Soy un programador (aficionado), y sin ese propósito o necesidad específica, terminé sabiendo cosas en áreas que llamo "áreas oscuras" (ya que no conozco un término mejor). Quiero decir, áreas en las que no hay tantos trabajos, pero casi no hay personas trabajando en ellos, o muchos que tienen conocimientos relevantes. (Por ejemplo, programadores de Cobol, personas que conocen el lenguaje de máquina, piratas informáticos del núcleo, etc.)
Estas áreas en algunas condiciones específicas (como las compañías que realmente las necesitan) dan como resultado que los trabajos se paguen muy bien. Mucho mejor que el programador promedio.
El problema es que traté de explicar este concepto a una amiga (que no tiene esperanzas de tener un trabajo decente; ella quiere ir más allá con el diseño), y mientras entendió mi punto, no pudo tener una sola idea de tal área en diseño.
No soy tan sabio hablando de diseño, y terminé señalando como "quizás" a los trabajos híbridos (la mitad de cada área), como los de la animación / programación 3D. Trabajos donde no hay (hasta donde yo sé) mucha gente trabajando debido a la limitación de que la mayoría de las personas de diseño son malas en cosas como la programación, y la mayoría de las personas de programación son malas en cosas como el diseño.
Esperaba que me dieras una idea de las áreas difíciles dentro del diseño, donde no hay grandes barreras de costos para entrar, incluso si hay una gran curva de aprendizaje y requisitos para tener conocimiento sobre ella.