¿Cómo recrearía este efecto de texto que parece fluir sobre un tramo de escaleras?


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¿Hay alguna forma no destructiva de lograr el efecto de tipo ondulado que se encuentra a continuación?

http://i.imgur.com/C48dd9v.jpg


Hola, generalmente queremos ver que has hecho un esfuerzo antes de ofrecer ayuda. ¿Qué has probado ya? Incluya la captura de pantalla de su intento más cercano y es más probable que obtenga ayuda para terminarlo.
Ryan

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Independientemente de cómo se logre este efecto, es sangrientamente ilegible y desperdicia 4/5 de la página en basura. No hagas esto en casa a menos que pienses que el "diseño vanguardista" es un buen sustituto de la "comunicación de significado".
msw

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@msw De acuerdo. Es volante de concierto. Supuse que estaba implícito, pero definitivamente no recomendaría el uso de técnicas experimentales de tipografía en escenarios formales.
Wilhelm

Respuestas:


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En Illustrator, puede usar una distorsión Sobre de malla para deformar de forma no destructiva el texto de esta manera:

texto ondulado distorsionado

Seleccione su objeto de texto, luego use Object > Envelope Distort > Make With Mesh...y agregue cuantas filas y columnas necesite para obtener el efecto deseado. Usé 16 filas y 1 columna en mi ejemplo.


Gracias John, parece que también están jugando con la perspectiva, pero esto está lo suficientemente cerca.
Wilhelm

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En mi opinión, eso parece un mapeo de desplazamiento sobre una foto de escaleras, ¿o tela sobre escaleras?


Alguien te votó en contra pero creo que puedes tener razón. Gracias por señalar eso.
Wilhelm

Estoy de acuerdo. En realidad iba a sugerir usar un programa de gráficos en 3D. Cree un plano ondulado y luego cree una textura para ese plano que sea su texto.
Manly

@ JohnManly ¿Cuál es el estándar de la industria? He visto nombres lanzados (Maya, et al) pero no estoy familiarizado con las plataformas 3D.
Wilhelm

@Wilhelm No estoy seguro de que realmente haya un "estándar de la industria", per se. Diría que los grandes son Maya, 3DS Max (la misma compañía que Maya), Cinema 4D y ZBrush. Estoy familiarizado con Cinema 4D, es un programa bastante popular e intuitivo, así que esa es mi preferencia. En cuanto a los demás, creo que Maya y 3DS Max son muy similares, pero he oído que 3DS Max es más fácil de aprender. En cuanto a ZBrush, por lo general, he visto que la mayoría de las personas usan eso para modelar personajes, ya que puede parecerse a modelar con arcilla (o eso me han dicho).
Manly

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