la fuente real "Helvetica negrita").
Las fuentes PostScript se verían feas solo en una pantalla porque parece "sin procesar", con píxeles grandes y nítidos, similar a un mapa de bits (vea la primera imagen). Es por eso que hay un archivo adicional en un paquete de fuentes PostScript; es lo que se llama la fuente "pantalla" o "pantalla". Técnicamente, el Rip no lo necesita, pero es difícil verificar una prueba en pantalla sin él. La parte de la sugerencia en la pantalla es manejada por la fuente de la pantalla, y el rasgón usa el PostScript con sus propios datos y los datos contenidos en la versión PostScript de la fuente. La fuente de la pantalla es simplemente una especie de fuente de baja resolución superpuesta que reemplaza temporalmente en la pantalla la fuente postscript solo como referencia visual, no es la que se imprime. Agrega algún tipo de efecto anti-alias y hace que la fuente se vea más suave en la pantalla. Cuando imprime una fuente PostScript en una impresora no PostScript (por ejemplo, la mayoría de las impresoras de inyección de tinta), es por eso que la ve en baja resolución; solo utiliza la fuente de pantalla de baja resolución para imprimir.
Al final, todas las fuentes y vectores se convierten en un mapa de bits de muy alta resolución cuando se imprimen. En el caso de los postscripts, es el Rip el que hace todo el trabajo de renderizar las fuentes con algoritmos específicos antes de "aplanarlas". Eso es lo que realmente hace la extracción; decodifica los datos matemáticos postscript, los lee y los vuelve a codificar. Por lo general, hay una parte que se mantiene como ráster y otra para los vectores en la mayoría de las rasgaduras modernas, pero en última instancia, todo esto se aplasta cuando se emite en una placa o una película. Es por eso que digo que al final todo se "rasteriza".
TrueTypes e impresión
Para TryeTypes y OpenTypes, esa sugerencia es administrada por el motor de fuentes de las computadoras / sistemas en los que se utilizan y los algoritmos contenidos en la fuente. Luego, la información se envía al Rip de una manera similar a la que se transmite la información del vector. Los resultados son más WYSIWYG de esa manera y la extracción no necesita realmente procesarlos de otra manera que no sea un vector.
En cierto modo, la sugerencia de fuentes es similar a las fuentes como lo es el suavizado de las imágenes. Lógicamente (Descargo de responsabilidad: no he probado personalmente TrueTypes y Rip y películas), la versión vectorizada de una fuente de vector TrueType debería estar muy cerca de lo que Rip realmente usará para codificar sus propios datos. De una forma u otra, la fuente deberá ser renderizada por un sistema u otro (el suyo o el sistema de la impresora), y luego se codificará para enviarse como postscript.
Así es como se ve realmente en tamaño pequeño:
¿Por qué preocuparse por insinuar proyectos impresos? ¿Cuándo hace una diferencia medible?
Muchos diseñadores confunden lo que ven en la pantalla y lo que realmente se imprime, DESPUÉS de ser copiado. Y esta pregunta no se trata de la pantalla y la web, se trata de la relación de insinuar en el mundo de la impresión.
Obviamente, es muy difícil de verificar, ya que no se puede comparar la versión impresa con la pantalla perfectamente sin escanear (volver a digital) esa impresión ... lo que podría causar una distorsión que cambiará los resultados; El mismo tipo de problema ocurre para casi cualquier cosa que necesite convertirse muchas veces de un medio a digital a un medio, y generalmente la última versión sufrirá alguna distorsión en comparación con la original. En este caso, estamos hablando de distorsiones que pueden estar en el nivel de 0.05 pts o 0.001 pts y menos, incluso menos que la captura (por ejemplo, 0.144pts por ejemplo, una captura estándar "gorda") ... no lo hace No tome muchas conversiones para perder precisión en este caso. Personalmente, creo que las pruebas "caseras" en este asunto no pueden dar resultados confiables.
Es por eso que mencioné en otro comentario que esto solo podría verificarse correctamente si se realiza con un escaneo de tambor costoso, y tal vez use una película como medio (no papel y realmente no usa un chorro de tinta). La calidad de los escáneres pequeños para el hogar o la oficina es demasiado baja para ser confiable en este caso en comparación con los escáneres comerciales o de tambor. Por supuesto, puede haber una diferencia notable si compara una fuente de tamaño de 4 puntos en pantalla con una impresión de 4 puntos ... pero, de nuevo, ¿cuándo va a imprimir a este tamaño? Incluso en letra grande notarás una pequeña diferencia. Otros factores también harán que el grosor de esa fuente cambie ligeramente, como la ganancia de puntos, por ejemplo, y el tipo de papel o método de impresión que se utiliza.
Comparar una fuente vectorizada con una "fuente activa" es como comparar una escena activa vista con sus propios ojos con una imagen de una escena. La sugerencia en la pantalla es algo dinámico, la impresión o el vector no es dinámico de la misma manera. Obviamente habrá una ligera diferencia, no puede esperar ver una "fuente activa" representada en la pantalla de la misma manera que un vector, de la misma manera que no puede esperar que un vector y una imagen ráster se vean iguales cuando acercamiento. Cuando vectoriza una fuente, tiene el mismo efecto que trazar una resolución baja en Illustrator; el anti-alias puede o no representarse según la configuración.
Personalmente he comparado muchos medios juntos porque eso es parte del proceso de control de calidad como técnico de preimpresión; usa una película y una prueba impresa, y simplemente las compara en una mesa de luz. Puedo decirle que incluso hay una ligera (muy, muy pequeña) diferencia al comparar una película y una impresión láser, e incluso una película y la impresión final. Entonces, esto tiene más que ver con el proceso de Rip y el algoritmo de cada máquina que con la fuente en sí. Técnicamente hablando, deberían ser idénticos en todas partes cuando no están vectorizados.
Entonces, ¿por qué debería importarle o cuándo ... bueno, técnicamente creo que no debería? Incluso si hay una pequeña diferencia, esa diferencia es tan pequeña que su diseño no debería sufrir de ninguna manera debido a esa "conversión" adicional.Y lo otro es ... no tienes mucho control sobre el tipo de RIP que se usa, las fuentes, la forma en que procesa tus textos / vectores e incluso la captura en este punto. Estas cosas también cambiarán la apariencia de algunos elementos una vez impresos. En realidad, lo que debería preocuparle son las trampas si realmente está ansioso por detalles tan pequeños y una representación perfecta. Una cosa es segura, incluso un pequeño texto de 3-4 pts o cualquier cosa basada en vectores siempre se verá nítida y "insinuar" no tiene nada que ver con la legibilidad (o falta de) en este punto. El problema está en la elección del medio, el diseño, la captura y estos otros factores.
Ahora, esto se basa en mi experiencia personal como preimpresión que trabajó con diferentes RIP antiguos y nuevos, diferentes medios como papeles, películas y planchas, los diferentes escaneos y al haber visto las diferencias entre una película y una impresión láser en comparación con una vista previa de los Rips vs los resultados finales. No estoy tratando de apelar a la autoridad (simplemente estoy respondiendo), pero las diferencias son tan pequeñas de serigrafía a impresión que no vale la pena preocuparse por ellas y, francamente, no hay mucho que pueda hacer una vez que los datos se envían al Rip. técnicamente hablando, el Rip parece tratar las fuentes basadas en vectores que no son PostScript de la misma manera que cualquier vector; así que supongo que la versión vectorizada de una fuente está muy cercaa lo que finalmente obtendrá en la estafa. Personalmente, recuerdo haber hecho la mayoría de mis observaciones con las fuentes Postscript, así que no puedo confirmar esto además de señalar los recursos que explican cómo se procesan TrueTypes.
Si un proyecto requiere que la "sugerencia" se imprima perfectamente como en la pantalla, entonces la fuente debe cambiarse por una más delgada y los COLORES utilizados (debido a la captura) deben ser el foco principal. Si "insinuar en la impresión" se convierte en un problema, eso significa que el diseñador o la impresora hicieron un mal trabajo o eligieron una fuente que podría ser problemática para el proyecto.
Creo que esta respuesta tiene algunas cosas buenas cuando se habla de impresión y sugerencias, realmente no veo dónde están los errores. Así que lo eliminé incluso si recibía muchos votos negativos. Quizás alguien que haya trabajado en sistemas Rip pueda señalar lo que necesita ser revisado con algunas explicaciones y con gusto lo editaré. Desafortunadamente, no puedo proporcionar un ejemplo digital ya que 1) es costoso escanear en el tambor, 2) también hay un costo para obtener una película y 3) Ya no tengo acceso al equipo tampoco.
No es una pregunta simple ya que insinuar es un concepto relacionado con la pantalla y la impresión es algo totalmente diferente. Obviamente, se vuelve muy técnico y tal vez alguien de Agfa, Unisource, Scitex o Kodak podría responder mejor con más precisión y datos técnicos reales.
PD: las fuentes PostScript pueden ser vectoriales o de mapa de bits como dice la fuente a continuación.
La sugerencia de fuente (también conocida como instrucción) es el uso de instrucciones matemáticas para ajustar la visualización de una fuente de contorno para que se alinee con una cuadrícula rasterizada. En resoluciones de pantalla bajas, las sugerencias son críticas para producir texto claro y legible. Puede ir acompañado de antialiasing y (en pantallas de cristal líquido) representación de subpíxeles para mayor claridad.
Para el propósito de la visualización de texto en pantalla , la sugerencia de fuente designa qué píxeles primarios se interpolan para representar con mayor claridad una fuente.
El motor de renderizado de fuente FreeType 2 de código abierto utiliza una sugerencia automática cuando dichos datos de sugerencias no están presentes o su uso está restringido por una patente de software.
Fuentes PostScript: una tecnología de fuente escalable de Adobe que representa las fuentes para la impresora y la pantalla. Las fuentes PostScript vienen en formatos Tipo 1 y Tipo 3. Las fuentes Tipo 1 usan un lenguaje de comando simple y eficiente y se usan ampliamente, pero el Tipo 3 no. Las fuentes Tipo 3 pueden usar todo el lenguaje PostScript para crear diseños complejos, y las fuentes Tipo 3 también pueden ser mapas de bits .
fuente: smashingmagazine.com, wikipedia, pcmag.com/encyclopedia/term/49555/postscript-fonts