En cuanto al punto 1, vea la excelente respuesta de Vnovak, entre otras la excelente diferenciación entre crítica y consultoría.
En el punto 2, lo que debe tener en cuenta es que "me gusta" y "no me gusta" no son criterios que debe usar para juzgar cualquier diseño. "Me gusta" es subjetivo, basado en idiosincrasias personales, gusto y experiencia personal. Peor aún, decir lo que te gusta o no te gusta no es útil . Más bien, considere el problema comercial que el diseño pretende resolver. Bill Muggeridge, director del Museo Nacional de Diseño Cooper-Hewitt del Smithsonian, dijo esto en un artículo del Washington Post (a través de Design Talk ):
“Una de las grandes diferencias entre el arte y el diseño es que el arte se trata principalmente de comentarios: es hacer una declaración de que esperas que otras personas contemplen y se sientan conmovidos, emocionados o alterados por sus percepciones.
“Mientras que el diseño realmente se trata de resolver un problema que hace que algo sea más pragmático, útil, valioso o valorado, y por supuesto, puede agregar cualidades estéticas a eso, que también lo hacen una delicia. Al mismo tiempo, si falla en el lado de la funcionalidad, todo se pierde, mientras que si falla en el lado de la delicia, aún podría encajar en la vida de muchas personas de una manera satisfactoria, si no emocionante ".
¿El diseño logra eso o no? ¿Puedes decir por qué, en un breve párrafo o dos? Si no puede, retroceda un momento y reconsidere. Como diseñador, debe ser capaz de articular por qué un elemento es o no efectivo, contribuye o no al propósito del diseño en su conjunto. El medio (impresión, web, aplicación móvil, video) no importa aquí: la misma pregunta se aplica sin importar si se trata de una valla publicitaria o una toma maestra para una escena de película. John McWade tiene otra excelente publicación que hace que este punto sea muy bueno.
No solo encontrará este ejercicio increíblemente útil, que lo ayudará a mirar sus propios diseños de manera menos subjetiva, sino que lo liberará del dilema ético. Sabrá usted mismo si el diseño es efectivo, independiente de su gusto personal, y habrá aprendido una nueva habilidad en el proceso.
También podrá relajarse sobre el tema de si debe asumir el trabajo de rehacer los materiales de identidad del cliente.
En el n. ° 3, si realmente no desea entrar en él, debería entenderse un simple "No me siento cómodo comentando sobre el trabajo de otro diseñador".