¿Cómo creo un efecto de ilusión de profundidad con un patrón de puntos en Illustrator?


28

Necesito ayuda para crear un gráfico de este tipo en ilustrador o photoshop usando herramientas simples y manteniendo el efecto de perspectiva en pliegues nítidos (al contrario que las herramientas de ajuste)

Probé la herramienta de malla pero no pude encontrar una manera de tener el efecto sesgado.

ingrese la descripción de la imagen aquí

¿algunas ideas?

Respuestas:


26

Este es otro método para hacer el trabajo usando Illustrator

  1. Crea un círculo y selecciónalo
  2. Ir Object > Pattern > Make
  3. Ajuste el espacio entre círculos en el panel de opciones del patrón y presione Done

ingrese la descripción de la imagen aquí

  1. Dibuja un rectángulo y llénalo con el patrón que acabas de hacer; es posible que deba escalar un poco el patrón eligiendo effects > distort & Transform > Transformy escalando el patrón y asegúrese de marcar Transform Patternsolo y desmarcar las otras opciones.
  2. Rasteriza ese rectángulo eligiendo Object > Rasterize
  3. vaya al object > Envelope Distort > Make with Meshcuadro de diálogo para hacer la malla que desea. en mi ejemplo, lo mantengo como 4X4 como inicio y puede agregar más anclaje de malla con la herramienta de malla U.
  4. Con la flecha blanca, seleccione cualquier ancla de malla y muévala a una nueva ubicación para obtener el efecto que desee. ingrese la descripción de la imagen aquí

55
+1 esta es la mejor respuesta. Lo mejor de la distorsión de envolvente para esto es que puede aplicarlo a cualquier cosa sin dañar los vectores originales (¡incluso puede mantener el texto editable!), Y tiene control total para crear curvas suaves. Consejo: para empujar los puntos de distorsión de la envolvente de una manera suave, creo que puede ser realmente útil usar la herramienta Lazo ( q) para seleccionar varios puntos en un área, luego escalar ( s), rotar ( r), etc. Puede hacer que sea más fácil cree curvas suaves naturales de un punto a la vez.
user56reinstatemonica8

He agregado otra respuesta (cuatro buenas respuestas claramente no fueron suficientes :-D) con un par de trucos adicionales para los bordes rectos que buscaba el autor de la pregunta: graphicdesign.stackexchange.com/a/53302/3327
user56reinstatemonica8

Sí, lo he notado ... también es una nueva respuesta agradable, fui el primero en darle +1: D - en realidad mi respuesta depende del patrón que es imposible de distorsionar usando la herramienta de malla por eso rasterizarlo. tal vez si agrupamos el círculo podemos obtener el mismo efecto que usted describe en su respuesta.
Hsawires

1
¿Puede expandir el patrón en lugar de rasterizarlo?
user56reinstatemonica8

18

No es una tarea fácil si buscas ser preciso.

Illustrator no hará esto fácilmente. Tendría que dibujar manualmente las formas generales y ajustar la perspectiva, el tamaño y el valor de cada elemento. Una malla en Illustrator falla porque es muy difícil obtener áreas de conversión de bordes duros, además, las mallas distorsionan los objetos subyacentes según la posición de los puntos de malla. Entonces, el patrón general se vería muy diferente usando una malla.

La forma más fácil de hacerlo es a través de mapas de desplazamiento en Photoshop .

Usted crea su documento básico:

ingrese la descripción de la imagen aquí

Una capa de objetos blancos y una capa llena de negro sólido como fondo.

Luego crea un documento en escala de grises con las mismas dimensiones y agrega diferentes valores para crear áreas de profundidad.

Por ejemplo:

ingrese la descripción de la imagen aquí

Cuanto más oscura sea el área, más lejos se verá en la distancia. Esta es la parte difícil. Probablemente tenga que jugar con el documento en escala de grises para que refleje con precisión los valores de profundidad. Esto se llama su mapa de profundidad . Cuando se acerque, guárdelo como un archivo .psd en escala de grises estándar en algún lugar que pueda ubicar fácilmente.

Luego, volviendo a su archivo de configuración, elija Filter > Distort > Displace. Haga clic OKen la primera pequeña ventana y aparecerá un cuadro de diálogo Abrir. Seleccione su archivo .psd en escala de grises en ese punto.

Esto distorsionará la capa en el archivo de configuración para que coincida con el mapa de profundidad que creó.

ingrese la descripción de la imagen aquí

Solo se necesita prueba y error para obtener el mapa de profundidad de la manera que lo desee.

Hay varios tutoriales sobre esto en la web si los busca .

Entonces, si realmente necesita esto en Illustrator, guardaría y usaría Image Trace en Illustrator. Intentar crear esto solo en Illustrator sería una lección de paciencia, si no de frustración.


Esta es, por supuesto, una manera fácil de hacerlo. Diseñar un pliegue particular con este método puede ser un poco difícil. Especialmente la rotación es particularmente desagradable de lograr pintando a mano. Esto dice que muchas aplicaciones 3D pueden generar los mapas de desplazamiento necesarios.
joojaa

15

la respuesta de hsawires con distorsión de envolvente> hacer con malla es la mejor respuesta, pero hay algunos trucos adicionales que puede usar que hacen que sea más fácil obtener el "efecto de perspectiva en pliegues agudos" (también, cuatro respuestas muy buenas claramente no lo son) t suficiente :-D):

  1. Prepare sus puntos, como quiera ... lo mejor de Envelope Distort es que puede aplicarlo a cualquier vector y permanecer editable. Para este ejemplo, usaré texto de punto para demostrar que todos los vectores permanecen editables:

ingrese la descripción de la imagen aquí

  1. ¡No rasterizar! No hay necesidad. En su lugar, vaya directamente a Object>Envelope Distort>Make with Meshy elija muchas líneas de cuadrícula. Por ejemplo, aquí estoy usando 14x14.

ingrese la descripción de la imagen aquí

  1. (Observe que puede cambiar entre la red y los vectores subyacentes en cualquier momento con estos botones en la parte superior izquierda: ingrese la descripción de la imagen aquí)

  2. Gire todo para que la línea que desee crear sea vertical u horizontal, luego use la herramienta de selección directa para arrastrar un cuadro de selección de puntos en el área a la que desea darle perspectiva (aquí, se selecciona un fragmento a la izquierda):

ingrese la descripción de la imagen aquí

  1. Usa la herramienta de escala s . Arrastre el centro de escala al centro del borde de su 'línea', luego escale (manteniendo presionada la tecla Mayús) para avanzar o retroceder según lo desee. Además, la herramienta de hinchar y la herramienta de fruncir (escondida debajo de la herramienta de ancho) se pueden usar para suavizar las cosas si se hace doble clic y se establece Intensitymuy bajo (como 1%) y el pincel es muy grande. Es un poco complicado ser preciso con ellos, pero solo se aplican a los puntos seleccionados, lo que ayuda.

ingrese la descripción de la imagen aquí

  1. Repita como desee ... A veces, muchos cambios pequeños uno al lado del otro se ven más suaves

ingrese la descripción de la imagen aquí

  1. ¿Mencioné que la obra de arte subyacente todavía es totalmente editable, como si no le hubieras hecho nada? Simplemente cambie para editar contenidos y puede hacer los cambios que desee en la ilustración vectorial subyacente:ingrese la descripción de la imagen aquí

ingrese la descripción de la imagen aquí


Tenga en cuenta: Todos los métodos descritos funcionan con gráficos arbitrarios.
joojaa

Sí, pero todos, excepto el suyo, se basan en gráficos rasterizados (píxeles)
user56reinstatemonica8

Claro, básicamente mi respuesta es la misma que la tuya. Solo uso la malla un poco diferente para poder hacer pliegues angulados duros (que es el problema de los carteles en mi humilde opinión, ya que afirma que intentó usar el método que describe, difícil de decir). En cualquier caso, soy consciente de que mi método está más involucrado, lo habría hecho de esta manera si no fuera por los pliegues. No usaría el método de desplazamiento, ya que es difícil diseñar la forma que desea doblar con él.
joojaa

¿Illustrator tiene una función como la edición proporcional ? Eso podría ayudar a crear curvas más suaves más fácilmente.
wchargin

Pensé que no, pero en realidad puedes obtener algo así usando la herramienta de hinchar configurada en muy baja intensidad. Puede haber otras cosas también ... He editado una nota sobre eso en "¿Hay algo así como la edición proporcional en Illustrator? suena como una pregunta interesante
user56reinstatemonica8

13

Realmente puede hacer esto en Illustrator (según solicitud). El truco es asegurarse de que una vez que use la herramienta de malla arrastre los controles a lo largo de 1/3 del borde, de lo contrario, comprime la imagen *.

Además, puede ayudar a seguir girando las partes hacia adelante y hacia atrás, para facilitar la selección.

escrutar

Imagen 1 : haciendo el escrúpulo. Lo que realmente hago es crear una nueva envoltura después de cada turno. (luego suéltelo)

Procedimiento utilizado en la imagen 1:

  1. hacer una cuadrícula de puntos (estrellas, letras, etc.)
  2. bucle ← vuelve aquí una vez que hayas hecho un doblez
  3. rotar todo en alguna dirección
  4. Marque los elementos de la cuadrícula para que su selección divida la forma
  5. aplicar envoltura con malla con oly 1 fila y 1 columna
  6. mueve el borde opuesto a tu corte de malla hacia adentro
  7. arregle las dos tangentes de los bordes laterales para que estén aproximadamente a 1/3 del camino para que no se produzca una gran distorsión
  8. (opcional) malla de liberación
  9. girar hacia atrás (si hace clic alternativamente, el ilustrador de rotación recuerda su rotación, solo niega el número)
  10. repetir.

Aunque existen mejores herramientas para esto, puede ser bueno saber esto para otros fines que puedan surgir.

Alternativas

En realidad, es suficiente escalar a lo largo de la línea de selección una vez girado, por lo que la inclinación y la escala pueden ser suficientes si no desea usar sobres que pueden ser un poco complicados. Los sobres hacen que los bordes de los pliegues sean más resistentes.

otro ejemplo

Imagen 2 : Puede cortar las formas (no tienen que ser puntos) para obtener pliegues afilados. Y sombree las áreas para mejorar aún más el aspecto (tal vez un efecto ligeramente exagerado).

Apéndice: * Sobre el uso de mallas para movimientos lineales.

crujir

Imagen 3 : Obteniendo una distorsión uniforme cuando la forma se acorta


2
Sin embargo, no entiendo cómo está configurada su malla. ¿Son solo muchas filas y columnas?
Scott,

@scott, la malla tiene solo 1 cuadrado (1 fila 1 columna), el bloque está allí para que pueda ver el efecto de las posiciones del controlador. si no acorta las asas, obtiene un efecto bnt (podría usar la escala en la malla), o simplemente usa la escala y el sesgo, pero usé la malla porque eso era lo que pedía el operador (y sí, puede obtener pesos más dinámicos) rojo los primeros son las ubicaciones de los bordes superiores
joojaa

1
joojaa Quiero votar porque parece increíblemente fácil, pero no puedo encontrar la manera de hacerlo con la información que ha proporcionado. Estoy adivinando algunas cosas, pero ninguna idea sólida.
Dom

1
Tengo dificultades para recrear estos pasos también @jooja. Creo que falta algo importante en su procedimiento. ¿Cómo estás aplicando sobres? ¿Cómo estás obteniendo esas selecciones rectangulares de 1/3? ¿Están los puntos dentro de un sobre o simplemente objetos separados?
Scott,

1
@Dom es bastante fácil, sí ... No pensé que ustedes necesitaban más que una chispa. Pero sí agregó cómo hice la segunda imagen con más detalle. También tenga en cuenta que la última imagen se realiza con escala y sesgo que es comparable en términos de efecto. Avísame si necesita más explicación.
joojaa

12

Como alternativa a la respuesta de @ Scott, podría usar Puppet Warp en Photoshop ( EditarPuppet Warp ).

Si intenta esto, sugeriría un Modo de selección: Rígido y Densidad: Menos puntos en las opciones en la parte superior para que la superficie sea menos flexible, como en su ejemplo.

Ubicación de la configuración de deformación de marionetas

Simplemente agregue alfileres y muévalos hasta lograr el desplazamiento deseado. Sin embargo, necesitará muchos pasadores para controlar los bordes rectos. Recomendaría muchos de ellos en los bordes, nuevamente, para controlar los bordes rectos de la superficie.

Aquí hay un muy mal ejemplo de los resultados que puede lograr.

Ejemplo de resultados simples de deformación de marionetas (se pueden crear resultados mucho mejores)


3

¿Qué tal hacerlo manualmente?

Puede imprimir una matriz de puntos en la relación de aspecto adecuada, doblar manualmente la impresión para obtener el efecto deseado, fotografiar en condiciones bien iluminadas, ponerle un umbral en Photoshop y obtener rutas a través de la selección de varita mágica e importar a Illustator y usar el buscador de ruta para aislar / colorear.

Al usar nuestro sitio, usted reconoce que ha leído y comprende nuestra Política de Cookies y Política de Privacidad.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.