El color real es un tema bastante complejo. En esencia, el color es algo que ocurre en algún lugar entre la córnea y el cerebro. Simplificar esto un poco de color es lo que siente cuando algunos fotones interactúan con las tres estructuras de detección de color en su ojo. Existen otras definiciones pero fallan en muchos niveles.
Los fotones pueden alcanzar su ojo a través de muchos procesos. Pueden alcanzar su ojo directamente desde la fuente de luz, o pueden rebotar en el camino. Cuando rebotan, realmente ves el color que la superficie no absorbió. Mientras que cuando emites luz ves lo que se envió a menos que algo oscurezca la luz en el camino. El fotón también puede llegar a su ojo a través de otros procesos, algunos que son extraños y oscuros, pero ese es otro tema.
Debido a que tenemos 2 sistemas primarios para imágenes en diseño, también tenemos 2 modelos básicos: aditivo y sustractivo. Se trata de medios emisivos como monitores. El otro con medios reflectantes como el papel, pero también funciona para cosas como vidrieras. Estos modelos son inversos entre sí: RGB es el inverso de CMY; mezclar RG te da Y y así sucesivamente. *
Mezclar manualmente el color tiene algunos otros desafíos. Es posible que sus pigmentos no reaccionen entre sí químicamente, o puede suceder cualquier cosa. Los pigmentos también deben ser puros y no tener una extensión demasiado grande en lo que eliminan del espectro a medida que los sensores oculares se superponen ligeramente. Me parece extremadamente improbable que encuentre pintura que cumpla con este requisito fácilmente.
También es importante que las condiciones de los rayos sean buenas, ya que afecta la forma en que ocurre la resta. Es posible diseñar colores que cambien cuando entras bajo luz artificial, en comparación con la luz solar directa (esto se llama metamerismo).
Ahora viene la parte alucinantemente difícil. Para mezclar el color correcto, necesita medir los colores. Mira, los valores RGB en sí mismos son solo señales; no representan colores sin que usted sepa cómo el dispositivo muestra el color. Cada monitor se comporta de manera diferente, al igual que sus pigmentos.
* Dato interesante: los pedidos, RGB y CMY, no son errores. Cualquiera de los dos colores en un triplete combinado produce el color correspondiente que no eligió en el triplete inverso correspondiente, por lo que G + B = C y C - Y = G. El hecho de que los colores no se muestren como puros es porque la computadora intenta imitar los pigmentos disponibles, fallando miserablemente.