Cómo construir un cubo en perspectiva de 3 puntos


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Quiero construir un cubo correcto en una perspectiva de tres puntos (sin mirarlo). Suponiendo que tengo una línea de horizonte, los tres puntos de fuga y un borde del cubo (línea una ), ¿cómo sé cuánto tiempo los otros bordes (líneas B y C ) debe ser?

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Según entiendo esta pregunta, está buscando un método para calcular todos los puntos. OMI, este es un problema matemático muy técnico y está fuera de tema. Quizás math.stackexchange.com sería un lugar más apropiado para preguntar.
Horacio

@ lo que pregunté si esto era adecuado para la migración. En su forma actual, esta pregunta no es una opción clara para las matemáticas . Si desea ayuda para tratar de reformular la pregunta para que sea adecuada para su comunidad, le sugiero que
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Respuestas:


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No estoy claro si [a] incluye todo el lado o solo la ruta superior de ese lado.

  1. Refleje [a] en un eje vertical, desde el lado izquierdo, esto proporciona [b] .
  2. Gire [a] (o [b]) a una vertical de 90 °, esto proporciona [c]
  3. Luego, simplemente duplica, mueve y alinea estos segmentos para formar el cubo.

diagrama

Supongamos que [a] incluye todo ese lado y no una sola ruta.

La respuesta corta:

  1. ángulo p = ángulo q
  2. longitud de r = longitud de s

Eso es realmente todo lo que necesitas saber.

ángulos y longitud

La respuesta larga ........

Un lado proporciona 2 puntos de la perspectiva 3pt:

2 puntos

Vista más cercana (y he indicado los ángulos interiores):

anglos

El ángulo que debe tener en cuenta es el ángulo amarillo. El ángulo del centro, la esquina superior del lado más grande se refleja en el centro, la esquina central del lado superior (o inferior). Si gira ese ángulo (amarillo) alrededor de su punto de conexión, de modo que el lado izquierdo de la rotación se alinee con el borde superior del ángulo existente, obtendrá el primer ángulo del lado superior.

parte superior

Ahora coloque la vertical más corta desde el lado conocido [x] en ese ángulo, alineándola hasta esa esquina de [a] . Esto proporciona [x1] y le permite determinar 2 líneas de perspectiva más:

x1

Puede notar que el ángulo magenta también se refleja en este lado opuesto de [x].

anglos

Ahora puede extender [x1] hasta la línea del horizonte, lo que da como resultado el tercer punto de perspectiva.

x2

Con el tercer punto de perspectiva, es simple terminar el cubo:

cubo

Aunque lo único que copié de su imagen de muestra fue el lado [a] , aquí hay una comparación final:

final

Hay una pequeña diferencia, pero lo atribuyo a problemas de alineación de mi parte, ya que no estaba absolutamente asegurando que todos los caminos y ángulos estuvieran perfectamente alineados en todo momento.


Creo que dados los 3 puntos y (a) (que IIRC afirma como posiciones conocidas), es plausible que haya una solución, pero se vuelve muy peludo realmente rápido
horatio

@horatio sí ... he editado. No estaba pensando en "geometría" como debería haberlo estado.
Scott

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No creo que este método sea correcto. Al menos cuando genero estos matemáticamente correctos con la manipulación de la matriz, entonces la teoría del ángulo no funciona. Esto es algo estrictamente cierto solo para imágenes isométricas.
joojaa

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@Scott Te darás cuenta de que tu método no funciona si lo pruebas con un cubo visto desde un ángulo inferior, como uno de estos cubos: de.depositphotos.com/7495306/…

Corregí mi pregunta: incorrecto: lado => correcto: borde

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Este parece ser un artículo bastante bien explicado sobre el tema:

Perspectiva de tres puntos

En este punto, es costumbre explorar las capacidades de 2PP en una variedad de problemas de dibujo específicos. Quiero mantener el impulso y mirar la perspectiva de tres puntos, que le permite construir una forma en cualquier orientación (desde cualquier punto de vista).

La perspectiva de tres puntos a menudo se ilustra con vistas aéreas de Manhattan, mirando hacia un horizonte repleto de rascacielos. Pero los artistas encontrarán que 3PP es igualmente útil en bodegones o pinturas de figuras, donde la vista hacia abajo sobre una mesa de objetos o un mueble puede ser igual de empinada, y en vistas del paisaje hacia acantilados o un alto de árboles altos.


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¿Puedes agregar un resumen rápido? De lo contrario, la respuesta será inútil si el enlace se cae.
user56reinstatemonica8

@ user568458 Bueno, sí, ahora tengo que hacerlo. Es solo que los métodos gráficos son y sus explicaciones están un poco involucradas (es por eso que no puede resumir una explicación de 100 párrafos con 2 párrafos que conectan esto con los métodos de perspectiva de 2 puntos). Entonces necesito reservar 2 horas de mi tiempo para redactar la explicación. Todavía va a ser considerablemente más largo de lo que te gustaría leer.
joojaa

No necesita duplicar el artículo (sin embargo, si puede resumirlo y si lo desea, sería genial). Tal vez podría mencionar las cosas que discute (por ejemplo, líneas auxiliares) y tal vez el más relevante de los diagramas, para que las personas sepan en qué están haciendo clic y puedan buscar en Google algunos de esos términos si el enlace se desactiva.
user56reinstatemonica8

@ user568458 Al revisar rápidamente el artículo, el resumen es que es mucho más complicado de lo que uno podría suponer e implica una gran cantidad de geometría
JE

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Por lo que recuerdo, siempre he observado mis dibujos cada vez que uso una perspectiva de 3 puntos . La clave es asegurarse de que está correctamente alineado con su vanishing pointsy horizon line.

Aquí hay un ejemplo rápido. ingrese la descripción de la imagen aquí

La duración de A, B y C dependerá únicamente del tamaño que desee que tenga la caja. El ángulo de B y A debe estar alineado / apuntado a los puntos de fuga de ambos lados.


Eso se parece mucho a la perspectiva de dos puntos. La perspectiva de tres puntos tendría los lados 'verticales' convergiendo en el punto 3.
Alex Feinman

@AlexFeinman - Tiene razón, señor. Pasado demasiado tiempo. He actualizado mi imagen para reflejar un punto 3 , no un punto 2.
ckpepper02

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Creo que la pregunta es más similar a "cómo calculo las intersecciones exactas". Su ejemplo es el sonido, pero dado que hay infinitos ángulos desde (1) (2) (3), ¿qué ángulo le da la ubicación correcta?
horatio

-1

Use una cuadrícula isométrica como esta:

ingrese la descripción de la imagen aquí

Cada segmento es una unidad.

Esto no es perfecto para hacer objetos grandes ya que no habrá un punto de fuga, pero para cubos y formas pequeños funciona bien.


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Sin embargo, la pregunta es "Cómo construir un cubo en una perspectiva de 3 puntos " ... no "Cómo construir un cubo isométrico "
TunaMaxx

Lo suficientemente justo. Iba por la imagen que OP publicó. A mí me parece isométrico, y no 3-PP, así que pensé en tirar esto.
Adam Thompson
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