¿Cómo se llama este tipo de perspectiva de arriba hacia abajo, no realmente 3D?


Respuestas:


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Está más cerca de una vista llamada vista de tres cuartos , un tipo de proyección axonométrica , entre una vista lateral y una de arriba hacia abajo. Es "[un] método para representar el espacio tridimensional en un plano bidimensional ... [muy] popular durante la era de los 16 bits para los JRPG". fuente .

ejemplo de vista de tres cuartos

Todavía se usa en los juegos hoy en día debido al alto rendimiento y al atractivo artístico.

El estilo también forma parte de una categoría más amplia de 2.5D , que viene en muchas formas. Para obtener más orientación sobre los tipos de proyección, consulte este artículo .


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De acuerdo con DA01 (+1). Ahora me muero por usar 2.5D en mi próximo proyecto. Jajaja
cockypup

Me alegra poder hacer que tanta gente aprenda nuevos términos :)
Manuel Paulo

Esto no es realmente 2.5D. Ese término se refiere más a modelos de personajes en 3D en un plano 2D. Un término que podría intentar asociar con esto es "Isométrico", que es lo que utilizan muchos juegos psudo-3d de arriba hacia abajo.
Zibbobz

Parece que la persona que hizo esto inclinó el capó del automóvil hacia abajo para tratar de simular la inclinación de un capó real y no forzar ningún tipo de perspectiva. Estoy de acuerdo en que el término para este tipo de perspectiva es 2.5D
Ian

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No es realmente perspectiva. Es una interpretación artística de un elemento 3D, pero no se adhiere a ninguna cuadrícula de perspectiva matemática.

Lo más cercano a una perspectiva de tipo verdadero sería una perspectiva de un punto .

También podría considerarse un escorzo fuera del contexto de la perspectiva.


1
No conocía el término escorzo hasta ahora :)
Zach Saucier

1
@ZachSaucier nos estamos educando hoy! :)
DA01

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Me alegra poder hacer que tanta gente aprenda nuevos términos :)
Manuel Paulo

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Si fuera pintor o historiador, llamaría a eso una interpretación cubista de los objetos, donde tienes múltiples puntos de vista al mismo tiempo. La perspectiva de las ruedas es plana, pero aún se puede ver una vista superior casi ortogonal.
Rafael

¡@Rafael cubist es una buena manera de describirlo!
DA01

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No creo que esta ilustración siga ninguno de los estrictos modelos formales de perspectiva cartesiana. Si intenta encontrar un punto de fuga utilizando bordes que habrían sido paralelos en el "mundo real", notará que no hay ninguno.

ingrese la descripción de la imagen aquí

La parte delantera del automóvil parece seguir, sin apretar, un modelo de perspectiva de un punto. Sin embargo, el resto del automóvil sigue una proyección isométrica, ya que la mayoría de los bordes son casi paralelos cuando están en el mismo plano.

Creo que el ilustrador podría haberse tomado la libertad de mezclar y combinar el método de proyección para agregar energía y peculiaridad a la ilustración. Las proyecciones isométricas hacen que los objetos se vean pequeños, como juguetes, lo que podría haber sido su intención. Tal vez (adivinando) lo modificó un poco para sugerir movimiento, ya que si el automóvil se estuviera moviendo, no habría podido ver todas las partes del automóvil a la vez. O tal vez solo jugó con él hasta que le gustó :)


Gracias, pero fue solo un ejemplo, puedes considerar todas tus líneas rojas 90º. :)
Manuel Paulo

3
Ah, entonces Zach es tu chico.
cockypup

De hecho lo es. :)
Manuel Paulo

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Si ignora el parachoques, casi parece una especie de perspectiva invertida (es decir, el punto de fuga está "delante" del automóvil).
Random832

@ Random832: Se me ocurre que una perspectiva invertida podría ser una forma interesante de mostrar más lados a la vez, pero conservando la forma y el ángulo generales.
Mooing Duck

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